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做成游戲的《貓和老鼠》,激進而且奢華,怎么就沒人玩?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
其實一直以來,在我心中,最高大上且神秘的是一只鼴鼠。
對,就是那個在1980年代總是出現在央視屏幕上的《鼴鼠的故事》。
其實這個來自捷克的鼴鼠,最早誕生的時點是在1956年,做成動畫片也就是第二年的事罷了。
只不過引進到中國,是在1980年代罷了。
只是很奇怪的是,即使是這樣影響一代人的大IP,卻沒有任何衍生品,除了漫畫。
試想一下,讓可愛的鼴鼠在各種奇葩的場景下打洞,會不會比打地鼠更好玩呢?
不過,另一個鼠卻長期活躍在游戲世界里,那就是大名鼎鼎的杰瑞,《貓和老鼠》里永遠有主角光環的存在。
不過奇怪的是,怎么都沒有動畫里那般火熱,甚至可以說經典到了極致,卻都被冷落了。
為何會如此,前不久,貧道復盤了一番,發現了端彌:
比如說1989年第一款《貓和老鼠》游戲,就出現在了Commodore 64平臺。
這款游戲從畫面質量上來說,超越同時代的其他紅白機游戲,畢竟是在Commodore 64本質上是一個家用電腦,而且在吉尼斯世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號。
可就是這樣堪稱逆天配置的存在,也只是成為了《貓和老鼠》游戲失敗史上的第一個記錄而已。
之后的《貓和老鼠》游戲們也同樣很失敗,無數次老鼠杰瑞欺負了湯姆貓,各種道具加持,各種搞笑協同,然后玩家還是不滿意。
盡管1990年出爐的第二個作品是在Dos系統上,畫面更加接近動畫,可也僅僅就是把動畫搬到了游戲中來而已。
之后的失敗故事都差不多。
1991年,《貓和老鼠》登陸紅白機。
1993年,又成為世嘉公司的MD(MEGA DRIVE,1988年出品,世界上第一種真正意義上的16位元家庭電子游戲機)上的力推。
2000年又在任天堂的第三代游戲機N64上成功著陸……
可結果都差不多,沒人對游戲里的貓和老鼠有太多的記憶。
原因何在?
就是動漫里貓和老鼠斗爭的太過于厲害,各種拆房子和搞破壞,幾乎把所有游戲里能夠演繹的“動作片”,基本都已經被動漫演的更加放肆了。
結果,不管怎么“拆房子”,都不可能達成粉絲的期待。
對此,作為《貓和老鼠》版權擁有者的華納,其實還是很用心的想要突破。
所以在索尼推出第一代PlayStation游戲機后,還是做了一次顛覆性的嘗試,在2000年推出了一款名為《貓和老鼠:屋中陷阱》的游戲。
所有湯姆和杰瑞的戰爭,沒辦法更生猛和顛覆,但游戲設計者還是找到了一個招式,在電視游戲上玩分屏對戰的方式,要求玩家們分別扮演杰瑞和湯姆在一所大屋中進行激烈的競爭。
結果,分屏的效果,讓對戰者之間具有了更多的“格斗性”和斗智斗勇的趣味。
只不過,在PS上,這種分屏無法做到完全“隱秘”,反而象一場回合制的“貓吃老鼠”或“老鼠逗貓”的棋戲。
不過,或許類似這樣分屏游戲的玩法,啟迪了索尼隔壁的任天堂。
于是乎在2004年,推出了一款掌上游戲機Nintendo DS Lite (NDSL),這款游戲機的特征就是雙屏幕,可以上下屏做各種有趣的操作,達成不一樣的游戲樂趣。
只不過,《貓和老鼠》依然在游戲世界里沒有存在感,哪怕它是分屏對戰和分屏游戲的開拓者,也只能成為先驅和先烈而已。
當然,現在也有《貓和老鼠》的手游,不過依然不溫不火,就和它的前輩遭遇的一樣。
你玩過什么好玩的貓鼠游戲嗎?
書樂確實是沒有,下半年特別想入手一款,一聲嘆息……
刊載于《人民郵電報》2020年6月5日《樂游記》專欄265期
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