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快看,玩家們又和游戲策劃打起來了

2020-06-07 12:44
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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不知道各位差友還記不記得兩年前知名游戲 DNF 鬧出過一次 “ 開發(fā)票 ” 事件( 這事兒我們寫過, )。

大致內(nèi)容就是由于游戲運營策劃和玩家的矛盾,讓在游戲中消費過的玩家們報復(fù)性地開發(fā)票,最后讓官方出面道歉。

而最近,在另一款知名手游《 率土之濱 》里,也有同樣的事情在發(fā)生。

在近幾年的國產(chǎn)手游里,網(wǎng)易雷火工作室在 2015 年發(fā)行的《 率土之濱 》絕對算得上是質(zhì)量最高的那幾個游戲之一。

由于游戲的平衡性做得很好,玩家們對于《 率土之濱 》的忠誠度非常高,游戲里玩了三四年的老玩家非常多。

可是最近幾天,由于一個叫做 “ 寶物系統(tǒng) ” 的全新系統(tǒng)的上線,《 率土之濱 》站到了玩家的對立面,導(dǎo)致了大量玩家棄坑。

這個寶物系統(tǒng)乍一看很普通,剛打造出來的寶物屬性也不高。

但是玩家們在仔細研究之后發(fā)現(xiàn),當(dāng)一件寶物升到最高級之后,屬性的提升之大,已經(jīng)足以影響到游戲的平衡性。

要知道,《 率土之濱 》是一款 SLG 游戲,也就是回合制策略游戲,這類游戲最大的玩點就是游戲的平衡性做得好,能讓玩家通過自己的戰(zhàn)術(shù)策略以弱勝強,從而獲得成就感。

這也是原本《 率土之濱 》的模樣,重度氪金玩家雖然比不氪金或者少氪金的玩家強,但是強的有限。

那些低氪玩家們通過長時間的游戲積累,以及合理的戰(zhàn)術(shù)布置,以多打少,面對大佬玩家還是有一定勝算的,哪怕打不過,也能讓對方傷筋動骨。

這種兼顧氪金玩家與平民玩家之間戰(zhàn)斗力平衡性的數(shù)值設(shè)計,也是那么多玩家愿意一直堅持玩下來的主要原因之一,因為在所有的手游里,低氪玩家永遠是大多數(shù)。

而根據(jù)最近很多玩家的說法,這種微妙的平衡,被這次上線的 “ 寶物系統(tǒng) ” 給毀了。

初級寶物雖然很容易得到,但是添加的屬性微乎其微,只有升到最高級才會展現(xiàn)寶物的強大屬性。

可是想要升到最高級,需要花費大量的游戲貨幣 “ 玉符 ” 去購買材料,而且買多了材料的價格還會上漲,升級成功率也不是百分之百。

這個 “ 玉符 ” 只能通過人民幣充值快速獲取,比例大概是 1 人民幣等于 10 玉符,如果只靠游戲內(nèi)活動贈送啥的,一個月下來也攢不了多少。

根據(jù)一位玩家的計算,在不考慮升級成功率的情況下,一件寶物升到完美狀態(tài)大概要 3 萬的玉符,如果一名玩家只充月卡,大概需要 4 年多才能湊齊五個隊伍的寶物,而這游戲一共也才出了 4 年多。

就算是土豪玩家充錢直接弄,最少也要接近三萬人民幣才能搞定。

大部分玩家們自然不答應(yīng)這事情,畢竟誰的錢也不是大風(fēng)刮來的啊,就想著通過貼吧、論壇等渠道向官方反饋,結(jié)果卻由此拉開了一出大戲的序幕。

根據(jù)玩家整理的記錄,一開始,官方并沒有對玩家反饋做出回應(yīng),而是關(guān)閉了各種渠道的評論功能。

隨著許多老玩家繼續(xù)施加壓力無果,玩家們決定學(xué)習(xí)一下隔壁 DNF 的先進經(jīng)驗,要求官方開具發(fā)票。

此外還有大量的玩家趕往各個渠道下載頁面給出一星差評,而且都詳細說明了給出差評的原因。

我覺得玩家們真是被逼急了,平常 App Store 里這么長的文字評論基本都是水軍,能耐著性子打下這么一段話的玩家,說他對于游戲沒有真感情我是不信的。

還有許多玩家紛紛組織起來,相約去最新開放的服務(wù)器里進行 “ 炸服 ” 。

因為率土之濱每個服務(wù)器里的 “ 地皮 ” 是有限的,先進入的玩家把地占了,后進入的玩家玩起來就會很難受,這樣新玩家們就玩不下去了。

而且這些玩家取的名字大多是針對這次活動的侮辱性 ID,對此行為,官方把關(guān)于策劃、寶物之類的關(guān)鍵詞都作為了屏蔽詞。

同時官方也給新服務(wù)器的玩家們發(fā)放了補償,理由是 “ 本服開啟時遭受到惡意攻擊 ” 。

此外,還有大量的玩家的賬號被官方封禁,官方居然還給出了一個 “ 保釋金 ” 系統(tǒng),只要玩家繳納 2000 - 10000 不等的玉符( 相當(dāng)于 200 到 1000 元人民幣 ),就可以提前解封。

說實話這個操作我是真沒有想到的,玩家被封號我見過申訴解封的,還真沒見過交錢解封的。。。

這種行為自然不可能把玩家們的憤怒鎮(zhèn)壓下去,情況反而愈演愈烈,即便官方臨時開啟了一個意見反饋通道,也沒能讓玩家理性下來。

貼吧等地方甚至已經(jīng)開始有許多重度氪金玩家直播毀號,足見玩家對于官方的失望有多深。

在這期間,官方也進行過一些回應(yīng),但是玩家們都覺得官方 “ 毫無誠意 ” 。

最后,官方終于進行了一波緊急更新,增加了寶物鍛造材料獲取來源。

但是也有人試了一下,發(fā)現(xiàn)自己買不了材料。

這可能是由于更新太急,代碼里還存在一定的 BUG 導(dǎo)致的。

在此事件的最后,官方在微博、貼吧等地方貼出了一封道歉信,信中表明官方認真挑選了 3000 多條玩家意見,會逐個回復(fù)并且進行公示。

這件事情最后會如何收場,還要看官方最后究竟會如何處理寶物系統(tǒng),對于《 率土之濱 》來說,真的就是像諸葛亮在《 出師表 》里說的一樣:此誠危急存亡之秋也。

從這次的事件里,我們還是可以看出一個問題,那就是玩家與游戲運營策劃之間的矛盾。

站在大多數(shù)玩家的角度,一個游戲如果一成不變,最后都是會玩膩的,他們一方面期待著新玩法,一方面又期待著這個新玩法可以和以前一樣通過時間彌補和氪金玩家之間的差距。( 當(dāng)然如果要十多年還是算了 )

而站在游戲運營策劃的角度,他們頂著上頭的 KPI 壓力,像《 率土之濱 》這樣穩(wěn)定運營了三四年的游戲,老服務(wù)器該氪金的玩家基本都氪完了,只靠新服務(wù)器里的玩家營收顯然不可能達標(biāo),必然需要在原先的基礎(chǔ)上增加一些營收手段。

這里兩者其實是有一個共同點的,那就是都希望游戲可以不斷有新玩法出現(xiàn),保持游戲的活力。

其中的平衡,需要兩者不斷溝通才能實現(xiàn),但不論如何,當(dāng)玩家需要用“ 鬧 ”的方式來維權(quán)時,是否該反思一下是哪里出了問題?

圖片、資料來源:

百度貼吧

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NGA論壇

原標(biāo)題:《快看,玩家們又和游戲策劃打起來了!》

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