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你夢想中的游戲,長這樣?
玩家根據自己夢想去制造一款游戲,大概率不好玩。
自己的理想國,不是別人的夢。
哪怕工具再簡易,甚至一鍵式傻瓜生成,也是如此。
為何敢于下如此斷言?
理由很簡單,小說、短視頻的過往都已經給出了答案。
作為工具的文字,在大多數人實現掃盲之后,又有幾人成家?
君不見,1980年代金庸、古龍用武俠小說號令通俗文學,可無數作者模仿、借鑒,卻無一超越高山。
甚至于金庸、古龍之后,武俠小說連群峰都不見。
視頻本由于工具門檻,一度讓人望而卻步。
動輒十萬元的設備,以及專業的拍攝與剪輯能力,讓世人有心無力。
直到2020年代短視頻的崛起,和各種手機剪輯應用的傻瓜化,讓無數人擁有了快速制作一款心儀短視頻的能力。
然后呢?
網紅確實如過江之鯽,但大多魚躍而過,真正過龍門且長紅者又有幾人。
大多數短視頻,其實也就是1980年代家用錄像機拍出來的笑笑小電影段位,除了更高清,并無多少提升。
制作工具和制作能力的急速降維,是技術大變革和文化大躍遷之下的必然走向,游戲工具也不可避免。
但無論工具如何變化,關公面前賣大刀式的“班門弄斧”依然是常態。
就以當下的UGC生態而言,就是自嗨。
玩家們在吐槽《蛋仔派對》《我的世界》和更多提供二次創作可能的游戲,都是撲克臉一般的存在時,卻忽略了其中數以萬計的UGC創作者們發布的百萬級作品,大多乏人問津,只是自嗨。
為何會如此?
你的世界、你的夢,未必就能成為更多玩家共同的夢。
例如用《我的世界》搭建一個故宮,這樣的故事贏得了許多媒體的關注。
但數以百計的用戶共同創造的“小世界”,又能有幾個外來的玩家深度探尋呢?
大多數情況下,也就是好奇心驅使,進來打量一番、感慨幾句、截圖(拍照)走人……
又或者,某天文館在游戲里搭建一處虛擬實景,又該如何?
按照游戲規則去造一個能玩的天文館,而不是游覽地。
在《和平精英》中就有這樣的案例。
2023年,該游戲和全球最大的天文館——上海天文館聯動,推出了首個天文主題的海島(游戲里的戰場),打造了八大行星基地。
但在游戲里復刻天文館,如果做得不夠有吸引力,那么天文館對于玩家來說就只是一張普通的新地圖而已。
為此,《和平精英》特地設計了引導流程——玩家通過展品操作臺了解相關科普介紹時,可獲取物資:躍遷飛行器(載具)、蟲洞裝置制造器(玩家在兩個蟲洞位置之間可進行瞬移)、能量粒子容器(重復使用的補給道具)等。
這些道具都能對玩家實力提升造成切實影響,順便科普。
這就是當現實的夢,照進游戲中,戲中應有之義。
可盡管如此,大概率依然不好玩,或者說玩家大多數會忽略這些道具的科普內容,為了更快的戰斗,拿了趁手兵器就跑,不看說明書。
充其量,這樣的聯動,和日常的各種品牌跨界聯名并無二致,營銷效果大于實際效果罷了。
夢想中的游戲,是啥樣?
它就是屬于玩家自己心底的夢,唯一,不普適。
而真正要成為所有人夢想的“綠洲”,UGC最終還是會變成PGC(專業生產內容),根據更多人共同熱衷的游戲需求,去適配一個共性中帶有一點自己個性的夢。
誠如金庸,在新修版《天龍八部》中,讓王語嫣最終離開段譽,卻不為大多數人所接受一般。
哪怕是功成名就的大家,也要在到底按自己想法,還是適應讀者的選擇上,陷入兩難。
夢,就是如此!
造不造的出,是一回事。
造出來,有沒有人欣賞,則是另一回事。
在《人民郵電報》上我的樂游記專欄整10年、400期的當下。
下一個10年的夢想,開啟、期待被欣賞。
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