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不做鋼鐵俠啦,馬斯克為何變“悟空”
一款國產游戲如何影響全球?
竟然可以這樣……
國產3A大作《黑神話·悟空》自上線以來,全球熱度居高不下,吸引了眾多玩家的關注,其中不乏社會知名人物,今日,馬斯克發帖盛贊了這款游戲。
馬斯克表示這是一款“令人印象深刻”的中國3A大作。
有趣的是,他還配上了一張P圖,將“天命人”的臉更換為自己的,然而看起來竟然毫無違和感。
《黑神話·悟空》確實是今年最為成功的3A大作之一。
據VideoGameInsights游戲數據網站公布的《黑神話:悟空》銷售數據顯示,截止9月4日,該游戲銷量已穩健攀升至1780萬份,與上周相比增長了近300萬。
換言之,銷售金額約8.67億美元,折合人民幣約61.65億元。
并且,這一數據不包含Wegame和PS5的銷量,若將PS5平臺上已確認的300萬銷量計入,那么《黑神話:悟空》的總銷量或將輕松突破2000萬大關。
而數據網站Gamalytic提供的信息顯示,游戲玩家主要來自中國,占比高達80.7%,但海外玩家的比例則正在穩步上升,從9天前的18.6%增長至19.3%。
一位在油管大主播LegendaryDrops對《黑神話:悟空》給予了高度評價。
他認為,這款游戲打破了西方游戲界長期以來的題材局限,以其豐富的中國文化元素和新穎的游戲體驗,令西方玩家耳目一新。
為什么外國人對悟空也有了如此的崇拜?
游戲與民族情懷的結合對《黑神話:悟空》產生了什么樣的影響?
對此,南華早報記者曹彥君、中國經營報記者許心怡分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
悟空解鎖了六度空間成就,而且近乎光速,這就是咱們中國的文化自信。
游戲體現的文化自信,影響到了國人。
通過億萬國人的主動傳播,在六度空間理論的作用下,其實也就影響到了全世界。
于是,讓本來需要按月計算達成的傳播和銷量目標,在一周內就得到催化完成。
不得不說,技術上,國產游戲在技術上趕超國外3A大作,意味著在數字媒體的綜合技術上,中國已經進入頂流圈子。
文化上,完全中國風,帶有強烈文化自信的悟空讓世界為之一震,恰恰說明了我們的文化正在全世界圈粉、被熟悉、想深入。
越是中國的,越是世界的,獨有的文化元素,讓海外玩家都沉浸其中,中國文化的東方之美,形成了更強的震撼效果。
整體來說,民族情懷需要切實的成就來支撐。
黑神話悟空實現了技術和文化的頂流融合,這讓情懷自然爆發。
這不是靠營銷或傳播手段就能達成的,也說明文化出海和技術創新的相輔相成,才是國產游戲未來更多更大爆發的底牌。
后續,悟空可能會影響到單機游戲的研發密度。
同時,國內也會在版號發放上有更多的傾斜,來鼓勵國產廠商在單機游戲上用心用力,去研發更多3A大作,推動游戲產業在技術上的不斷迭代。
下一個3A大作,或許在明年就會出現。
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