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中國戰隊創坦克世界冠軍賽最好成績,非遺文化亮相賽場成爆點
來自歐洲賽區的HIT AND RUN成功衛冕冠軍。
11月24日,坦克世界國際冠軍賽(WCI)線下總決賽在成都東郊記憶演藝中心落下帷幕,來自歐洲賽區的HIT AND RUN戰隊最終在總決賽中以7比4擊敗了中國賽區的挑戰者ONEONE戰隊,成功衛冕冠軍。
本屆賽事歷經一年,分為亞太、北美、歐洲、中國四個賽區,共40余支戰隊,在各賽區進行選拔。國內戰隊經歷了包括WCL夏季賽和秋季賽在內的兩輪大練兵,最終兩個賽季的冠軍戰隊ONEONE和禧麒霖·XYHong作為WCL賽區的兩支種子戰隊,在成都與來自各個賽區的四支冠軍戰隊會師。
這支中國戰隊首次進入WCI就取得了亞軍的好成績,刷新了去年中國戰隊WCI創下的季軍紀錄。
ONEONE刷新中國戰隊最好成績,贏得滿堂彩
WCI是《坦克世界》最高規格的國際電競賽事,由游戲國服代理商360主辦,總獎金池達100萬元人民幣,其中冠軍獎金高達50萬元,這也是WCI第二次在中國舉行。
比賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段,規則上改用7V7天梯戰模式,模式改動和坦克池與蒼藍蝎獅賽季保持一致。此外,半決賽采用BO11賽制,而決賽則是BO13賽制。
小組賽中,中國賽區一號種子ONEONE戰隊連克強敵,強勢挺進決賽。另一邊的歐洲勁旅HIT AND RUN則是上演驚天翻盤,在被對手先奪賽點的情況下連扳三局戰勝對手,連續兩年殺入WCI決賽。
從這個角度看,入圍此番WCI總決賽的兩支戰隊狀態驚人。最終對決從一開始就趨于白熱化,雙方死死咬住比分,前10局打成平手,不得不通過計算傷害才分出高下,HIT AND RUN以6比4率先拿到賽點,并且在第11局展現出極強的壓制力,最終擊敗ONEONE戰隊實現衛冕。
值得一提的是,雖然ONEONE戰隊沒能上演黑馬奪冠的奇跡,但這支中國戰隊首次進入WCI就取得了亞軍的好成績,刷新了去年中國戰隊WCI創下的季軍紀錄。
精彩的比賽是焦點,而在成都舉行的WCI線下總決賽從選手到觀眾,讓每一個身處其間者都感到滿意。
禧麒霖 ·XYHong戰隊的張煉坦言,中國戰隊想要成長,需要這樣高品質賽事的托舉,“為了備戰這次大賽,之前很長時間我們每個人都通過線上進行模擬和戰術研究,甚至會去和外服隊在線進行賽訓……雖然沒能在總決賽走得更遠,但我覺得不虛此行。”
來自HIT戰隊的波蘭選手Rysiek對于賽事組織贊不絕口,“我是第一次參加這樣大型的賽事,整個參賽體驗非常棒,中國的電競迷也非常熱情,我已經迫不及待等待下一次大賽的舉行。”
成都東郊記憶演藝中心成為歡樂的海洋。
非遺文化助力電競傳播
賽事期間,成都東郊記憶演藝中心成為歡樂的海洋,除了成都本地的觀眾之外,很多其他省市的粉絲也慕名而來。
張先生帶著一家人從上海趕來,他告訴澎湃新聞記者:“第一屆賽事是在上海舉辦的,自己是《坦克世界》的玩家,當時比賽就在家門口,肯定要捧場,這一次比賽搬到了成都,但有了之前的體驗,還是決定得來……”
值得一提的是,既然是跨省觀賽,張先生干脆帶上了自己的家人,按照他的說法,“不僅僅是觀賽了,也是旅游,都江堰、三星堆、青城山這些景點都要去看看,要更好地感受巴蜀文化,對了,熊貓基地也絕對不能錯過。”
賽事與成都本地文化的深度結合,是本屆WCI總決賽的一大亮點。賽前,海外選手代表受邀體驗了包括川劇變臉、糖畫制作和茶藝表演在內的巴蜀非遺項目。這些由國家級傳承人展示的傳統技藝,讓選手們感受到中國文化的博大精深,更成為賽事期間中外文化交流的生動見證。
與此同時,開幕式上特別安排的交響樂表演,將《坦克世界》經典主題曲與中國傳統樂器巧妙融合,為觀眾帶來一場東西交融的視聽盛宴。賽事主辦方表示,希望通過這一方式,向全球電競用戶傳遞成都深厚的文化底蘊。
近年來,中國電競產業發展迅猛。據游戲工委數據顯示,2023年國內電競市場收入達1480億元,用戶規模突破5億人,穩居全球第一大電競市場。成都作為中國電競的重要城市,在賽事舉辦、俱樂部規模以及相關產業鏈建設上均走在全國前列。
未來,電競有望成為中國文化走向世界的重要載體,繼續提升中國在國際電競舞臺上的影響力。2024WCI總決賽以其獨特的“電競+文旅”模式,為電競產業與城市經濟的深度融合樹立了新標桿,也為全球電競賽事的多元化發展帶來了更多可能。
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