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都怪索尼?最強法務部,“要抓”幻獸帕魯
等了半年,任天堂終于放出了“東半球最強法務部”這個大招。
成本不到5000萬元,4天銷售額破10億元,2024年初風光過的爆款游戲《幻獸帕魯》(Palworld)惹上事兒了。
9月19日,知名游戲廠商任天堂在官網發布消息稱,公司已聯合寶可夢公司在東京地方法院對游戲《幻獸帕魯》開發商Pocketpair提起了專利侵權訴訟。
任天堂法務部被網友戲稱為“東半球最強法務部”,這讓大家對《幻獸帕魯》的未來,捏了把汗。
據聲明內容,任天堂指出Pocketpair開發并銷售的包括《幻獸帕魯》在內的多款產品,涉嫌侵犯了任天堂所持有的多項特許權,因此要求對方立即停止侵權行為,并尋求相應的損害賠償。
任天堂強調,公司長期致力于知識產權的積累與保護,對于任何侵犯其知識產權的行為,都將采取適當法律手段進行回應。
而寶可夢公司早在1月25日就在其官網發布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢》知識產權或資產的任何許可”,并表示將對任何侵害《寶可夢》相關知識產權的行為進行調查并采取適當措施。
不過,《幻獸帕魯》的開發商卻表示一臉懵。
《幻獸帕魯》也并非大制作,Pocketpair曾對外公布過,除老板外,項目組最初成立時只有4個人,雖然后續有40多位外包工作人員。
19日下午,Pocketpair在社交媒體上發布回應稱,“我們已得知訴訟的通知,并將對專利侵權索賠開始適當的法律程序和調查。但目前,我們尚不清楚我們被指控侵犯了哪些具體專利,也沒有收到有關此類詳細信息的訴狀。”
Pocketpair在回應中表示,自己是一家位于東京的小型獨立游戲公司,公司的目標一直是制作有趣的游戲。《幻獸帕魯》今年取得了意外的成功,為數百萬全球玩家帶來了快樂,團隊也對游戲的成績感到震驚。
同時,回應中還稱:“由于這場訴訟,我們將不得不花費大量時間在與游戲開發無關的事情上,這確實令人遺憾。”
其實,早在游戲誕生初期并未被太多人看好,甚至其略顯粗糙的畫風更無法和市面上眾多精美大作相提并論。
然而沒想到的是,短短幾天時間,游戲口碑迅速反轉,不但吸引到無數海內外玩家的追捧,僅用了不到兩個月的時間,玩家數量就突破1000萬。
另外據游戲數據庫網站SteamDB的數據顯示,《幻獸帕魯》Steam同時在線人數最高達到201萬,成為史上同時在線玩家數量最高的付費游戲之一,僅次于《絕地求生》的325萬。
同時,自1月發售以來就陷入抄襲“縫合”爭議,因其游戲玩法和《精靈寶可夢》《塞爾達》《原神》《方舟生存進化》等多款游戲的部分玩法類似,也被眾多玩家稱之為“縫合怪”
此外,值得注意的是,原定于9月26日開幕的2024東京電玩展參展作品中,已公開了PS5版《幻獸帕魯》的信息,預示著該游戲即將登陸索尼PlayStation 5平臺。
此前,今年6月,《幻獸帕魯》的社區經理John Buckley曾以非官方形式透露了游戲將登陸Playstation平臺的意向,盡管Pocketpair尚未正式對外宣布此消息。
另據報道,Pocketpair與索尼娛樂已成立合資公司,旨在加強相關IP的開發力度,并拓展海外業務版圖。
《幻獸帕魯》抄襲了沒有?
東半球最強法務部,能贏嗎?
對此,第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,本猴以為:
或許,是《幻獸帕魯》要登陸任天堂隔壁索尼假的PlayStation,才逼出了“東半球最強法務部”這個大招。
萌系游戲一直都有很強的市場,而抓寵所帶來的收集快感,也很容易聚合許多人的熱情。
這或許是《幻獸帕魯》成功的關鍵所在,而不是所謂的“抄襲”。
誠然,《幻獸帕魯》的收集玩法確實借鑒了《寶可夢》,但整體玩法還是偏向于生存游戲,只是角色設計走萌系路線,確實和《寶可夢》有很多相似。
對于游戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權,但游戲形象、背景上的高仿則有侵權的嫌疑。
是否是AI繪圖而導致人工智能深度學習過程中揉入了《寶可夢》元素,無法確證。
但相似性這一問題,則是所有走可愛風的形象設計中不可避免的情況,尤其是日系動漫游戲中,本身角色的神似也多有發生。
只不過大面積神似同一個IP,就值得商榷了。
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