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在洪崖洞說上海話,準火?
時而仰頭看到地鐵極速從頭上掠過,聽著街巷里的喧鬧人聲:
“打麻將噻!一缺三!” “吃火鍋喲”……
充分感受川渝地區的市井人文氣息,就這么簡單。
中秋佳節過去,預約玩家數量超千萬的國風二次元游戲(簡稱二游)《歸龍潮》交上了自己的首份“入學”成績單。
據點點數據給出的《歸龍潮》在App Store上的收入數據,9月13日公測當天流水約為113萬元,而9月15日至9月17日中秋假期期間流水共計約359萬元。
游戲構建一座傳統與現代的風格融合碰撞的架空都市——“九龍街區”。
玩家將扮演“電影導演”,組建自己的“劇組班底”,踏遍風情各異的九個街區,挖掘劇情故事的新樂趣。
在街區、人物和街區相關生態的構建過程中,先挑選了大眾認知中區域內的一些代表性建筑、風情、文化來做呈現。
比如將類似洪崖洞的建在高低地形差上的建筑結構搬進游戲,讓玩家可以身臨其境地體驗川渝地區的耍事。
比如中浦城區內所有的NPC(非玩家角色)都說著一口川渝方言,“哪個說我們中浦人只吃辣菜嘛,冰粉和紅糖糍粑我也喜歡得很。”
玩家在探索過程中可以駐足聆聽這些有趣的龍門陣。
當然不止是四川,上海也在游戲中呈現出來。
據稱,隨著游戲進程的不斷深入,包含濃郁上海元素的朝風區也將與玩家見面。
滬上建筑風格和海派文化又會帶來怎樣新奇的游戲體驗?
石庫門、霓虹燈、黃包車等細節向玩家展示上海獨到的韻味。
而關鍵角色“醉笙”也身著旗袍,操著一口地道的上海話,許多上海玩家感嘆“靈得嘞!”
同時,團隊還將上海非遺融入游戲,與寶山區蔡氏非遺剪紙傳承人蔡德福合作,為角色定制非遺剪紙作品。
非遺傳承與創新潮流的碰撞,又會激發出怎樣的花火?
對二次元游戲(二游)而言今年是變動不斷的一年。
一面是《鳴潮》《絕區零》等游戲的面世引發了玩家的廣泛關注并且目前為止也獲得了不錯的成績。
但與此同時,許多二游關服,二游的頭部《原神》也難敵生命周期,在流水上出現了下滑。
也有一些玩家開始發出要與二游定位割席的聲音。
當下二次元的“生意”火熱,各類卡牌、周邊也進入商場,但與此同時二游卻與此背道而馳,怎么看待當下的二游市場環境?
目前二游市場上,傳統日系二游也在漸漸沒落,二游的未來該如何?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
國產二次元游戲還處在初級階段,只有游戲,缺少二次元。
二次元游戲的定義太過寬泛,以至于只要是動漫風、加點故事背景或衍生一個漫畫,也能稱之為二游。
事實上,國內二次元游戲,并沒有出現漫畫、動畫和游戲的齊頭并進,往往只是游戲成功或動漫成功,且在衍生品鏈條上,即二次元周邊產品上極度匱乏。
造成這一狀態的根源,在于游戲廠商急功近利,缺乏真正培育二次元周邊產品的決心,且在游戲收益極為強悍,其他周邊不過是零頭的背景下,呈現出嚴重的頭重腳輕。
真正要打造生命周期強勁的二游,還是要在看似不賺錢甚至賠錢的周邊衍生上打開突破口,逐步成為精靈夢可寶那樣的多元化超強吸金IP,而非僅僅掘金于游戲。
當然,國內二游的發展時間還沒超過10年,難免根基淺薄且發展失衡。
但隨著時間線延長、周邊產品市場拓寬,以及二次元游戲自身粉絲增加而帶動衍生產品乃至同人產品,都可以讓二游真正扎下根來。
其最大的機遇在于國產游戲的強勁表現,讓國外二游難以搶占國內市場,為國產二游自身積淀故事、技術和周邊衍生贏得條件。
但只有少量爆款的背景下,國外二游一旦出現超級爆款并進入中國市場贏得用戶,國產二游單薄的抗風險能力或將導致市場被奪走。
國產二游必須依托中國文化來完成在國內市場的水土保持和國外市場的差異化進擊。
在目前而言,國產二游的結合文章做得很好。
但獨創色彩的國風、國潮還停留在元素層面,沒有進入二游的底層敘述之中。
而且整體畫風依然還有較強的日系動漫色彩。
初期用日漫在全球的影響力而視線接近性原則下的全球傳播尚且合適,但需要逐步迭代慢慢蕩滌日韓風,而讓純正的國風逐步為全球二游愛好者所接受、喜愛和追捧。
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