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為什么《黑神話》能夠席卷全球?
大圣這一棒子,終于捅破天了。
《黑神話·悟空》正在創造一個全新的神話。正是開售第一天,就狂賣了450萬份,登頂全球付費游戲銷量榜首,銷售額突破15個億。有機構預測,《黑神話·悟空》的最終銷售額可能達到26個億。從目前的趨勢來看,26億都可能保守了,要是玩家給力一點,突破30個億也不是問題。
《黑神話》已經開創歷史了,它成為了Steam在線玩家歷史峰值第二的游戲了。作為國產第一款3A游戲的開山之作,《黑神話》一鳴驚人了。它的銷量不只是在中國登頂了,在美國、法國、英國、日本、韓國、新加坡、意大利等,也全部躋身前十熱銷榜。為什么《黑神話》能夠席卷全球?它憑什么?
在隊長看來,就憑兩個字:真誠。什么是最大的真誠?那就是燒錢,沒有比燒錢更真誠的了。根據游戲科學公司透露,《黑神話》的制作,每個小時就要燒掉1500萬元。你在游戲里玩的每一個小時,都是游戲科學砸入1500萬,制作出來的。游戲劇情線的總時長大約20個小時,這就燒掉了3個億。為什么會這么費錢?
這就跟電影工業化一樣。你去看一部《流浪地球》,你就知道,劇組的錢主要都花在后期工業化制作上了。但你去看一部《熱辣滾燙》,你就會覺得,劇組的錢都投在賈玲和宣發上了。游戲也一樣,你玩的那些氪金游戲,最大的制作成本不在于研發,而是宣發。比如,“是兄弟,就來砍一刀”,大量聘請香港明星代言,通過鋪天蓋地的廣告,招攬用戶。
可羊毛出在羊身上,這樣的結果就導致,游戲質量極差,處處都是坑,一切朝錢看,都是為了吸引用戶充值。什么叫首部國產3A大作?可以說,《黑神話》就是中國游戲工業化的巔峰之作。它的錢,沒有燒在明星代言,也沒有燒在廣告投放,而是燒在了內容制作之上。每一幀精美的畫面背后,都是無數的金錢在燃燒。
首先,制作《黑神話·悟空》這樣的3A游戲,需要頂尖的芯片技術支持。像英偉達,就專門發布了全新的 Game Ready 560.94 驅動,專門支持《黑神話·悟空》的游戲體驗。英偉達能夠成為全球頂尖的AI芯片大廠,就是靠給游戲廠提供GPU顯卡,才被孵化出來的。越是高質量游戲,對顯卡要求越高,對圖形處理技術要求越強。
其次,需要頂尖的虛擬現實技術。對畫面編輯、動作捕捉、場景編輯等,都離不開全球頂尖的“虛幻引擎5”。該引擎由美國Epic Game研發,被騰訊收購了40%的股權,“虛幻引擎5”也被騰訊拿下了。可以說,全球頂尖游戲研發商,都繞不過“虛幻引擎5”技術。
其三是,需要強大的文化底蘊。這不是一般的中小國家所能搞定的。像韓國就是一個游戲強國,國內爆紅的DNF、穿越火線、絕地求生、傳奇等游戲,都是韓國研發制作的。但這些游戲側重于可玩性,在文化上缺乏厚度。這不是韓國游戲公司的問題,而是韓國文化底蘊不夠深厚的問題。
那么,《黑神話》的爆火,帶來了怎樣的影響呢?在隊長看來,主要體現在兩個方面:
一是,搞錢。游戲是一個全球性的大產業。歐美日韓,都拼命地鼓勵,支持游戲研發。靠著游戲出口,賺得盤滿缽滿。以前,中國都是引入歐美日韓游戲,導致很多80后、90后,都是玩海外游戲長大的。當我們沉迷游戲時,海外的游戲公司早就賺翻了。在游戲過程中,我們也免不了對歐美日韓產生精神向往,渴望去歐美日韓旅行等。
二是,文化輸出。這就跟歐美日韓游戲出口一樣,都是文化的載體。比如,在《黑神話·悟空》中,就有27處場景,取自于山西,也直接把山西文旅推向了世界。海外玩家想要親自朝圣,親眼看一下游戲里的場景,就得跑中國山西來。這種文化輸出并不止于文化,還包括品牌輸出。像聯想電腦、海信電視、瑞幸咖啡等,都通過聯名《黑神話》而賺得盆滿缽滿,名利雙收。
但《黑神話·悟空》更大的意義在于,它真正打開了中國的單機游戲市場,讓中國游戲公司不再完全局限于氪金時代。它告訴了所有的中國游戲創業者,只要你做出好游戲,做出好內容,傳承好文化,就有大把用戶買單,不僅能夠暢銷中國,還能席卷全世界。
很多時候,市場是極度感性的,而真誠,則是贏得市場的必殺技。
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