- +1
轉(zhuǎn)型滿一年,連續(xù)十一降,虎牙開始發(fā)錢了?
撰文 | 文 林
編輯 | 楊博丞
題圖 | IC Photo
近日,《黑神話:悟空》上線,掀起了一場商業(yè)價值巨大的流量狂潮。無論是哪個領(lǐng)域的知名博主,都在這一天搖身一變成為游戲主播,紛紛開播這款游戲。
作為老牌的游戲直播平臺,虎牙為《黑神話:悟空》提供了覆蓋從“看”到“買”的全鏈路服務(wù)。在《黑神話:悟空》的游戲界面下,匯總了通關(guān)打斗的攻略信息、武器裝備的攻擊率與“使用說明”,另外還額外增加了一個購買界面,Steam標準版售價258、豪華版售價318,比官方售價便宜10塊錢。
圖源:虎牙《黑神話:悟空》界面
可以說,《黑神話:悟空》將大眾的視線久違地拉回了游戲直播賽道。
而就在不久前,“國內(nèi)游戲直播第一股”虎牙也發(fā)布了2024年第二季度財報。老實說,財報的營收數(shù)據(jù)談不上亮眼,卻一經(jīng)公布,就引發(fā)二級市場情緒高漲,截止收盤大漲14.13%。
這不禁讓人好奇,一份平平無奇的財報,為何能讓資本市場如此興奮?虎牙的轉(zhuǎn)型計劃又進行得如何了?
一、轉(zhuǎn)型滿一年,連續(xù)十一降
在過往很長一段時間里,游戲直播都是“躺賺”的行業(yè),也深受資本青睞。
2018年5月,虎牙在紐交所成功掛牌上市,成為中國的“游戲直播第一股”。上市當天,虎牙發(fā)行價12美元/股,股價一度飆升到50美元/股,巔峰期的市值超過百億美元。
想當年,為了與斗魚爭奪市場份額,虎牙曾花費數(shù)億元簽約頭部主播、搶奪版權(quán),營收增長率也一度達到三位數(shù)。終于在2019年,虎牙的營收徹底超越斗魚,并穩(wěn)坐游戲直播行業(yè)的頭把交椅。
不過,虎牙的好業(yè)績并沒有維持多久。從2021年開始,虎牙全年營收為113.514億元,與2020年的109.144億元相比,僅僅增長4.0%。隨后,從2022年開始,虎牙營收開始持續(xù)下滑,業(yè)績令人堪憂。
財報數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,虎牙在2022年和2023年的總營收分別為92.2和69.94億元人民幣,同比分別下跌18.77和24.14%,已經(jīng)連續(xù)兩年處于下滑狀態(tài),并且營收規(guī)模早已不足百億。
倘若看單季營收,情況則更令人著急。
8月13日,虎牙公布的財報顯示,2024年二季度的總收入達15.4億元,環(huán)比實現(xiàn)增長,在非美國通用會計準則下歸屬于虎牙的凈利潤為9700萬元。乍一看,好像還可以。
但是,2024年第二季度的15.4億元,同比是減少了16.1%。據(jù)choice數(shù)據(jù)顯示,從2021年第四季至2024年第二季度,虎牙單季營收始終為下滑狀態(tài),已經(jīng)連續(xù)下滑11個季度。至于凈利潤,雖然保持住了,但營業(yè)利潤還是虧損了2604萬元,全靠利息收入才實現(xiàn)了最后歸母凈利潤的扭虧為盈。
而之所以營收下滑趨勢難擋,其背后的推動因素是多方面的。
首先,監(jiān)管加碼,用戶紅利見頂,互聯(lián)網(wǎng)早已經(jīng)從增量時代進入到存量時代。
2021年,游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴。7月版號停發(fā),上游游戲版號受到限制,爆款游戲出現(xiàn)的概率減少,產(chǎn)業(yè)鏈進入了寒冬期。作為游戲直播行業(yè)頭部,虎牙直播首當其沖地受到影響。
最新財報數(shù)據(jù)顯示,2024年Q2,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))增至8350萬,同比和環(huán)比均小幅上漲。但與2023年Q4的8550萬相比少了200萬.同時,2024年Q2,虎牙的付費用戶為450萬,較2024年一季度的440萬相比多了10萬,但與2023年一季度的520萬相比少了80萬。
很顯然,與以往相比,虎牙無論月均活躍用戶數(shù)還是付費用戶數(shù),都處于下降狀態(tài)。
其次,頭部主播的流失也讓虎牙頭痛不已。
據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)研究院《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,在游戲主播數(shù)量上,虎牙已從301.6萬下滑到234.8萬,下滑22%。而這其中,不乏虎牙曾經(jīng)的頂流。去年7月,英雄聯(lián)盟元老級主播騷男也結(jié)束了在虎牙的直播生涯,并于今年2月在抖音開啟直播;同年12月虎牙前主播、王者榮耀一哥張大仙出走虎牙,并在抖音完成了直播首秀。
曾經(jīng)在“搶主播大戰(zhàn)”中和斗魚爭得你死我活的虎牙,做夢也不會想到有一天要和老對手報團取暖,從抖音、快手、B站等新興平臺手里搶肉吃。
此外,游戲直播平臺面臨其他泛娛樂平臺的激烈競爭。
就像上面提到的,抖音、快手、B站等憑借穩(wěn)定的流量池,開始搶占虎牙、斗魚等垂類直播平臺用戶。
據(jù)第三方平臺國海證券數(shù)據(jù)估算,2023年抖音日活用戶數(shù)為7.6億,而微信視頻號的日活躍用戶數(shù)為4.5億。快手財報則顯示,快手2023年的日活躍用戶數(shù)為3.8億。反觀虎牙,月活用戶數(shù)如今卻已經(jīng)不過億。在這種情況下,主播流失也成必然,長此以往,用戶量流失的情況只會更加嚴重。
當然面對種種不利因素,虎牙并沒有沒坐以待斃,而是在去年8月開始積極推動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,提出了“三年計劃”。如今算下時間,剛好實踐一年。
二、走出舒適區(qū),三年磨煉期
2023年8月,虎牙開始積極推動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,并提出了“三年計劃”,主要目標是通過提供更多與游戲相關(guān)的服務(wù),如游戲分發(fā)、游戲內(nèi)商品銷售和游戲廣告,推動商業(yè)路線圖的轉(zhuǎn)變。
落實到具體行動來看,近年來,虎牙開始加碼在內(nèi)容多樣化、產(chǎn)品技術(shù)升級、游戲相關(guān)服務(wù)等方面的投入。
例如,今年第二季度,虎牙自辦了精品賽事“英雄聯(lián)盟傳奇杯”。該項賽事與《英雄聯(lián)盟》游戲官方進行了合作,并在賽制和賽程上進行大膽創(chuàng)新。從結(jié)果來看,這項賽事不僅匯聚了前職業(yè)明星選手、現(xiàn)役頂尖選手以及高分路人玩家,觀看指標也創(chuàng)下了虎牙自制內(nèi)容的新高,在虎牙平臺的熱度值甚至能媲美頂級版權(quán)職業(yè)賽事。
通過不斷豐富內(nèi)容呈現(xiàn)和提升用戶體驗來持續(xù)鞏固游戲直播業(yè)務(wù),虎牙逐漸拉回了用戶的關(guān)注力。這項賽事在全網(wǎng)實現(xiàn)的高話題度和線下賽事門票售罄的成績,也證明了平臺自制賽事的IP價值。
在產(chǎn)品升級上,今年2月,虎牙直播APP上線了全新的V12.0版本,對電競資訊、社區(qū)內(nèi)容和游戲服務(wù)等功能進行了升級優(yōu)化,并推出多項創(chuàng)新互動功能。
在“英雄聯(lián)盟傳奇杯”賽事中,除了獨立討論區(qū)、評分卡片這些特色功能,虎牙還對此次賽事特別打造的一個語音字幕直播間,選手之間的語音交流能實時轉(zhuǎn)化為文字,并巧妙地融入直播畫面,為觀眾帶來身臨其境般的觀賽體驗。
與此同時,虎牙升級了“游戲中心”板塊、開發(fā)集成道具商城功能以及優(yōu)化與相關(guān)游戲的賬號綁定等。并已經(jīng)開始與多個主要游戲合作,在虎牙平臺上提供分發(fā)和推廣服務(wù)、以及游戲道具銷售服務(wù)。
例如在《元夢之星》上線時,虎牙開展了一系列創(chuàng)新的大型推廣活動,包括邀請熱門主播進行直播、虛擬禮物獎勵領(lǐng)取、創(chuàng)建《元夢之星》專屬的預約和下載區(qū)域以及舉辦跨平臺娛樂賽等。
圖源:虎牙直播
從結(jié)果來看,此游戲上線活動期間,虎牙渠道的推廣效果、游戲預約和下載量均處于行業(yè)領(lǐng)先水平,充分展示了虎牙在游戲相關(guān)服務(wù)的能力以及該業(yè)務(wù)的潛力。
如果說,打造優(yōu)質(zhì)多元的內(nèi)容生態(tài)體系,是虎牙為提升平臺影響力和口碑所做的努力;產(chǎn)品技術(shù)的升級和社交體驗的創(chuàng)新,是虎牙對用戶粘性和忠誠度的強化。那么,加強游戲推廣、分發(fā)和道具銷售方面的合作,則是虎牙想要走出舒適圈,為自己打拼出一條第二增長曲線。
而這些努力和改變,在財報中其實也有所體現(xiàn),
據(jù)2024年二季度財報顯示,虎牙平臺來自游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)的收入同比增長152.7%,環(huán)比增長26.6%,達3.1億元,占總收入的比例突破了20%。這不僅反映了虎牙平臺擁有強大的、高質(zhì)量的游戲用戶基礎(chǔ),也驗證了新業(yè)務(wù)方向的發(fā)展前景。
當下的虎牙正努力試著走出舒適圈。讓外界重新審視自己,審視游戲直播行業(yè)的真正內(nèi)核與潛力。
三、做大行業(yè)蛋糕,才能實現(xiàn)共贏
隨著本次業(yè)績公布,虎牙還宣布董事會已批準派發(fā)一筆特別現(xiàn)金股息,每股普通股或ADS(美國存托股份)股息為1.08美元,派發(fā)的特別現(xiàn)金股息總額預計約為2.5億美元。
隨著本次業(yè)績公布,虎牙還宣布將發(fā)放特別股息2.5億美金,合每股ADS 1.08美金。如果算上前幾個月發(fā)放的1.5億美金特別股息,虎牙最近半年內(nèi)發(fā)放了4億美金特別股息,合每股1.74美金/ADS。
同時,其還表示從2023年8月授權(quán)的1億美金回購額度,現(xiàn)在還有4330萬美金的額度剩余,所以回購截止日期延長到25年3月底。
一家既能創(chuàng)造收益,又重視回饋股東的公司,自然備受二級市場青睞。這也是為何財報發(fā)布當天,虎牙股票大漲的原因。
只不過,現(xiàn)在虎牙的營收表現(xiàn)還很一般,為何還敢大手筆分紅?才剛剛開始向游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型的第二增長曲線,真就給了虎牙這么大的信心嗎?
其實,虎牙敢這么“硬氣”的原因有二:一是賬上真的有錢,二是游戲直播還有得賺。
雖然虎牙這幾年發(fā)展不順,但畢竟是游戲直播平臺“一哥”,家底還是比較豐厚的。據(jù)天眼查APP顯示,截至2024年6月30日,虎牙持有的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、短期存款、短期投資及長期存款超80億元,這也是此次大手筆分紅的財務(wù)底氣所在。
而國內(nèi)游戲直播行業(yè)雖然面臨著流量見頂、增量放緩的瓶頸期,但用戶流量見頂不代表商業(yè)潛力見頂。
在2024年“虎牙直播星盛典非凡論壇”上,虎牙董事長林松濤表示,從2023年8月至24年4月,虎牙直播整體商業(yè)化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍。
于是我們看到,今年2月,由虎牙平臺主辦,斗魚、B戰(zhàn)、快手聯(lián)合主辦,視頻號、騰訊視頻、騰訊新聞、騰訊應(yīng)用寶、微博媒體合作支持的“電競?cè)餍切麓嘿悺闭介_賽。
大廠們之間開始破冰,虎牙、斗魚、B站等競對平臺甚至開始并肩合作,這意味著游戲直播行業(yè)的玩家們都想試圖做大行業(yè)蛋糕,以創(chuàng)造出新的空間,實現(xiàn)更高的商業(yè)價值。
總之,如今的虎牙正在以開放姿態(tài)擁抱變化,通過挖掘直播的潛力,加強產(chǎn)業(yè)鏈的互通互聯(lián),力圖推動主播、用戶、游戲廠商等多方共贏,擴大商業(yè)覆蓋面。而隨之形成的新的競合關(guān)系勢必會加速推動行業(yè)的精品化、生態(tài)化趨勢,這在考驗垂類平臺內(nèi)功的同時,也將為游戲直播行業(yè)帶來新的機會點。
本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司