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二手閑魚,跳向二次元
日前,媒體從閑魚處獲悉,平臺正大力發(fā)展二次元業(yè)務。
2024年7月,閑魚上線針對泛二次元交易場景的“拼團”工具,為“谷圈”(熱衷購買動漫周邊的愛好者圈子)流行的拼團購買模式提供便捷的產(chǎn)品功能,提升交易效率和使用體驗。
此外,二次元品牌已經(jīng)開始在閑魚發(fā)售新品。
今年7月,閑魚總經(jīng)理丁健曾對外表示,如今閑置交易是偏小眾的,閑魚希望可以把用戶省錢的行為變成潮流生活方式,讓每個人都接受循環(huán)消費。
他還曾表示:“閑魚不是只做二手的。”
谷子是英文“Goods”(商品)的諧音,指的是漫畫、動漫等IP作品的周邊產(chǎn)品。
2023年開始,“二次元拯救老商場”成為年度商業(yè)現(xiàn)象,話題“初高中生為什么喜歡上買谷子”頻上熱搜,熱門“燙谷”賣出數(shù)萬高價的消息不勝枚舉。
昔日“小眾”的二次元,開始成為消費市場的主力。
據(jù)悉,二次元業(yè)務在閑魚平臺增速迅猛。
以2024年為例,二次元行業(yè)交易規(guī)模同比增長104%,是閑魚上所有年輕用戶的興趣圈層中,增速最快的。
日前,數(shù)據(jù)機構QuestMobile發(fā)布《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》,顯示全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達5億,占據(jù)全網(wǎng)四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。
報告認為,該人群的高需求APP以娛樂類為主,除各類熱門游戲外,他們也熱衷通過微博了解熱點八卦、通過嗶哩嗶哩觀看視頻動漫,同時圈層中高頻的交易互動需要也促使他們對于閑置交易平臺有較高需求。
報告指出,在主流電商平臺中,閑魚的二次元及游戲人群占比最高,達50%,規(guī)模達8150萬。
對于閑魚想要走出二手電商這一定位,是否意味著二手電商的發(fā)展已經(jīng)遭遇瓶頸了嗎?
對于閑魚而言,發(fā)力二次元能帶來什么?
做二次元生意,閑魚會面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
對此,每日經(jīng)濟新聞記者陳婷和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二手電商并非小眾,而是在產(chǎn)能過剩、性價比內(nèi)卷的當下,二手產(chǎn)品的價格并沒有太多優(yōu)勢。
同時,二手電商受限于產(chǎn)品定價、定性等諸多非標瓶頸,加上品類受限,無法在大件上突破。
盡管可以通過電商消除信息差、撮合用戶,但受限于現(xiàn)有技術,很難挖開藍海。
二次元消費,確實是個藍海,且和二手有緣。
目前,二次元消費在國內(nèi)集中在一線和省會城市,還沒有真正下沉到五環(huán)外。、
閑魚的用戶群確實在畫像上和二次元用戶有一定重疊,加上二手交易的一些生態(tài),和當下二次元的盲盒、卡牌、扭蛋等集換式玩法體驗,有一定的相似度,確實有一定的進擊能力。
但閑魚畢竟不是二次元平臺,且二次元更看重的cosplay、聚會和更多的消費形態(tài),都偏重于線下,且過于垂直。
由此,閑魚的二次元電商,目前的想象空間還有所不足。
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