- +1
如果沒它,或許沒iPhone
iPhone的成功,建立在顛覆了人們對智能手機的極致想象。
假設沒有喬布斯,或許這個顛覆還會發生,只是不一定在蘋果公司。
一切都要感謝在iPhone之前,蘋果曾經試圖推出的極具顛覆性意義的產品Pinpin,這是蘋果在1990年代做的一場游戲夢。
盡管在1986年,作為聯合創始人的喬布斯宮斗失敗而出走蘋果,改行做動畫去了。
但喬布斯和另一位聯合創始人沃茲尼亞克創業前的經歷,卻始終影響著這個公司:在曾經最有名的游戲公司雅達利設計出經典游戲《打磚塊》。
蘋果和當時靠電子寵物而沖上巔峰的萬代合作,由已經聲名鵲起的李開復負責開發。
最終于1996年推出了第一代游戲機產品Apple Pippin,該產品將游戲機和多媒體播放機功能集于一身,理念很先進。
某種意義上,此次進軍游戲機,是蘋果在進行自我糾錯。
彼時的蘋果,正陷入一種前所未有的焦慮之中。
曾經依靠總銷量600萬臺Apple II而開啟了個人電腦時代的蘋果,卻在喬布斯走后,進入到了一個奇怪的思維中:電腦就是用來工作的,工作的時候玩什么游戲。
于是,在Apple I和II中都具備的游戲功能,曾經讓許多程序員在薅禿了頭發編程時,順便享受經典游戲如《德軍總部》《波斯王子》帶來的換腦子時光,就這樣消散了。
與之同時消散的,則是蘋果電腦曾經的開放屬性,以及程序員抽空用它來開發游戲賺錢的“舊金山”時代。
除了打游戲,其他啥都能干,讓蘋果電腦不僅貴,也變成了一個商務電腦,而在競爭中被更商務色彩鮮明的IBM所碾壓。
為此,蘋果創意腦洞大開,相繼開發了數碼相機、CD播放器、音響和電視等產品,都沒有很好的效益。
此刻,骨子里的游戲靈魂開始復蘇,數千款游戲運行在Apple II之上十余年的美好回憶,也推動了蘋果開始試圖通過推出一款游戲主機來填補自己的短板。
蘋果的設想很簡潔,通過一個集合了“個人電腦部分能力+游戲機”的設備來吸引更多用戶,和任天堂索尼爭奪游戲主機市場。
不得不說,Pippin還是具有蘋果一貫的優點,即外觀可愛、科技感十足。
同時,由于采用的是蘋果Mac7簡化系統,并自帶調制解調器、可聯通鍵盤、鼠標和軟驅,除了運行主機游戲,Pippin還可以聯網游戲,并能進行更多學習和娛樂項目。
要不是只有光驅,沒有硬盤,連接電視,這個游戲主機十足就是一個簡化版的個人電腦。
是不是感覺頗為面熟?
對,這樣的產品,并非蘋果首創。
早在1980年代,就曾經出現過一款由ASCII、微軟、松下、索尼、雅馬哈、大宇、飛利浦等公司共同推出8位MSX游戲主機,性能甚至和當時主流的個人電腦APPLE II不遑多讓。
此外,在1990年代前后,在中國市場上,也曾經出現過以中華、小霸王為代表的學習機浪潮,其整體定位和Pippin并無二致。
當然,性能上毫無可比性。
但就是這樣一個具有顛覆性意義的產品,前有學習機在中國市場的紅火,后有1999年比爾·蓋茨在全球推廣讓電視機具備上網功能的“維納斯計劃”為延續,卻只用了一年就收獲了慘敗。
彼時,任天堂的N64在美國上市不到兩周就突破了百萬銷量。
索尼初出茅廬的PlayStation也在推出一年后拿下200萬銷量。
可有蘋果和萬代做背景板、功能強大的Pippin卻只賣出4.2萬臺,和計劃年出貨50萬臺的理想差距太大。
結果,蝴蝶效應發生,喬布斯在1997年回歸,上任三板斧的第一刀就砍在了Pippin之上。
或許,沒有Pippin,喬布斯此后保不齊還在皮克斯做動畫,并持續推出《玩具總動員》系列,就和蘋果手機一樣,一年一“袋”。
順便,幾乎同時,李開復離開蘋果,開始慢慢向中國回歸。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司