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任天堂,想把天堂安中國(guó)
中國(guó)市場(chǎng)足夠大。
但不代表誰(shuí)都能分一杯羹。
11月12日,任天堂的直面會(huì)傳來(lái)了一則激動(dòng)人心的公告:日本環(huán)球影城內(nèi)的超級(jí)任天堂世界即將迎來(lái)全新拓展——“大金剛”區(qū)域,正式定于2024年12月11日盛大啟幕!
直面會(huì)上,眾多經(jīng)典角色的亮相也引發(fā)了熱烈反響,不僅有大金剛這一主角的帥氣登場(chǎng),大金剛系列游戲中的其他知名角色也將齊聚一堂,與游客們共度歡樂(lè)時(shí)光。
然而,這樣的故事,卻無(wú)法掩蓋任天堂面臨的“麻煩”。
尤其是在中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)拓問(wèn)題。
任天堂在今日的財(cái)報(bào)中透露現(xiàn)款Switch游戲機(jī)銷量達(dá)到1億4604萬(wàn)臺(tái)。
而在隨后的記者會(huì)上,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎確認(rèn)Switch 2游戲機(jī)發(fā)售計(jì)劃不變,該機(jī)仍將在本財(cái)年(2025年3月31日之前)正式公布。
為了提振信心,任天堂宣布Switch的繼任機(jī)型將能支持現(xiàn)款Switch的游戲。
同時(shí),繼任機(jī)型將繼續(xù)提供NSO(Nintendo Switch Online)的會(huì)員服務(wù)。但對(duì)于后續(xù)機(jī)型的詳細(xì)信息,任天堂表示將在稍后公布。
不過(guò),好消息的邊上中伴隨著有壞消息,任天堂下調(diào)了對(duì)全年Switch銷售的預(yù)期和對(duì)全年收入的預(yù)期。
該公司稱,在截至9月30日的六個(gè)月里,凈利潤(rùn)同比下降60%,至1086.6億日元(約合7.142億美元),低于預(yù)期。
該公司預(yù)計(jì),在截至2025年3月的財(cái)年內(nèi),Switch游戲機(jī)銷量將達(dá)到1250萬(wàn)臺(tái),這低于此前預(yù)測(cè)的1350萬(wàn)臺(tái);軟件銷量將達(dá)到1.6億份,這低于此前預(yù)測(cè)的1.65億份。
雖然業(yè)績(jī)受挫,但在中國(guó)市場(chǎng),任天堂表現(xiàn)出比過(guò)往更積極的拓展。
2019年推出的國(guó)行Switch的首發(fā)陣容,在今年9月終于迎來(lái)擴(kuò)容,支持跨平臺(tái)游玩的新游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也開(kāi)啟測(cè)試。
作為一款支持手機(jī)端和國(guó)行Switch跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》會(huì)給國(guó)行Switch在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)帶來(lái)影響嗎?
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)行Switch能否迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)?
新機(jī)型的發(fā)布是否能解決任天堂目前的困境?
對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁鴺?lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國(guó)市場(chǎng),依然是任天堂得不到的“夢(mèng)想之地”。
任天堂能做的,也就是繼續(xù)去做夢(mèng)吧。
Switch后續(xù)機(jī)型,如果型號(hào)名稱不發(fā)生改變,還是Switch系列的話,則基本上是性能升級(jí)為主,很難改變其現(xiàn)狀。
整體來(lái)說(shuō),Switch被用戶詬病的是性能在次時(shí)代主機(jī)中最弱。
但由于去搭載游戲本身就不主打“特效”,而更偏重于合家歡與休閑娛樂(lè),則其性能提升也只是為了滿足后續(xù)“吃硬件”并不強(qiáng)烈的游戲需求即可。
反之,如果型號(hào)名稱發(fā)生改變,如當(dāng)年從WII變?yōu)镾witch,則主機(jī)形態(tài)將發(fā)生顛覆式改變,也意味著顛覆式創(chuàng)新。
或許在未來(lái)的型號(hào)中,將會(huì)從主機(jī)、掌機(jī)一體,變?yōu)閂R、AR功能的進(jìn)一步融合。
畢竟,任天堂主機(jī),本身就是開(kāi)體感游戲先河,并一直保持創(chuàng)新,讓模仿的友商如微軟Xbox在體感游戲上無(wú)路可走而最終放棄的存在。
國(guó)行Switch面臨三個(gè)難題。
其一是盡管多年來(lái)陸續(xù)有游戲獲批版號(hào),但較之其他地區(qū)的Switch之海量而言,則顯得蒼白,這讓國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家會(huì)自動(dòng)避坑。
其二是中國(guó)主機(jī)游戲玩家在總玩家比重中占比極低,在面對(duì)更為便捷的手游而言,游戲主機(jī)御三家其實(shí)都不能打。
其三,國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家一般偏重于硬核游戲大作,國(guó)行Switch的游戲庫(kù)存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂(lè)合家歡的Switch游戲,也較之更為偏重性能、畫質(zhì)和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競(jìng)爭(zhēng)力。
至于《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),可以解決任天堂主機(jī)在中國(guó)玩家手中“存貨”不足的問(wèn)題
也能讓更多的玩家通過(guò)手機(jī)端先行體驗(yàn),并激發(fā)其購(gòu)買主機(jī)、感受更好游戲體驗(yàn)的欲望。
但即使效果絕佳,甚至出現(xiàn)當(dāng)初健身環(huán)那樣的一時(shí)搶購(gòu),其也很難改變國(guó)行Switch整體市場(chǎng)份額的“弱小”。
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