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黑神話:悟空,為何錯過游戲奧斯卡
竟然不是悟空!
被譽為“游戲界的奧斯卡”——The Game Awards(TGA)”2024頒獎典禮在今天早上揭曉。
備受關注的《黑神話:悟空》沒有拿下年度最佳游戲。
盡管拿下最佳動作游戲、玩家之聲等獎項,還是難免遺憾。
此前,作為中國首款3A單機游戲《黑神話:悟空》入圍本屆TGA年度最佳游戲、最佳游戲指導、最佳動作游戲以及最佳美術指導4個獎項提名。
于是,《黑神話:悟空》能否如愿領獎成為了國內玩家心中最大的懸念。
值得一提的是,《黑神話:悟空》是首款入圍TGA年度最佳的國產游戲,本就是是國產游戲史無前例的突破。
同樣是13日傳來消息,中國音數協游戲工委公布了《2024游戲十強年度榜》。
在十大獎項中,《黑神話:悟空》斬獲其中三大獎項:游戲十強優秀游戲研發團隊、游戲十強優秀客戶端游戲、游戲十強優秀中華傳統文化游戲。
8月20日,《黑神話:悟空》橫空出世,在發售日當天,便在全球范圍內引起了巨大的轟動。
截止至9月27日,根據市場研究機構VG Insights最新數據,《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量已達2090萬套,總收入超過10億美元。
這款游戲一度打破多項中國游戲的歷史記錄,如最高在線人數、最快銷售速度等等,被譽為國產游戲的里程碑式作品。
包括馬斯克都來蹭過悟空的熱度。
9月7日,馬斯克發帖盛贊了這款游戲,表示這是一款“令人印象深刻”的中國3A大作。
有趣的是,他還配上了一張P圖,將“天命人”的臉更換為自己的,然而看起來竟然毫無違和感。
這一次,悟空和TGA年度最佳游戲失之交臂,怎么回事?
對此,第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,本猴以為:
沒有拿到獎,不是悟空錯過了,而是TGA的過錯。
就如當年《肖申克的救贖》在奧斯卡上被《阿甘正傳》擊敗,卻在時間沉淀上,其經典層次遠勝阿甘一般。
無論是否拿獎,《黑神話悟空》都是中國文化的勝利,都讓全球玩家享受了一次中國文化的盛宴。
《黑神話:悟空》在題材上差異化,體驗上達到世界頂流,就和當年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國。
全球玩家已經用自己的錢包投票,并且讓這個游戲,不再只是游戲,而是成為一種現象級、世界級的文化出海并成功傳播案例。
從發售前到上線后,國外的媒體對這款游戲都給出了高分好評。
如專業的游戲媒體,國外權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱該游戲為中國游戲行業的里程碑。
又如財經類媒體,《日經亞洲評論》在8月20日文章,標題就是:《黑神話:悟空》登陸PS5和PC平臺,成為中國游戲業“里程碑” 。
為什么會讓國外的媒體,都給出了里程碑這樣一個評價,關鍵就在于《黑神話:悟空》骨子里透出來的文化自信。
這款游戲在海外市場上獲得好評,這意味著借助這款游戲,文化出海又迎來了一個新的高潮。
恰恰是獨有的中國神話、東方韻味,讓齊天大圣獲得了來自全球的更多粉絲。
可以說,近年來,作為文化出海新三樣之一的游戲,之所以在海外的不斷成功,就是國產游戲行業發現了一個參與全球競爭的關鍵,即:
通過獨有的中國風形成了區別于海外游戲的風格差異,形成競爭力和影響力。
《黑神話:悟空》的崛起,也是沿著這條路行進,用強有力的文化自信,以游戲這種跨國界的數字媒體,形成強勁的文化出海勢頭。
《黑神話:悟空》本質上是國產游戲一次不求賺錢、只求質量的沖擊3A游戲之戰,游戲圈和玩家帶有強烈的情懷感,加上其是單機游戲,更代表著頹勢二十年的國產單機的復興希望。
國產游戲正在走向精品游戲和游戲出海,要在海外市場真正參與全球競爭,單機游戲作為最能展現研發實力的品類。
有《黑神話:悟空》開路,會堅定游戲廠商的參與熱情,而且還會引發其他品類如手游、主機游戲的跟進。
此后,國產游戲在海外競爭力,也勢必沿著此路線,踏平坎坷成大道。
讓中國故事變成一種外國玩家能看得見、玩得爽、想了解、更傾心的快樂體驗,在全球文化市場上,成就一個又一個“齊天大圣”的美名。
越是中國的,越是世界的,《黑神話:悟空》在技術上已經追平了海外巨頭,而讓海外玩家都沉浸其中,中國文化的東方之美,功不可沒。
得不得獎,悟空都已經站在全球最高峰,傲視獨立。
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