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字節拿下東南亞版“王者榮耀”,揚威海外,還是出口轉內銷?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
字節跳動在進擊游戲產業上的“跳動”越發頻繁。
但它并沒有把目標對準騰訊,哪怕動作上似乎很針對。
3月22日,路透社報道稱,字節跳動以40億美元交易對價,收購了上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱“沐曈科技”)。
而媒體在天眼查獲取的信息顯示,沐曈科技是被字節跳動旗下負責中重度游戲發行的平臺——朝夕光年下屬奇想基金收購,交易對價為100億元人民幣。
而要注意的是,2月下旬,字節跳動才讓朝夕光年,作為旗下游戲官網正式上線,盡管這個公司以前就存在,且有過一些優質游戲,但“名分”卻才正式獲得。
3月23日,朝夕光年相關負責人亦對媒體表示,字節確實收購了沐瞳科技,主要是看好該公司的海外經驗和全球化視野,被收購后,沐瞳科技將繼續開拓海外市場。
另據沐曈科技CEO袁菁此前發布的公開信顯示,從2014年成立至今,沐瞳科技在6年間,從一個20人的創業團隊,發展成為擁有700名員工的大企業。旗下MOBA手游產品《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《無盡對決》)的月活躍用戶數超過9000萬人。
有意思的是,沐曈科技與騰訊之間曾有過多場官司糾紛,騰訊控訴《無盡對決》涉嫌侵犯《王者榮耀》的知識產權。
資料顯示,《無盡對決》在2016年11月9日上架,在過去近360天里,其在動作游戲類別的免費榜中,絕大多數位于前六的位次。另據Sensor Tower數據顯示,截至2020年1月,《無盡對決》的總收入達到5.02億美元,東南亞的玩家共貢獻了3.07億美元,占總收入的61%。
換言之,這款游戲在東南亞的市場地位,相當于《王者榮耀》在國內的《王者榮耀》。
對于此次收購,業界褒貶不一,就此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
字節在乎的是游戲公司的原創研發能力,是后續的戰斗力。
據彭博社估計,字節跳動2020年全年收入約1750億元,其中游戲板塊業務收入為40億-50億,如以40億計算,這個成績將超越暢游,排進中國十大游戲公司之列。
但沒有爆款的字節,依然不是一家游戲公司。
如果一定要一個名分,也不過是如當年網頁游戲時代的360一般,以聯合運營并提供平臺流量(安全軟件平臺)的方式,成為隱形游戲闊佬,還不是大佬。
通過沐曈科技來進軍海外,則可以作為收購公司的附加效應。畢竟,在國內爭雄,字節距離騰訊和網易還有太多距離,最合適的路徑或許是出口轉內銷。
即算沐曈科技是此前的抄襲成立,更多的也是為了追熱點和蹭熱點,但字節本身就可以自帶熱點和自造熱點,這讓收購的游戲公司可以更加安心于原創和創新。
但這樣的收購,并沒有針對騰訊。畢竟,此刻字節還沒有足夠的實力發起挑戰。
字節現在也迫切需要進擊游戲圈,以期獲得更多流量拓展,此后類似的并購或許還會更多。
而且,目前以王者榮耀為代表的moba類游戲,是游戲產業和電競領域的一個大熱門類,因此,字節在收購收購沐曈科技之后,可能還會有同質化的收購。
畢竟,唯有此才能通過同類型游戲的內部賽馬,推動創新和爆款出現。
而其他門類,字節也會去尋找合適的公司,這是進入游戲產業的快捷方式。
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