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《黑神話:悟空》海內外輿論洞察 | 探輿論場

2024-08-21 11:12
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創 知小微 知微數據

4年前的今天,一支13分鐘的實機演示視頻收獲國內外玩家的好評,被稱為“國貨3A游戲之光”。4年后今天,這部頭頂「國產3A游戲之光」的作品終于正式發售。據 ,《黑神話:悟空》全球上線影響力指數達80.3;瑞幸聯名《黑神話:悟空》影響力指數達67.4。

知微數據分析師結合相關數據,解析《黑神話:悟空》這款游戲火的程度,以及為什么火,海內外玩家的體驗反饋等內容,完整版報告可掃碼添加客服“知小微”獲取。

01

“黑神話嗎嘍”有多火?

4年“網戀”,一朝”奔現“。截至8月19日,全網聲量達319w+篇,登上主流平臺熱搜/熱榜的話題個數超230個。

01

傳播趨勢

2020年8月20日,《黑神話:悟空》發布了一支13分鐘的實機演示視頻,收獲@人民日報評論 @南都周刊 等主流媒體好評;2024年8月20日,國產3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,點燃輿論場。

8月1日,瑞幸回應與《黑神話:悟空》聯名傳聞,并表示:“如果不是官方發布的話,就建議您不要聽這些小道消息。”

8月6日,《黑神話:悟空》已經完成了正式版本所有內容的開發。

8月8日,《黑神話:悟空》發布正式發售前的最終預告片。相關內容包含首次露出的戰斗玩法與劇情動畫,亦有新的關卡與角色。

8月13日,《黑神話:悟空 性能測試工具》現已在STEAM商店開放免費下載。

8月16日,瑞幸官宣與《黑神話:悟空》聯名,并于19日上線。

8月18日,@新華網 《揚聲|張揚對話馮驥》新華社記者張揚對話《黑神話:悟空》制作人馮驥。

8月19日,瑞幸×《黑神話:悟空》產品「黑神話騰云美式」上線;致態×《黑神話:悟空》產品」致態TiPlus7100固態硬盤」正式發售;新浪游戲×《黑神話:悟空》T恤「黑悟空小浪」亮相;滴滴青桔×《黑神話:悟空》筋斗云單車登陸官宣。此后,聲量持續上升。

8月20日,《黑神話:悟空》正式上線。(當天聲量情況與后續海內外玩家體驗反饋等內容將在完整版報告中呈現。)

02

熱搜/熱榜

周期內,B站熱搜數量最多,截至8月19日,熱搜話題主要集中于B站,之后熱度在多平臺擴散開來。

03

悟空帶動的消費力

8月19日,瑞幸×《黑神話:悟空》聯名正式上線。結合相關詞條在榜時長TOP10來看,百度熱搜#瑞幸聯名《黑神話》翻車# 在榜時長最長,達11.4小時。詳細來看,“周邊貨量不足”“券核銷不了”等負面信息,均與本次聯名活動熱度較高有關。

其中,引發較多討論的負面點,是媒體報道的瑞幸CGO楊飛在朋友圈發布的內容:(黑神話悟空)全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。相關詞條#瑞幸CGO稱男性購買力顛覆認知, 黑神話悟空全國周邊秒售罄,如何看待此事?# 、#瑞幸CGO稱男性購買力顛覆認知了# 、#瑞幸高管:黑神話證明男性購買力# 登榜知乎、微博、快手等平臺。

結合相關話題中網友的觀點來看,網友認為瑞幸CGO文案中的“男性購買力今早顛覆團隊認知”表述存在較多爭議。代表觀點:

@夏日的桃子君:我女孩子阿,什么叫男性購買力。應該是玩家購買力

@香酥脆脆米:哥們只要不談戀愛,不買房,我也是有錢人好吧O_o

@靈魂用戶0307:又要搞男女對立

@一日不見如隔三秋-:你那刷鍋水別叫 買的只是閃卡而已

@阿紫親:?一杯瑞幸就是購買力了嗎

此外,海外網友也有類似觀點,他們認為《黑神話:悟空》的流媒體政策“沒有女權主義宣傳”。

02

為什么這“悟空”這么火?

中國首款3A游戲、國風、文化出海等成為關鍵詞。

01

中國首款3A游戲

隨著近些年國產游戲的不斷發展,《王者榮耀》《原神》等游戲在海內外的走紅,“中國人做不出3a游戲大作”“中國沒有制作3a游戲的土壤”,成為廣大游戲玩家的無奈共識。

而《黑神話:悟空》預售僅三天銷售額就突破1億元等好成績,顯示出玩家對這款國產3A大作的熱切期待。網友:“解釋一下,3A游戲《黑神話:悟空》的地位,等于村里的第一個大學生”。

游戲科學創始人馮驥在接受新華社專訪時表示:國內之所以沒有好的3A單機游戲,是因為國內直接從0進入了網絡游戲階段,跨越了單機游戲的階段,導致用戶沒有單機游戲的消費習慣。同時,他還表示3A游戲并沒有一個明確的定義,它和“大作”一樣,是個寬泛的、不確切的概念。3A游戲與好不好玩之間,也沒有必然的關聯。他認為游戲畫面好、游戲是否好玩、有沒有好的價值觀等是對游戲好壞的評價標準。

《黑神話:悟空》這款游戲在多個平臺上獲得了較高的評分,其中7家平臺更是給出了10分的滿分評價。

02

國風

《黑神話:悟空》的國風也是其出圈原因之一。游戲根植于中國傳統文化,特別是《西游記》故事,引發了國內外玩家的極大興趣。

此外,游戲中的所有古建筑全部來自于團隊遍訪多個省區實地考察并在游戲中進行高度還原,使得這一主打中國傳統文化主題的大型游戲有了民族生命力。在該游戲上線前后,也引發了@山西文旅 @浙江文旅 @郴州文旅 等官方賬號的應援。

03

文化出海

海外玩家對《黑神話:悟空》的認可度較高。據MegaMoyo人工智能系統(大模樣科技旗下)分析顯示,海外玩家認為,盡管存在一些技術和設計上的不足,但該款游戲的戰斗系統和視覺效果還是很棒。有報道稱,國外玩家為了更好理解游戲背景,開始閱讀《西游記》英文版,這體現了游戲的文化輸出價值。

正面評價:

1.視覺和動畫:游戲的視覺效果和人物動畫都備受贊譽,許多媒體都稱其在這一方面表現出色。

2.戰斗系統:戰斗流暢且具有挑戰性,Boss戰設計尤其受到歡迎,被認為是近年來最好的動作角色扮演游戲之一。

3.文化背景:游戲深深根植于中國傳統文化,這一點得到了廣大玩家的認可。

4.總體體驗:整體上游戲被認為是令人愉快且具有娛樂性的,多數評論為其打出高分,如IGN的8/10評分。負面評價:

1.故事敘述:一些評論認為游戲劇情較弱,不如預期。

2.技術問題:游戲存在一些技術問題,特別是幀數掉落問題比較明顯。

3.關卡設計:有評論指出關卡設計略顯單調,未能充分利用游戲的潛力。

社交媒體反饋

1.總體評價:在X平臺上,許多用戶對《黑神話:悟空》給出積極評價,稱其為史詩般的游戲體驗。

2.爭議評價:然而,中國玩家對西方媒體的部分低評分感到不滿,認為這些評分不公平。

原標題:《專題報告:《黑神話:悟空》海內外輿論洞察 | 探輿論場》

閱讀原文

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