- +1
鯰魚來了:版號年內發放破千,意味著什么
近日,國家新聞出版署公布了新一輪游戲審批信息,此次共有113款國產網絡游戲和15款進口網絡游戲獲得版號,單月游戲版號數量過百已成常態。
國內對游戲發行有嚴格的版號審批,對一款游戲而言,拿到版號就意味著游戲內容質量已經通過審核,距離上市不再遙遠。
據統計,今年年內已累計發放國產網絡游戲版號1072款、進口網絡游戲版號90款。
作為對比,2023年全年共有1075款國產網絡游戲獲得版號。
同時,中國音像與數字出版協會游戲工委與伽馬數據編制的《2024第三季度中國游戲產業季度報告》顯示,中國游戲市場收入創歷史新高。
今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環比增長22.96%,同比增長8.95%。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環比增長15.40%,同比增長20.75%。
同時,首個國產3A游戲《黑神話:悟空》的橫空出世,更是讓整個中國游戲產業燃起了全球進擊的萬丈熱情。
據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,全中國有6.74億名游戲玩家。
強大的用戶基數,也讓整個國產游戲有了更為強勁的爆發力。
與往年相比,今年的游戲版號審批似乎放寬了許多,為何會出現這種趨勢?
游戲版號審批政策的變化對游戲內容創新有哪些推動作用?
游戲版號審批政策對游戲行業國際競爭力的提升有哪些作用?
今年已經累計有上千款游戲獲批,會對游戲行業整體產生怎樣影響?
對此,中國經濟周刊記者牛朝閣和書樂進行了一番交流,本猴以為:
游戲版號放寬只是外在表象,但對全球游戲產業的格局,卻有巨大的影響。
并非版號放寬,而是在此前版號嚴審的指揮棒下,國產游戲大踏步走向精品游戲方向,整體水平在2020年代開始后大幅提升,一改2010年代國產游戲大肆換皮、山寨的微創新走勢。
由于質量提升,直接導致游戲過審的數量不斷攀升,而同時進一步加強了游戲廠商在精品游戲上的創新力度和研發熱情。
版號審批帶來的利好,主要集中在兩個方面:
一是游戲研發投入提升。
此前游戲產業有三分研發、七分運營之說,游戲廠商的精力更多投入到同質化游戲之間的營銷比拼上。
而版號過審在質量上的要求越發嚴格,讓游戲廠商更多的加大研發投入,提升游戲質量帶來的競爭力。
二是游戲垂直細分加劇。
過去游戲廠商習慣集中在爆款品類的紅海中競爭,形成內卷。
版號審批對一些新興游戲類型似乎有一定傾斜,進一步刺激游戲廠商加大垂直細分品類上的研運熱情。
如功能游戲、國風游戲、派對游戲和多端互通游戲等,都在近年來有了長足的發展。
而在國產游戲的國際競爭力上,版號審批的作用也是巨大的。
版號審批此前被認為推動了游戲廠商選擇精品游戲和游戲出海,尤其是后者,被看作是版號審批按下暫停鍵時、游戲廠商的求生之路。
但事實上,恰恰是版號審批對質量上的高要求,推動了游戲精品化和垂直細分。
這讓國產游戲在海外市場上在2020年之后,真正具有了競爭力。
進而涌現出《原神》《黑神話:悟空》等眾多具有全球影響力、能參與國際競爭的佳作、大作。
而非此前20年的游戲出海,只能徘徊在游戲研運水準較低的東南亞市場的“形式上出?!?。
游戲版號審批政策對游戲行業技術創新的促進作用則是多方面的。
僅從技術上,近期大量跨終端的多端互通游戲過審,形成了一種導向。
讓國產游戲在《原神》的帶動下,更傾向于投入到全球游戲難題“多端互通”之上進行探索,打破了國外游戲多端互通停留在射擊游戲單一品類的現狀。
這種技術創新,讓國產游戲在全球市場上具有了更大的競爭力。
總而言之,上千游戲獲批,讓整個游戲市場競爭更加激烈,也讓玩家的選擇項更多,成為一種特殊的“鯰魚效應”。
這條鯰魚,激活了整個游戲市場從研發、運營到玩家付費熱情的全產業鏈的熱情,消費場景進一步擴張。
讓游戲不再僅僅只是游戲付費,而和電競、影視、文學、二次元乃至游戲IP衍生品類都有了場景聯動。
此外,近期游戲版號審批在休閑益智類游戲上有較大偏重,可能帶來游戲廠商在品類賽道選擇上的又一次集中,或許在品類選擇上還要進一步平衡。
當然,這其中也有《蛋仔派對》在2023年爆火而激發游戲廠商盲目進擊而帶來的休閑游戲版號申請過多,而間接影響到了版號過審的品類數量結果。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2024 上海東方報業有限公司