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鼠年,數數最成功的老鼠游戲,最后一個最經典
文|張書樂
在電子游戲的世界里,老鼠似乎一直扮演著反面角色。當然,米老鼠除外。
閑來沒事,問了一圈人,玩過什么和老鼠有關的電游。
幾乎每一個能給出答案——打地鼠。
不過也是,作為一種游戲形式,不管是桌游、游戲機游戲還是手游,乃至體感游戲,打地鼠都能打破次元壁和屏幕,全場通用的,而且還能植入到許多游戲里作為趣味副本使用。
至少,我印象最深刻的一場植入式打地鼠,還是新世紀交替的那一年,格外熱衷于一款日本光榮公司出品的《大航海時代4》單機游戲。
游戲其實不復雜,就是開船到全世界各大港口,探索世界,也順便和各種海上勢力(海軍和海盜)爭霸一番,最終集齊7枚“霸者之證”,成為7大海洋的霸主。
感覺是不是很像龍珠的召喚神龍模式?
日本二次元世界的想象力,總是這么雷同。反正,我每次都用明朝的李華梅,去揚國威于海上……
不過,游戲中有一個環節設置的很細心。
船只如果在海上航行過久,就可能發生老鼠偷糧的問題,如果沒有在船上裝備一個叫做“金色的貓”的道具,就會進入到抓老鼠的小游戲中——在各個船艙里會隨機出現老鼠群,玩家必須在限定的時間內點擊出現老鼠的船艙,否則船上水糧劇減。
在那個還是使用鼠標的時代,去打地鼠,兩“鼠”之間的戰爭,也就真的看手上功夫穩不穩了。
倒是,這個小設定,也迎合了那句“一艘大船要沉前,船上的老鼠們是最先發現并逃離”的俗語。
反倒是后來各種游戲里,沒來由突然就插播(觸發)一段打地鼠的小游戲,感覺特別的無厘頭。不過玩起來還是可以嗨一下的。
但如果說在游戲中最有辨識度的老鼠,而且不是反派,或許還是只能選米老鼠。
迪士尼是一個很擅長于把一個IP反復衍生到各個領域的公司,而且總能玩出一些新花樣來。
就好比在體感游戲中,就有一款評分曾高居8.6的《迪士尼幻想曲:音樂進化》,游戲的玩法不復雜,在各色世界名曲中,穿著標準魔法師制服的米奇揮舞著魔法棒,指揮著各種音符,改變魔法世界。
魔法棒和指揮棒的“通感”之下,據說有些玩家從此走上了現實指揮之路。
話說,在米老鼠身上,這種魔法游戲的路數,其實是有由來的。
從上世紀九十年代,迪士尼就和多個游戲公司聯袂推出了自己的魔法系列。如1992年登陸紅白機的首部作品《迪士尼魔法傳說:米老鼠》,用橫版過關的方式,讓魔法師米奇成功戰勝了各種大魔王……
會魔法,幾乎成了迪士尼在游戲世界里打造老鼠主角的套路,2016年的時候,也有一款名字還是叫《迪士尼魔法傳說》的手游上架。
只不過,這一次不用打怪獸,而是通過模擬經營的方式,構建一個屬于玩家自己的魔法王國。感覺,怎么像是在順道給迪士尼樂園做了廣告一樣!
2019年六一兒童節,其實網易和華納也聯合出品了一款老鼠手游,取材很經典——《貓和老鼠》。
標準的對戰模式,每局游戲由5名玩家組成,1名玩家扮演貓,4名玩家扮演老鼠,試圖再現湯姆和杰瑞的無限戰爭。
當然,這款游戲,典型的大IP小制作、沒影響。
不過,這些都不是最經典的老鼠游戲!
畢竟,鼠字,并不僅僅只是對應著老鼠,其他嚙齒類也有戲份。
刊載于《人民郵電報》2020年1月17日《樂游記》專欄262期
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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