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誰,在暗黑《黑神話:悟空》
越紅,越容易招黑,怎么破?
24日晚,Steam平臺遭遇了DDoS攻擊,導致許多用戶無法登錄或進入游戲。
這一事件引發了廣泛關注,相關話題“Steam崩了”一度沖上熱搜。
很多網友猜測,是因為《黑神話:悟空》游戲在線人數過多導致的服務器崩潰。
完美世界競技平臺公告顯示,本次Steam崩潰是由于受到DDoS攻擊導致,玩家可以嘗試重連游戲。
有媒體報道,經過一段時間的崩潰后,24日晚8點半左右,陸續有玩家表示Steam的狀態已經恢復正常。
據了解,DDoS攻擊(Distributed Denial of Service分布式拒絕服務)是指攻擊者利用源自海量真實或虛假客戶端的網絡報文,向目標系統發起網絡連接請求,從而大量消耗目標系統的資源,無法響應正常用戶請求的攻擊行為。
Gcore報告顯示,2024年上半年,DDoS攻擊激增46%,游戲和博彩業仍然是受影響最嚴重的行業,占攻擊總數的49%。由于競爭性質和在線游戲涉及的高額經濟利益,該行業尤其容易受到攻擊。
太火了,所以招黑,很多網友如此猜測。
不過,網友的猜測不是空穴來風。
《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,點燃了整個游戲行業的熱情,接連創造國產單機游戲的新紀錄。
上線當天約一個小時,《黑神話:悟空》的Steam最高在線人數超過100萬。
之后持續升溫,最終達成上線當日最高在線人數超200萬的成績,超過《賽博朋克2077》《幻獸帕魯》《CS2》等游戲,登上了Steam歷史最高在線人數排行榜第二的位置。
為什么《黑神話:悟空》火了會出現DDOS攻擊?
這種攻擊會造成什么影響?
此次攻擊,暴露出了國產3A大作未來需要進一步提升哪方面能力?
對此,新浪科技羅寧和書樂進行了一番交流,本猴以為:
這些黑客,看到啥紅火就想黑,也側面說明:《黑神話:悟空》在全球真的是紅透了。
總體來說,一些黑客往往喜歡通過攻擊網絡熱點來顯示自己的存在和技術能力。
這種攻擊,對平臺而言是暫時的,本身《黑神話:悟空》帶來的人潮,確實超過業界預料太多,steam也準備不足,結果壓力爆表。
這也讓黑客有了可乘之機,用DDOS這種其實不高明的方法來黑“熱點”。
但平臺只要反應過來,技術調整一番不難解決,其造成的經濟損失不大,但影響玩家體驗帶來的負面效果很大。
同時,此次黑客事件也說明了國產3A游戲的未來,需要有更多的能力提升。
國內游戲行業在開發3A游戲時,必然面臨哪兩個方面的挑戰:技術和投入。
技術上,《黑神話:悟空》創造了一個范式,但游戲引擎還是用的國外的,更能融入中國風的國產游戲引擎何時能夠成熟,是當下游戲產業需要重點突破的一點。
此處要注意的一點就是,用別人的引擎,在發布平臺上會有一些限定,而且在游戲表現能力和創新上,也未必完全適配。
投入上,國內游戲產業也面臨抉擇,是花大量資金去投入一個風險較高、投入極大、回報比手游要低很多的3A大作,還是先平穩發展、積蓄力量。
不過這一點,我認為,主流游戲大廠都會樂意去投入3A游戲項目,除了可以亮肌肉,確定全球大廠的地位外,還可以為包括手游在內的其他游戲類型積累技術和創意經驗。
尤其是技術經驗一旦獲得且成熟,這筆投入就不是一次性的了。
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