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《黑神話·悟空》顯卡實測:普通卡能暢玩,優化水平堪稱極致
在苦等幾年后,《黑神話:悟空》終于上市了,作為今年最受期待的大作之一,估計很多人都想親自上手,試一試這款游戲到底有幾斤幾兩,是否值得我們等待數年。
不過在暢玩《黑神話:悟空》之前,還得考慮一個問題:電腦配置夠嗎?作為一個用虛幻5引擎打造的游戲,《黑神話:悟空》的畫質即使在全球范圍內都相當能打,以至于讓許多玩家都擔心自己的電腦能不能跑起來。
有意思的是,在從游戲科學(《黑神話:悟空》的開發商)提供的配置要求來看,兼容的硬件范圍非常大。最低配置要求僅是i5-8400/Ryzen 5 1600+GTX 1060/RX 580,推薦配置則是i7-9700/Ryzen 5 5500+RTX 2060/RX 5700 XT/Arc A750。
圖源:黑神話
簡單解釋一下,最低配置中的硬件分別在2016和2017年上市,而且即使在當年也只能算是中端入門級的顯卡,并非什么高端型號。如果按照最低配置要求來購買硬件,當場組裝一臺玩黑神話的電腦,成本不會超過1000。
而推薦配置其實也高不到哪去,基本是幾年前的硬件,并且都是中端硬件,并非什么旗艦顯卡和旗艦處理器,只是按二手價格來算的話,確實要比最低配置貴上不少,不過粗略算了下,估計3000以內也可以拿下。
如此看來,似乎成本也不高?非也,最低和推薦配置,某種程度上來說只是中畫質和高畫質下,玩家能夠以1080P分辨率流暢運行游戲的最低標準,而非最高/最佳標準。
而且,虛幻5的實力自然遠不止于此,實際上在此前的性能測試中,即使是RTX 4090這樣的頂級顯卡,在不開啟DLSS等輔助功能時,最高畫質+最高光追+4K分辨率的設置下,連60幀都跑不滿。
《黑神話:悟空》的上下限非常高,所以小雷也產生了一個好奇,目前主流的中高端顯卡,在實際游戲中表現到底如何呢?暢玩最高畫質,到底需要怎樣的配置呢?
影視級畫質,居然只要這個配置就夠了?
既然是畫質測試,那么自然沒必要從低中高一點點來測試了,直接上最高的「影視級」畫質,這次選擇了兩款不同的顯卡,分別是RX 7900XT(AMD次旗艦級顯卡),以及RTX 3070(英偉達上代主力顯卡),在2K和4K分辨率下,這些顯卡的各自表現到底如何呢?
首先來看看RTX 3070,雖然已經停產,但是目前二手的售價在1700-1900之間,在不考慮DLSS 3.0加持的情況下,其性能甚至比RTX 4060Ti還要更高一些,可以說是一款性價比很不錯的游戲顯卡。
而在性能測試中,RTX 3070的表現也沒有讓我失望,在2K分辨率下,FSR模式+幀生成,超采樣精度75,影視級畫質且調整陰影質量、植被質量和反射質量后。平均幀數為73,最高幀數為90,最低幀數為62,看起來已經滿足2K60Hz的流暢游戲標準,但是實際游玩時情況又是否如此呢?
圖源:雷科技
實際上,在以這個配置進入游戲后,在開局的孫悟空大戰二郎真君的場景中,幀數基本在30-40fps左右,僅為測試時的一半。不過,在結束云上大戰場景,回到普通場景后,幀數就迅速回到了與測試時接近的數值,穩定在70-80fps之間,基本上可以無壓力流暢游玩。
圖源:雷科技
著開啟全景光追并設置為「超級」后,RTX 3070的表現就有點悲劇了,平均幀數僅34,最低幀數甚至只有25,只能說勉強達到流暢的最低標準。而在「中」和「低」兩檔設置里,幀數表現則好了很多,平均幀數分別達到了52和53,最低幀數也有43和46,幾乎沒有區別。
圖源:雷科技 注:中等光追
圖源:雷科技 注:低等光追
整體來看,RTX 3070雖然是3年前的顯卡,但是仍然老當益壯,性能足以在不開啟光追的情況下駕馭2K分辨率的《黑神話:悟空》,至于1080P分辨率,那更是毫無壓力。
再來看看RX 7900XT,可能大家對這款顯卡不算很熟悉,不過作為AMD的次旗艦型號,其實際性能與RTX 4070Ti非常接近(略微領先),而且擁有20G的超大顯存,所以就扛起了4K測試的重擔。
在4K分辨率下,影視級畫質給到的壓力確實不小,在超采樣清晰度調整到50的情況下,全影視級設置,平均幀數為88,最高幀數為102,最低幀數為69,整體來看滿足流暢游玩是沒有問題的。
圖源:雷科技
不過50的超采樣,對于一款次旗艦顯卡來說,屬實有點沒臉上桌(相當于平衡模式DLSS)。所以后續又將超采樣清晰度調整到75,再次測試后的成績是平均幀數64,最高幀數73,最低幀數56,雖然幀數暴跌,但是畫質確實比設置為50時好了不少。
圖源:雷科技
而在實際游戲測試中,在開場的大戰里RX 7900XT也不能免俗,同樣出現了幀數暴跌的問題,從統計數據來看,基本在35-50之間浮動,表現雖然比RTX 3070好,但是也好得有限,只能說在開場大戰里,《黑神話:悟空》實現了另一種意義上的「眾生平等」。
圖源:雷科技
在進入普通場景后,幀數基本上暴漲到了70-80,并且非常穩定,與此前在游戲測試里的表現差不多。
至于光線追蹤,這個功能對于AMD的顯卡來說無異于「毒藥」,即使在測試工具里,幀數也只有二三十幀,基本上就沒有繼續測試的必要了。至少在光追功能上,A卡與N卡的距離還很遙遠。
從兩款顯卡的實際游玩測試不難看出,《黑神話:悟空》的影視級畫質雖然聽起來唬人,但是對硬件的要求并不算特別高,在不開啟全景光追的情況下,RTX 3070都可以應付2K分辨率下的需求,與其對等的RTX 4060Ti在DLSS 3.0的支持下應該會有更好的表現。
至于4K分辨率,如果顯卡低于RX 7900XT和RTX 4080,基本可以放棄全部設置拉滿這個選項,必須手動微調部分設置來達到最佳的效果。至于全景光追,從測試結果來看,低和中都沒有必要開啟,效果不如將「影視級」的全局光照,只有「超高」等級才有明顯變化,所以RTX 4070Ti以下的顯卡,基本上可以忽視全景光追。
從網上的測試及本人的實測結果來看,植被質量、反射質量和陰影質量都可以適當調低,而且不會對畫面質量造成太大影響,但是幀數卻能夠得到肉眼可見的上升。
比如在RX 7900XT的測試中,調低以上三項參數后,平均幀數就從64暴漲到了78,最高幀數達到95,最低幀數也有69,輕松進入流暢俱樂部。RTX 3070這邊也是如此,在不調整的情況下,平均幀數僅為56,最高幀數66,最低幀數49,降低約30%(調整后的數據為前文中首輪測試數據)。
圖源:雷科技
對于多數玩家來說,只要參考網絡上的畫質調整教程,只要你的顯卡在3060及以上,基本上都可以輕松游玩高畫質的《黑神話:悟空》。
《黑神話·悟空》優化上乘,背后有何實力?
《黑神話:悟空》的優化在虛幻5游戲中,基本上可以說是數一數二的存在,畢竟之前發布的另一款虛幻5大作《木衛四協議》,即使不開光線追蹤,4K最高畫質的幀數也只是勉強超過60。而《黑神話:悟空》在開啟最高光追+4K最高畫質后,幀數仍然可以勉強接近60幀,考慮到光追對顯卡性能的占用,可以說高下立判。
當然,這種基本上就是最極限的情況,《黑神話:悟空》最有意思的地方在于甚至可以適配到GTX 1060,這是一張8年前的中端顯卡,按理說能打開游戲都算勝利。但是官方卻承諾說可以流暢運行,這就非常魔幻了,就像一個人指著一臺只有一個輪和一個門的“轎車”,說這玩意可以跑60碼一樣。
圖源:百度百科
《黑神話:悟空》是怎么做到的?這就不得不提到游戲里的超分辨率采樣技術了,與傳統游戲僅支持DLSS和FSR不同,《黑神話:悟空》支持XeSS(英特爾),DLSS(英偉達)、FSR(AMD)和TSR(虛幻5)等四家的超分技術,可以說是真正意義上的「集眾家之長」。
圖源:雷科技
此外,《黑神話:悟空》還提供了額外的「幀生成」功能,這是由AMD的FSR3提供的額外功能,理論上適用于所有顯卡。玩家只要選擇「TSR」或「FSR」,就可以開啟幀生成功能,另外,如果你是RTX 40系顯卡,在DLSS下也能開啟幀生成,但是40系以下則不支持。
幀生成實際上就是通過AI算法對畫面幀進行預測與填補,以此來極大地提升游戲幀數,讓低性能的顯卡在犧牲部分畫質的情況下,也可以獲得流暢的游戲體驗,對于大量舊顯卡來說,這個功能無異于救世主般的存在。
在游戲中也可以看到,僅開/關幀生成功能,游戲的幀數就能相差近一倍,比如在FSR模式下,開啟前的平均幀數是64,關閉后的幀數卻只有37。
圖源:雷科技
從體驗來說,幀生成的效果其實并不算好,AI插幀在動作游戲里對體驗的影響其實很大,畫面延遲、畫面割裂等問題都較為明顯,但是在顯卡性能不足的情況下,這個技術至少給玩家提供了一個可以流暢游玩的機會。
倘若你的顯卡性能足夠,那么關閉幀生成,微調其余畫面參數來達到平均60fps是最好的選擇,既可以保證流暢度,又不犧牲畫面效果。
雖然一直以來,3A游戲都被人吐槽是「游戲顯卡第一推銷商」,但是從當前的趨勢來看,3A游戲也在往更加普及的方向發展,特別是在幀生成、FSR、TSR、DLSS等一眾游戲技術成熟并普及到游戲中,玩家對于顯卡的需求其實遠沒有以前那么高。
事實上,售價1800元的RTX 3070和售價4999元的RX 7900XT,在適合的分辨率下,基本上都可以拉滿畫質。但是如果關閉DLSS等超分辨率技術,幀數會直接掉到40以內,此時再想暢玩,就連RX 7900XT都要降到2K分辨率才行,成本直接暴漲兩倍多。
圖源:雷科技
不得不說,AI技術的到來,確實給游戲玩家帶來了很多新的功能,從超分辨率到幀生成,這些技術讓更多的玩家都可以享受到游戲的樂趣,而不需要頻繁升級硬件。隨著AI技術在游戲領域的進一步應用,或許在未來的某一天,「游戲優化太爛」將成為一個歷史。
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