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游戲論|“逆寫”的神話與“退行”的心靈:作為時(shí)代癥候的《黑神話:悟空》

吳穎慧
2024-09-14 13:17
來源:澎湃新聞
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2020年,一只說書人模樣的猴子出現(xiàn)在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),向屏幕前的觀眾預(yù)告他們耳熟能詳?shù)摹拔饔紊裨挕奔磳⒃俅伪恢v述。與以往不同的是,這次的“西游神話”是以電子游戲的形式現(xiàn)身大眾面前。四年之后,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》于今年8月20日正式發(fā)售。作為中國(guó)游戲界第一部3A大作,自第一支預(yù)告片公布以來,《黑神話:悟空》就承載著玩家的無限期待。盡管已有《黑暗之魂》《戰(zhàn)神》《只狼》《刺客信條》等國(guó)際3A大作的洗禮,但對(duì)各類異質(zhì)文化“艱難吞咽”乃至“消化不良”的中國(guó)玩家們,仍然渴望能在自己熟悉的“中土世界”自由馳騁。在這一維度上,無論是游戲的前文本《西游記》還是游戲的主角——“一個(gè)酷似孫悟空的‘天命人’”都恰好契合了中國(guó)玩家集體意識(shí)中對(duì)“冒險(xiǎn)”與“英雄”書寫的共同想象。國(guó)內(nèi)媒體更是直接將《黑神話:悟空》稱為“一封寫給中國(guó)玩家的情書”。

對(duì)于中國(guó)的玩家群體與游戲產(chǎn)業(yè)而言,這封姍姍來遲的情書應(yīng)和了他們對(duì)自身主體性與話語權(quán)的焦慮。中國(guó)的游戲市場(chǎng)已足夠龐大,渴望發(fā)出符合自身體量的聲音。故而,任何與《黑神話:悟空》相關(guān)的消息都會(huì)迅速引發(fā)輿論熱議,圍繞游戲所產(chǎn)生的各類爭(zhēng)論也始終伴隨著游戲的制作過程:從“劇本改編”到“形象改造”,從“性別對(duì)立”到“民族主義”,從“保守主義”到“政治正確”。對(duì)游戲的討論早已超越了純粹的“游戲性”,幾乎化作當(dāng)代觀念的“斗獸場(chǎng)”。當(dāng)我們將游戲自身與圍繞其產(chǎn)生的一系列爭(zhēng)議并置討論,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都可以被視為同一時(shí)代境況的癥候式表達(dá)。而在其中折射出的便是我們當(dāng)下的時(shí)代精神。“重要的是講述神話的年代,而不是神話所講述的年代”[1]。無疑,《黑神話:悟空》的誕生將會(huì)成為中國(guó)游戲史上的重要節(jié)點(diǎn),以這一重要作品為鏡進(jìn)行觀照與思考,則為我們理解自身所處的時(shí)代提供了全新的、立體的、多元的視角。

《黑神話:悟空》宣傳海報(bào)

一、“退行”的西游:從“神話”到“黑神話”的逆寫

白惠元在《英雄變格:孫悟空與現(xiàn)代中國(guó)的自我超越》一書中指出:近代以來,“孫悟空”這一形象的嬗變折射出的正是背后各異的時(shí)代精神。[2]若我們將《黑神話:悟空》的誕生視為這一嬗變歷程的終點(diǎn),或可窺見一個(gè)頗有意味的切面:從86版經(jīng)典電視劇《西游記》到當(dāng)下出圈的電子游戲《黑神話:悟空》,對(duì)西游文本的當(dāng)代化表述呈現(xiàn)出一個(gè)“西游”本身持續(xù)“退行”的過程。在這一過程中,“西游”構(gòu)成了一個(gè)對(duì)自身的否定性指涉,“西游”成了“西游故事”中最無關(guān)緊要的要素。故事中的主人公們不再執(zhí)著于“踏平坎坷成大道”,而是試圖逆流而下,不斷將自己推向“西游”旅途開始前的世界。

相較于原著《西游記》本身,當(dāng)代人對(duì)于“西游故事”及“西游形象”的記憶更多由86版電視劇《西游記》所塑造。后者因其優(yōu)秀的改編及媒介特性所帶來的廣泛傳播力,幾乎構(gòu)筑出幾代國(guó)人心目中對(duì)《西游記》的唯一正統(tǒng)解讀,即一部兼具“成長(zhǎng)小說”與“公路小說”特色的文本??臻g上的“旅行”與時(shí)間上的“成長(zhǎng)”在文本中形成同構(gòu),故事主人公跨越艱難險(xiǎn)阻一步步取到“真經(jīng)”的過程,同時(shí)也是主人公褪去故事初期的稚氣叛逆,實(shí)現(xiàn)自我成長(zhǎng)的過程。這一敘事形態(tài)下,文本的終點(diǎn)便是旅途的終點(diǎn),而于結(jié)尾處修成正果的完滿形象則是文本所期待的時(shí)代精神的化身——一個(gè)不畏艱險(xiǎn)、銳意進(jìn)取的新時(shí)代主體。

當(dāng)時(shí)間推至90年代以后,以《大話西游》(《大話西游之月光寶盒》《大話西游之大圣娶親》)為代表的“大話”派則將敘事重心轉(zhuǎn)移至“半路的英雄”。在這一階段,承載文本核心觀念的不再是終點(diǎn)處的完美英雄形象,而是在西行路上彳亍而行的迷惘個(gè)體?!靶拚边@一宏大敘事的重要性在文本中被有意消解,它不僅不再是取經(jīng)之路中唯一值得被書寫的事件,甚至為各類私人情感所取代,化為文本中微不足道的背景雜音。故事的主人公也不再認(rèn)同將自我融入某項(xiàng)偉大事業(yè)的建設(shè)中,而是開始正視自身的情感需求與迷茫動(dòng)搖。在宏大敘事被消解的后現(xiàn)代社會(huì),英雄人格的“超越性”也隨之一同消解——他們同樣是需要面對(duì)愛情、職場(chǎng)、生活瑣事的平凡個(gè)體。除《大話西游》外,作為《黑神話:悟空》關(guān)鍵前文本的《悟空傳》也處于這一敘事框架中,文本中的“取經(jīng)”四人組被直接描繪為當(dāng)代的精神分裂患者,每個(gè)角色之下都潛藏著痛苦、疾病與創(chuàng)傷,敘述的重心也由此從“西游故事”本身轉(zhuǎn)移至了角色的內(nèi)心私語。盡管如此,此時(shí)作為宏大敘事的“西游”仍然只是被消解與下放,因而在文本最后,“半路的英雄”在迷茫之后仍要繼續(xù)踏上西行之路。

但當(dāng)我們將視線轉(zhuǎn)回當(dāng)下的《黑神話:悟空》,上一階段“半路的英雄”形象卻在新時(shí)代的文本中被再度賦魅。在此,游戲中所建構(gòu)的新西游故事似乎昭示著“宏大敘事”的回返,部分學(xué)者甚至將其視為“當(dāng)代人在陷入無休止的虛無主義與精神危機(jī)后對(duì)穩(wěn)定秩序與英雄主義的重新呼喚”[3]。但正如宇野常寬在《零零年代的想象力》(ゼロ年代の想像力)一書中對(duì)“敘事回歸”的批判一般,所謂宏大敘事的“復(fù)歸”并不存在,它只是一種被刻意捏造出的假象,是“無法忍受價(jià)值觀之懸空的人們?cè)谝阎獣云錈o根據(jù)的事實(shí)之上、相信一種中心化的價(jià)值之態(tài)度”[4]。這意味著此時(shí)所喚回的“宏大敘事”不過是一副“活死人”的軀殼。

在此意義上,當(dāng)下對(duì)“英雄主義”與“宏大敘事”的重新呼喚甚至暗藏了一種更加激進(jìn)的解構(gòu)姿態(tài):在這一階段,就連“西游”本身的合法性都已被徹底否定。《黑神話:悟空》所設(shè)定的“西游”只是一個(gè)漫天神佛為了維護(hù)自身統(tǒng)治捏造的陰謀,“修成正果”則意味著主人公親手扼殺自身的反叛意識(shí),成為天庭的奴隸。在這一敘述中,不僅第一階段的“成長(zhǎng)主題”被徹底消解,離西天越近越是變成奴隸;第二階段的“迷茫主題”也無法繼續(xù)維持,因?yàn)樵凇拔饔巍北旧淼暮戏ㄐ远际幦粺o存的前提下,對(duì)于“西游”與愛情等個(gè)人情感的抉擇已不具備任何意義。因此,當(dāng)以“西游”為代表的成功敘事被徹底解構(gòu)時(shí),人們唯一能做的便只有回到“西游”前的世界,在“西游”之外重新呼喚一個(gè)未被體制馴化的“叛逆英雄”。這也是為何《黑神話:悟空》將游戲的真正結(jié)局設(shè)定為“天命人”拒絕戴上金箍,在吸收完孫悟空的前世記憶后,繼續(xù)開始新的篇章。而在另一結(jié)局中,“天命人”則選擇重新戴上金箍“重走西游路”。

《黑神話:悟空》游戲截圖

《黑神話:悟空》通過所謂“真”“假”兩個(gè)結(jié)局刻意割裂了原著《西游記》中孫悟空的二重形象——大鬧天宮的“革命者”孫悟空與護(hù)送唐僧西天取經(jīng)的“行者”孫悟空——并在二者之間作出了毫不妥協(xié)的價(jià)值判斷:拒絕金箍的悟空是真,戴上金箍的悟空為假。由此,《黑神話:悟空》的孫悟空形象似乎又回到了86版電視劇《西游記》之前的時(shí)代,即革命年代“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里?!钡母锩摺5粑覀儗?duì)其內(nèi)核進(jìn)行細(xì)致考察,相較于誕生于1960年代的《大鬧天宮》《三打白骨精》等帶有明確現(xiàn)實(shí)指向性的文本,當(dāng)下西游文本中的“反叛”難以找到具體的指向,更多只是一種用于彰顯自身主體性的純粹空洞姿態(tài)——每個(gè)人都強(qiáng)調(diào)自身的“叛逆”與“革命”,但反叛的究竟為何物?這一疑問似與《黑神話:悟空》最后通過結(jié)局傳達(dá)給我們的疑問不謀而合:游戲?qū)⒔Y(jié)局定格在“天命人”拒絕戴上金箍,吸收孫悟空記憶,開始新的篇章。至此,起初“踏平坎坷成大道”的決心到“迷茫的半路英雄”,再到如今“西游”之旅一路“退行”至原點(diǎn),而在拒絕“金箍”之后,一切又該何去何從?

二、制造“菲勒斯”:從“荒原化”到“斗獸場(chǎng)化”的時(shí)代精神

事實(shí)上,對(duì)宏大敘事的呼喚另一面則意味著宏大敘事已然崩塌,無論游戲中所設(shè)置的背景還是游戲誕生的現(xiàn)實(shí),都正處于“宏大敘事崩塌后的廢墟”。正如前文所述,在第一階段中,作為“成長(zhǎng)小說”與“公路小說”的《西游記》向接受者彰顯的仍是一個(gè)“進(jìn)步主義神話”,它將“八十一難”與“取得真經(jīng)”進(jìn)行聯(lián)系,許諾個(gè)體的一切努力都將帶來回報(bào)。這一進(jìn)步主義神話正應(yīng)和了1980年代百廢俱興的樂觀主義與昂揚(yáng)奮發(fā)的時(shí)代精神。

但自1990年代以來,隨著人們身處的政治經(jīng)濟(jì)環(huán)境發(fā)生歷史性巨變,大眾的價(jià)值觀念與時(shí)代氣質(zhì)也不可避免地開啟了劇烈轉(zhuǎn)型?!奥L(zhǎng)的90年代”正在此時(shí)宣告了自身的開場(chǎng)。盡管同樣強(qiáng)調(diào)“個(gè)體”的重要性,但相較于90年代,80年代的主流意識(shí)形態(tài)仍然存在著鮮明的“普世化”氣質(zhì),無論是自由主義的“啟蒙敘事”,還是左翼的“革命敘事”都暗示著一切行動(dòng)的最終目的都應(yīng)是對(duì)社會(huì)全體的影響與改變。如86版電視劇《西游記》中,“西游”的最終指向不僅是唐僧師徒的“修成正果”,還應(yīng)如大結(jié)局中的歌詞所述,“要讓我九州處處披錦霞”。但隨著90年代大量社會(huì)變革的發(fā)生,這一理想在新時(shí)代中已無處安放自己的位置。社會(huì)學(xué)家孫立平將90年代稱之為“斷裂”的年代,即隨著社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)改革的推行,社會(huì)的不同群體在市場(chǎng)環(huán)境中將差距拉大。天然鼓勵(lì)自由競(jìng)爭(zhēng)與減少干預(yù)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),不僅改變了人們的經(jīng)濟(jì)交往模式,同時(shí)也參與了時(shí)代思維的重塑。位于時(shí)代精神核心處的不再是“人道主義”或“思想啟蒙”,而是如何充分發(fā)揮自身的主體性,在信守叢林法則的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī),成為“先富起來”的那“一部分人”。

“歷史終結(jié)論”的甚囂塵上也似乎表明當(dāng)下正處于一條無法回頭的快車道中。人們能做的要么是隨波逐流,等待著注定要發(fā)生的結(jié)局到來;要么是固執(zhí)地留在原地,成為整個(gè)時(shí)代的“局外人”?!皢⒚傻耐呓狻币只颉案锩慕K結(jié)”都意味著曾經(jīng)構(gòu)筑起一代人精神信仰的宏大敘事已在新時(shí)代中轟然倒塌,它們既無力解決社會(huì)產(chǎn)生的新問題,也在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)帶來的發(fā)展奇跡中顯得有些不合時(shí)宜。因而,理想幻滅后的迷茫與彷徨成為了這一時(shí)期的精神主題,并一直延伸至當(dāng)下?!逗谏裨挘何蚩铡返挠螒蚓坝^與這一時(shí)期的歷史景觀構(gòu)成了相似的形態(tài):一個(gè)“荒原化”的世界。

美國(guó)建筑史學(xué)家帕爾瑪在《荒原:一部文化史》中將荒原塑造為“伊甸園的對(duì)立面”,這片“墮落的景觀”始終與“抵制”的概念緊密交織在一起,它抵制秩序、抵制文明、抵制道德。[5]生存空間“荒原化”的表現(xiàn)便是道德的混沌不清與立場(chǎng)的多元。在游戲中,玩家要面對(duì)的是一個(gè)秩序淪陷、妖魔橫行的世界。原著中“仙”-“妖”之間明確的道德界限在此時(shí)逐漸模糊,“仙”與“妖”的身份以一種陰謀論的形式被重新置換,西游路上的部分妖怪或許不再是需要被消滅的作惡對(duì)象,反而與主角一同化作了西游陰謀的受害者。例如在游戲第二回《風(fēng)起黃昏》中,當(dāng)玩家攻略完所有的隱藏關(guān)卡便會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的BOSS“黃風(fēng)怪”全然是一個(gè)行俠仗義、為民除害的俠客形象,而一直擔(dān)當(dāng)玩家領(lǐng)路人的“靈吉菩薩”似乎才是斯哈哩國(guó)一切災(zāi)禍的源頭。同樣,游戲中內(nèi)置的“影神圖”在對(duì)同一事件的描述中也往往存在指涉不明甚至相互矛盾的情況,這其間的不可靠敘述也將立場(chǎng)多元化的特征再度強(qiáng)化。

《黑神話:悟空》游戲截圖

然而,這種多元化所塑造出的文化生態(tài)并非解構(gòu)主義與后現(xiàn)代主義所期盼的“現(xiàn)代廢墟上的舞蹈”。在1990年代盛大的解構(gòu)浪潮匆忙結(jié)束后,新一代的年輕人已無力維持對(duì)徹底的虛無主義的親近態(tài)度,而是試圖在“荒原”中呼喚宏大敘事的復(fù)歸。“歷史終結(jié)論”最終被證明只是另一個(gè)失效的神話,“新自由主義”的發(fā)展神話也在幾十年的經(jīng)濟(jì)奇跡之后開始逐步走向萎縮。自由市場(chǎng)帶來的“擴(kuò)張”野心也逐漸轉(zhuǎn)化為了在時(shí)代洪流中盡可能保全自身的保守心態(tài)。如果說90年代的理想破滅下至少還生長(zhǎng)著對(duì)“個(gè)人奮斗”這一自由主義神話的信任,那么在全球經(jīng)濟(jì)疲軟的當(dāng)下,就連這一神話也很難再訴說自身的可靠性。也正由此,對(duì)英雄的呼喚與對(duì)宏大敘事復(fù)歸的渴望再度成為當(dāng)下文藝作品的主要基調(diào)。這一期待在游戲中被具象為序章中孫悟空再次與“天庭”對(duì)峙。在現(xiàn)實(shí)中,它則體現(xiàn)在玩家讓游戲承載的各類觀念包袱之中。但必須指出的是,由于社會(huì)普遍共識(shí)的缺乏,這些被呼喚“復(fù)歸”的宏大敘事已無法再承擔(dān)起重建秩序的可能,正如宇野常寬在對(duì)“決斷主義”進(jìn)行闡釋時(shí)所指出的:“決斷主義意味著每個(gè)人都事先選擇自己認(rèn)同的意識(shí)形態(tài)立場(chǎng),然后去‘硬要相信’”。[6]古典的信仰邏輯在此處徹底顛倒——人不再是先被說服再相信,而是先選擇相信再讓自己被說服。此時(shí)任何可能的宏大敘事都無法再成為彌合整個(gè)社會(huì)差異觀念的交點(diǎn),充其量只是個(gè)人用于保全自身的“泥菩薩”。可見,這種“活死人”式的“復(fù)歸”不僅無法導(dǎo)向秩序的重建,反而進(jìn)一步造成了輿論空間的極端化傾向。這意味著每個(gè)人在當(dāng)下的文化空間內(nèi)都無法保證自身的絕對(duì)安全感,只好在觀念上進(jìn)行相互搏殺。后現(xiàn)代境況下的孤立個(gè)體試圖通過將宏大敘事再次召回,從而確保自己獲得觀念上的勝利。整個(gè)文化生態(tài)也在這一過程中由“荒原”演化為了“斗獸場(chǎng)”。

《黑神話:悟空》所引發(fā)的論爭(zhēng)正是這一“斗獸場(chǎng)”的具象表現(xiàn)。在早期的“鬧天宮”敘事中,作為“反叛者”的孫悟空與“體制化”的天庭處于對(duì)立的狀態(tài),對(duì)體制的反抗不僅寄托了敘事者對(duì)個(gè)體自由的渴望,更隱含了“砸爛舊世界”的革命話語。但在游戲序章的故事中,這一“革命”敘事被替換為了一種“自?!睌⑹拢磳?duì)體制的反抗不再是為了革命,而只是為了自保,為了“回花果山終老,過過逍遙日子”。革命所指向的“創(chuàng)造新世界”已經(jīng)演化為了一種保守主義的“自我退行”。這也是為何“孫悟空”這一“革命者”形象在當(dāng)下帶有了保守主義的文化因子?!胺磁选彼淼囊巡辉偈莿?chuàng)造新世界的豪情壯志,而只是一道“生人勿進(jìn)”的警示標(biāo)語。故此,有關(guān)《黑神話:悟空》的爭(zhēng)論也脫離了對(duì)純粹“游戲性”的討論,陷入了觀念“斗獸場(chǎng)”的搏殺之中。在當(dāng)下的主流輿論場(chǎng)中,《黑神話:悟空》不僅被視為中國(guó)“文化出?!钡南笳?,以及文化戰(zhàn)爭(zhēng)中“東風(fēng)”壓倒“西風(fēng)”的“第一聲號(hào)角”。同時(shí),在西方世界該游戲的成功似乎還被貼上所謂“反覺醒主義”對(duì)所謂“身份政治”勝利的標(biāo)簽。在“反抗者”這一維度上,孫悟空的反叛者、革命者形象被諷刺性地顛倒為了一具保守主義的神像……

《黑神話:悟空》游戲截圖

因此,正如部分學(xué)者所述,《黑神話:悟空》已然成為中國(guó)游戲史上的“菲勒斯”,換言之,無論游戲開發(fā)者本身的想法是什么,當(dāng)游戲背負(fù)上一系列觀念包袱的這一刻,《黑神話:悟空》就已經(jīng)被“菲勒斯化”了。它不僅意味著游戲質(zhì)量上的優(yōu)異,更暗含一種絕對(duì)主義的暴力化傾向,以及對(duì)異質(zhì)他者進(jìn)行征服的渴望。毫無疑問,“菲勒斯化”的《黑神話:悟空》在多個(gè)方面都緩解了中國(guó)游戲界,甚至整個(gè)中國(guó)社會(huì)的主體性焦慮。但在游戲的成功所帶來的狂歡之下,另一個(gè)問題則悄然叩擊我們:國(guó)產(chǎn)游戲的未來,只能依靠對(duì)“菲勒斯”的崇拜嗎?

三、“菲勒斯游戲”與“作者游戲”:國(guó)產(chǎn)游戲的“七十二變”

正如前文所述,宏大敘事只是被召喚,但從未真正復(fù)歸,當(dāng)下的宏大敘事只是以一種“活死人”的姿態(tài)重新降臨。它們不僅無法在當(dāng)下重新構(gòu)筑起被普遍接受的共識(shí),反而只能不斷地以“制造敵人”的方式確保自身的“菲勒斯”特性。這一系列事件都印證著,誕生于觀念“斗獸場(chǎng)”的“菲勒斯”不僅無法創(chuàng)造出一個(gè)穩(wěn)定且持續(xù)的游戲生態(tài),反而容易釀成公共空間的輿論極化,從而進(jìn)一步加劇當(dāng)前公共空間的觀念爭(zhēng)端。這對(duì)于中國(guó)文化的順利出海,以及中國(guó)游戲事業(yè)的發(fā)展究竟是福是禍仍需謹(jǐn)慎考量。除此之外,我們?nèi)匀豢梢栽噲D在“菲勒斯游戲”之上,進(jìn)一步探尋屬于國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展方向,或許“作者游戲”可以為我們提供一個(gè)新的視角。

在《我們的“游戲監(jiān)督”能否重走中國(guó)游戲史?》一文中,鄧劍強(qiáng)調(diào)游戲需要突出“作家性”。[7]“作家性”一詞并非游戲研究的固有詞匯,而是來自于電影學(xué)中“作者電影”這一概念。正如安德烈·巴贊第一次提出“作者電影”這一概念時(shí)所指出的:“建立在資本邏輯與流水線思維之上的傳統(tǒng)制片體系扼殺了電影個(gè)人化的可能性,同時(shí)也限制了電影的藝術(shù)價(jià)值。因此,要確立電影的藝術(shù)性,就必須把電影從僵化的工業(yè)流程中抽離出來,使之成為一種更為私人化、更為自由的表達(dá)”。[8]通過主動(dòng)將自身設(shè)立為“工業(yè)電影”的鏡像,“作者電影”得以把最大的特性確立為電影文本內(nèi)涵的豐富性以及解讀的多義性。文本的“作者性”呈現(xiàn)了“主體”與“結(jié)構(gòu)”的共同運(yùn)作,它既不是純粹社會(huì)意識(shí)形態(tài)的具象化,也非純粹個(gè)人的私密表達(dá),而是社會(huì)文化心態(tài)在作者個(gè)人身上的運(yùn)作所投射出的產(chǎn)物?!白髡呋钡奈谋炯饶荏w現(xiàn)時(shí)代精神,又能傳達(dá)作者本人的藝術(shù)氣質(zhì),既是公共的,又是私人的。電子游戲的“作者性”構(gòu)成了“菲勒斯”的鏡像,“作者游戲”在文本上的豐富性與風(fēng)格化天然就是對(duì)“菲勒斯”的“暴力”與“絕對(duì)”氣質(zhì)的克服。

在此意義上,將《黑神話:悟空》的一切都“菲勒斯化”反而遮蔽了這部作品本身豐富的可解讀空間。只有在完成對(duì)“菲勒斯”的去除之后,《黑神話:悟空》才能袒露出自身包含的豐富向度。如前文所述,《黑神話:悟空》是一部充分體現(xiàn)當(dāng)下境況的西游故事作品,但這并不意味著對(duì)游戲文本的解讀只能囿于“當(dāng)下”的眼光。面對(duì)《西游記》這樣一部在上百年間被多重改寫的“文本”,游戲科學(xué)公司在對(duì)其改編的過程中顯然受到了各類前文本的影響,并讓這些文本以各種形式隱秘地參與進(jìn)游戲文本的構(gòu)造中。當(dāng)我們對(duì)游戲文本進(jìn)行“層累式”的考察便會(huì)發(fā)現(xiàn),在其之上疊加著60年代、80年代、90年代等“西游故事”的各類文化樣態(tài),共同糅合成作品的文化氣質(zhì)——游戲結(jié)尾處對(duì)86版電視劇《西游記》主題曲《云宮迅音》的使用;敘事上對(duì)《大話西游》《悟空傳》《斗戰(zhàn)神》等經(jīng)典西游文本的跨媒介轉(zhuǎn)引;游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中的中式美術(shù)風(fēng)格;以“陜北說書”為代表的各類民間文化的植入,以及游戲文本對(duì)《紅樓夢(mèng)》中《好了歌》等其他古典文本的互文式引用,等等。它們都在向玩家宣告:《黑神話:悟空》是一部典型的植根于中國(guó)古典傳統(tǒng)的游戲作品,是對(duì)中國(guó)古典世界的電子形塑。但與此同時(shí),游戲在個(gè)別妖怪形象塑造上的“西幻”風(fēng),以及在關(guān)卡設(shè)計(jì)上對(duì)魂類游戲的借鑒又表明了游戲的國(guó)際主義態(tài)度。

《黑神話:悟空》就此形成了一個(gè)豐富開放的場(chǎng)域。它一方面在整體上構(gòu)成對(duì)當(dāng)代時(shí)代精神的癥候式表達(dá),另一方面,文本內(nèi)部的豐富與張力又能在各個(gè)方面引發(fā)接受者的多重理解。無論這一系列相互鏈接的文本在呈現(xiàn)過程中發(fā)生了多少矛盾、斷裂,但是當(dāng)其向玩家打開的那一刻,都會(huì)瞬間引發(fā)接受者最真誠(chéng)的情感愉悅。游戲以自身的豐富性向玩家表明,各類異質(zhì)他者之間并非只能相互征伐,而是存在相互包容、持續(xù)共存的可能。

《黑神話:悟空》游戲截圖

卡爾維諾在《新千年文學(xué)備忘錄》的最后一章將“繁復(fù)”視為未來文學(xué)最珍貴的要素之一。他認(rèn)為“應(yīng)當(dāng)試圖把世界表現(xiàn)為一個(gè)網(wǎng)絡(luò),一團(tuán)糾結(jié)的紗線;在這樣表現(xiàn)它的時(shí)候,又絕不減弱那理不清的復(fù)雜性,或者更確切地說,呈現(xiàn)同時(shí)存在的最不同的元素,正是它們匯合起來制約每一事件”[9]。盡管卡爾維諾是在文學(xué)家的立場(chǎng)上對(duì)新時(shí)代文學(xué)的發(fā)展進(jìn)行論述,但作為試圖承擔(dān)起“第九藝術(shù)”這一名號(hào)的電子游戲也不應(yīng)僅滿足于成為獵奇景觀或個(gè)體欲望的展演場(chǎng)域,而應(yīng)更加積極地維持自身開放、豐富、復(fù)雜的藝術(shù)氣質(zhì)。或許只有在超越了“菲勒斯”的絕對(duì)與暴力性之后,實(shí)現(xiàn)從“菲勒斯游戲”到“作者游戲”的超越,國(guó)產(chǎn)游戲才能真正完成自身的“七十二變”,更加順利地走完屬于自己的“西游之路”。

注釋:

[1]戴錦華:《電影批評(píng)》,北京:北京大學(xué)出版社,2015.

[2]白惠元:《英雄變格:孫悟空與當(dāng)代中國(guó)的自我超越》,上海:生活讀書新知三聯(lián)書店,2024.

[3]許明, 綦曉芹. 本土現(xiàn)代性:在傳統(tǒng)與現(xiàn)代的博弈中孕育生長(zhǎng)——反思近三十年的傳統(tǒng)文化之爭(zhēng)[J]. 社會(huì)科學(xué), 2010, (01): 161-172+192.

[4]宇野常寬:《ゼロ年代の想像力》,早川書房,2011.

[5]維多利亞·迪·帕爾馬:《荒原:一部文化史》,南京:譯林出版社,2024.

[6]宇野常寬:《ゼロ年代の想像力》,早川書房,2011.

[7]鄧劍:《我們的“游戲監(jiān)督”能否重走中國(guó)游戲史?》,https://mp.weixin.qq.com/s/t6dCc-s9u6mCO1Z94dSi4w,[2024-08-27].

[8]王玥涵. “主體”與“結(jié)構(gòu)”的對(duì)弈——“作者電影”的語言學(xué)讀解[J]. 文藝爭(zhēng)鳴, 2021, (11): 186-189.

[9]卡爾維諾:《新千年文學(xué)備忘錄》,南京:譯林出版社,2009.

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    圖片編輯:張穎
    校對(duì):施鋆
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