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黑悟空爆火,中國神話宇宙,何時來
網(wǎng)友們都很在呼喚,中國神話宇宙,快來。
網(wǎng)友們很擔心,四大名著,能做成游戲嗎?
《黑神話:悟空》橫空出世,一周來,銷售突破1000萬套,在線玩家峰值達300萬,坐穩(wěn)了中國首款頂級3A大作的位置,并躋身全球3A游戲第一梯隊。
高盛甚至預(yù)測,《黑神話:悟空》的銷量可能達到2000萬份,收入超過50億元人民幣。
同時,取材于中國神話的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在境內(nèi)外持續(xù)刷屏。
名著、古建、3A、國風(fēng),幾個特色標簽加持,以中國文化特殊的吸引力為內(nèi)核,火的不要不要的!
有人就發(fā)出問題,悟空之后,又會有哪個中國神話人物登場。
四大名著,有沒有可能都成為游戲?
對此,多個媒體和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國神話宇宙,正在來的路上。
四大名著宇宙,中國正在智造。
為什么要做3A大作,哪怕《黑神話:悟空》的銷量如此好,也不過是《王者榮耀》個把月的皮膚收入。
確實,投入上,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也面臨抉擇。
到底是花大量資金去投入一個風(fēng)險較高、投入極大、回報比手游要低很多的3A大作?
還是先平穩(wěn)發(fā)展、積蓄力量。
不過這一點,經(jīng)過《黑神話:悟空》之后,游戲科學(xué)有了更充足的研發(fā)資金,而主流游戲大廠都會樂意去投入3A游戲項目。
畢竟,3A大作除了可以亮肌肉,確定全球大廠的地位。
還可以為包括手游在內(nèi)的其他游戲類型積累技術(shù)和創(chuàng)意經(jīng)驗,尤其是技術(shù)經(jīng)驗一旦獲得且成熟,這筆投入就不是一次性的了。
通過此次《黑神話:悟空》產(chǎn)生的收益和影響力,游戲科學(xué)或許會繼續(xù)深挖,一個基于傳統(tǒng)文化經(jīng)典的“中國神話宇宙”。
甚至,有可能會通過游戲這個載體,以及相關(guān)的衍生周邊,而成為一個全球現(xiàn)象級的超級IP集群。
至于四大名著改編難度?
有人說,至少《紅樓夢》就不好怎么游戲化。
其實不然:
天下沒有難做的事,只看從什么角度敘事。
悟空是大主角,但當年影視不也有《春光燦爛豬八戒》嘛。
水滸一百單八將,做成一個策略類游戲,有難度嗎?
而三國類游戲,多如牛毛,只是出名的大多是日本的《真無雙三國》《三國志》。
3A游戲,不一定非要是動作大片,也可以是科幻大片、懸疑巨制,或者其他。
游戲的類型多種多樣,每個類型都能出現(xiàn)3A大作。
至于游戲為什么能讓經(jīng)典更加火爆,則是時代大潮推動所致。
游戲是第九藝術(shù),其誕生時間從1970年代中期開始,早期由于像素問題,難以更多的對文化旅游有多少影響。
但也有紅白機時代,伴隨著柴科夫斯基的《第一鋼琴協(xié)奏曲》在游戲《漫游世界》里領(lǐng)略各國風(fēng)情的體驗。
當然,此前,影視的效果更好,一個《少林寺》,讓多少英雄豪杰把它景仰,此外一首歌唱響一個景區(qū),人民幣上的一幅畫讓一處風(fēng)光每天被人看見。
現(xiàn)在游戲由于技術(shù)升級,已經(jīng)能夠復(fù)刻景點、還原失去的風(fēng)光,也讓它成為了文旅的重要推手。
如果一定要說,誰影響力更大,那么只能說一樣大,就看創(chuàng)意的腦洞夠不夠大。
在《黑神話:悟空》來了后,我們唯一要做的,就是繼續(xù)十年磨一劍。
此處應(yīng)該響起背景音樂《敢問路在何方》:一番番春秋冬夏,一場場酸甜苦辣;敢問路在何方,路在腳下。
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