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乙女游戲,想火靠擦邊?

2024-09-24 13:20
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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乙女游戲的擦邊問題,也要有所關(guān)注了。

近日,說唱歌手派克特發(fā)布歌曲“diss”乙女游戲《戀與深空》,稱該乙女游戲“全是擦邊和油膩”“毒害下一代”。

隨后,《戀與深空》制作公司上海疊紙互娛網(wǎng)絡(luò)科技公司發(fā)表聲明稱,“根據(jù)《著作權(quán)法》,派克特侵害了游戲方的署名權(quán)、保護(hù)作品完整權(quán)等權(quán)利。根據(jù)民法典,派克特發(fā)布內(nèi)容中有關(guān)《戀與深空》年齡審核機(jī)制形同虛設(shè)的言論與實(shí)際不符。”

“乙女”,指的是日語詞匯中年輕女性的意思。

而“乙女游戲”則是以年輕女性為主要受眾。

乙女游戲起源于日本,是一種以女性為主人公和游戲內(nèi)男性角色談戀愛的游戲,玩家以單身女性為主。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)女性游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過3億。

在游戲里,玩家扮演年輕女性身份,通過與多位男性角色的情感互動(dòng)和主線劇情的推進(jìn),為玩家提供沉浸式的戀愛體驗(yàn)。

有媒體在手機(jī)應(yīng)用程序市場(chǎng)搜索“乙女”等關(guān)鍵詞,可以找到幾十款有著標(biāo)簽為“女性向”“戀愛”的乙女游戲。

部分乙女游戲?yàn)榱宋婕矣螒虺叨容^大,有部分游戲都出現(xiàn)了虛擬男性角色裸露的畫面,并且在游戲中可以看到撫摸、接吻、觸碰隱私部位等情節(jié)。

實(shí)際上,自《戀與深空》今年1月18日公測(cè)后,因其“尺度”問題,頻頻引起關(guān)注。

有媒體在社交平臺(tái)看到,不少家長稱手機(jī)游戲“尺度太大”,且不管是女性向游戲還是男性向游戲,都存在相關(guān)問題。國產(chǎn)手游《塵白禁區(qū)》就曾被指“擦邊”討好玩家,一度沖上熱搜。

此外,乙女游戲的賺錢能力,也不僅僅在游戲之中內(nèi)。

時(shí)下大火的乙游《戀與深空》設(shè)置了高自由度捏臉系統(tǒng),玩家在開局創(chuàng)建ID時(shí)可自定義女主角的五官比例、眉毛樣式、瞳孔顏色等面部細(xì)節(jié)。捏出一張代表自己的完美臉龐,成為許多玩家開啟游戲的重要環(huán)節(jié)。

社交媒體上,“戀與深空捏臉”話題被瀏覽5387萬次,甚至出現(xiàn)專門的捏臉和妝造教程。

而“手殘黨”和追求極致體驗(yàn)的玩家,則選擇上閑魚找一個(gè)專業(yè)捏臉師定制捏臉。

數(shù)據(jù)顯示,近期乙游相關(guān)商品在閑魚平臺(tái)的熱度顯著攀升。“戀與深空”關(guān)鍵詞搜索量月同比提升375%,乙游捏臉服務(wù)30天內(nèi)成交額漲超100%,流麻定制搜索GMV周同比提升74.67%。

除了周邊商品的交易,閑魚上還有許多乙游相關(guān)的技能服務(wù),例如線下大屏帶ID打卡服務(wù)、乙游聯(lián)名套餐無償代吃、模仿乙游角色給玩家寫手寫信等等。

乙女游戲是否真的涉及到擦邊問題?

對(duì)此,新京報(bào)記者李冰潔和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

游戲行業(yè)的擦邊行為,不止是乙游,而是全行業(yè)的通病。

具體到乙游中,就是用含有性暗示的一些對(duì)白、畫面或劇情,去吸引玩家。

此外,還有在營銷中,紙片人老公這個(gè)“頭銜”,其中也帶有一些暗示的意味。

這些擦邊打法,在端游時(shí)代一度很盛行,尤其是一些內(nèi)容上本來沒有擦邊話題的游戲,會(huì)借助特別暴露的游戲宣傳海報(bào),或者用第三方之口宣揚(yáng)“一夜情網(wǎng)游”之類的噱頭,去吸引玩家進(jìn)入。

本質(zhì)上,這些擦邊,都是游戲本身玩法體驗(yàn)缺少創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)力而“不自信”的表現(xiàn)。

當(dāng)然,這類擦邊營銷,圈內(nèi)一般討論的比較少,因?yàn)檫@種打法其實(shí)有點(diǎn)三俗,圈內(nèi)更多看重的還是游戲玩法、畫面的創(chuàng)新。

不過,游戲行業(yè)業(yè)內(nèi),對(duì)于“擦邊”的范圍也有一些潛規(guī)則。

不漏點(diǎn)、不漏底,國內(nèi)影視的默認(rèn)規(guī)則,應(yīng)該也都適用于游戲。

具體來說,這個(gè)應(yīng)該是沒有具體的限定的,更多的是一種文字游戲,以引發(fā)玩家關(guān)注為目的。

但盡可能不要引起輿論炒作去“破圈”,處在一種圈內(nèi)文化,則相對(duì)不容易被輿論和監(jiān)管部門所注意和打擊。

但整體來說,游戲行業(yè)內(nèi)的擦邊,是在游戲中和游戲外都普遍存在的。

例如ChinaJoy,作為國內(nèi)最重要的游戲展會(huì),在早期的showgirl展示中,各大廠商都在擦邊上做文章,不弱于同時(shí)期的各類車展。

而在2010年代開始,這種現(xiàn)象引發(fā)了有關(guān)部門的監(jiān)管,也讓展會(huì)中的擦邊行為消聲滅跡。

不得不說,靠賣肉來吸引用戶,總歸還是低端了點(diǎn),這種擦邊打法或許能引來一時(shí)關(guān)注,但卻無法真正黏住用戶。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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