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抖音敢賣,鵝廠敢買
抖音母公司賣賣賣。
騰訊家就買買買。
字節(jié)跳動(dòng)又出售了一個(gè)游戲項(xiàng)目,這次的買家還是騰訊。
近日,字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年的旗下公司上海傲爵數(shù)碼科技有限公司發(fā)生工商變更。
原全資股東朝夕光年旗下上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司退出,新增騰訊旗下廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司為股東并全資持股,同時(shí),公司主要人員均發(fā)生變更。
上海傲爵數(shù)碼科技有限公司成立于2017年1月,法定代表人為任志國(guó)。
其運(yùn)營(yíng)的《龍息:神寂》在游戲圈十分知名。
《龍息:神寂》于2024年1月獲得版號(hào),至今尚未推出國(guó)服版本。
游戲于2023年下半年在海外上線,同時(shí)登錄移動(dòng)端和PC平臺(tái)。
SensorTower數(shù)據(jù)顯示,該游戲移動(dòng)端首月預(yù)估流水在3800萬(wàn)元左右,截至2023年底,累計(jì)營(yíng)收超過(guò)3億元。
騰訊賣字節(jié)的“零件”,在今年已經(jīng)很多次了。
朝夕光年成立于2019年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。
2023年11月,有消息稱,朝夕光年將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮,對(duì)已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的情況下尋求剝離;對(duì)還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
隨后,朝夕光年方面回應(yīng)稱,確實(shí)會(huì)有業(yè)務(wù)方向和組織調(diào)整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索。
但同時(shí),也會(huì)做好已上線產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營(yíng),充分保障玩家的權(quán)益。
今年1月,媒體報(bào)道,朝夕光年正與騰訊談判出售多款游戲。
3月,有消息稱,字節(jié)跳動(dòng)裁撤的部分游戲業(yè)務(wù)已被騰訊接手,原字節(jié)跳動(dòng)員工入職騰訊新成立的子公司。
5月,騰訊系中國(guó)儒意發(fā)布公告,公司與兩家賣方(朝夕光年和北京游逸)達(dá)成協(xié)議,擬以2.59億元收購(gòu)北京有愛(ài)互娛科技有限公司100% 股權(quán)。
股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,有愛(ài)互娛將成為中國(guó)儒意的間接全資附屬公司。
在本次收購(gòu)活動(dòng)之前,騰訊與有愛(ài)互娛簽署了游戲代理協(xié)議,2021年10月17日至2025年10月17日,騰訊作為中國(guó)獨(dú)家代理,負(fù)責(zé)《紅警OL》的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)和推廣服務(wù),有愛(ài)互娛享有收益分成。
根據(jù)2023年財(cái)報(bào),騰訊對(duì)中國(guó)儒意持股超過(guò)40%,是公司重要的控股股東,也是前五大客戶之一。
不過(guò),字節(jié)跳動(dòng)并非放棄游戲業(yè)務(wù)。
字節(jié)在今年5月末官宣的新任業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張?jiān)品珜⒓嫒斡袗?ài)負(fù)責(zé)人。
同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)旗下的有愛(ài)事業(yè)部負(fù)責(zé)人胡冰發(fā)布內(nèi)部信稱自己因個(gè)人原因即將“休假”。
隨后,有愛(ài)互娛又重啟了《幽明志》項(xiàng)目。
在今年5月官宣張?jiān)品娜蚊鼤r(shí),他在內(nèi)部信中稱,“從今天開始,游戲業(yè)務(wù)進(jìn)入第二階段。”
可怎么還在賣家當(dāng)呢?
騰訊和字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上的發(fā)展規(guī)模、戰(zhàn)略布局有何異同點(diǎn)?
游戲業(yè)務(wù)對(duì)字節(jié)而言究竟意味著什么?
在張?jiān)品尤胱止?jié)后,及字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的破局點(diǎn)會(huì)是什么?
對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾邨铌库蜁鴺?lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
字節(jié)不要的雞肋,對(duì)騰訊而言或許是絕味鴨脖。
騰訊的布局是多線程操作,依靠鈔能力,在游戲全品類上進(jìn)行拓展,對(duì)于有發(fā)展?jié)摿Φ墓ぷ魇液椭行∮螒蚬荆几矣谧摺帮L(fēng)投模式”。
反觀字節(jié),盡管同樣不差錢,但目前沒(méi)有立得住的游戲頭牌,此刻必須在單品類上集中力量辦大事,同時(shí)由于各個(gè)既有賽道上已經(jīng)扎堆紅海化。
目前看來(lái),字節(jié)的游戲攻略可能會(huì)集中在一些小眾品類如蒸汽朋克、國(guó)風(fēng)二次元上做突破,以期獨(dú)樹一幟、真正引爆一個(gè)品類,一次性讓字節(jié)沖進(jìn)一線。
字節(jié)之所以對(duì)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)放棄又放不下,拾起有輸不起的狀態(tài),也有自己的原因。即:
字節(jié)的流量需要更多的轉(zhuǎn)換,而游戲就是內(nèi)容流量最好的轉(zhuǎn)換方向,這一點(diǎn)字節(jié)清楚,且騰訊從社交+內(nèi)容平臺(tái)一躍成為游戲一哥的過(guò)往也證明了此路可行。
此次重啟,并非原地滿血復(fù)活,或許會(huì)大規(guī)模轉(zhuǎn)換戰(zhàn)略方向,從騰訊式的廣種薄收,走向網(wǎng)易蛋仔派對(duì)引發(fā)的UGC游戲(用戶生成內(nèi)容)方向。
字節(jié)跳動(dòng)此刻依然應(yīng)該走向厚積薄發(fā),挖掘精品游戲,并契合UGC游戲、VR游戲以及精品游戲的大趨勢(shì),以及自身在海外電競(jìng)游戲上的成功經(jīng)驗(yàn)在國(guó)內(nèi)的復(fù)刻,而不是簡(jiǎn)單的跟風(fēng)做爆款。
目前而言,字節(jié)擁有巨大的內(nèi)容流量和海外流量,這都是讓游戲起飛的催化劑,只是前提是必須有強(qiáng)大的游戲產(chǎn)品,才能成為游戲大廠。
就如同樣擁有社交流量的騰訊,在2009年靠DNF登上國(guó)內(nèi)游戲頭把交椅后,直到多年后才用《王者榮耀》《和平精英》真正坐實(shí)了游戲大廠的地位。
字節(jié)自然不會(huì)放下這個(gè)金礦,只是挖掘方式現(xiàn)階段不能再走廣種薄收之路,必須樹立得住的頭牌,且不能只看營(yíng)收。
當(dāng)然,一個(gè)職業(yè)經(jīng)理人改變不了大勢(shì),唯有創(chuàng)新才是“破壁人”。
從張?jiān)品穆臍v看,或許還會(huì)將完美世界曾經(jīng)的影游聯(lián)動(dòng)、游戲出海兩個(gè)領(lǐng)域的試錯(cuò)經(jīng)驗(yàn)中為字節(jié)跳動(dòng)的游戲發(fā)展提供借鑒。
但更重要的依然是創(chuàng)新。
暫時(shí)而言,字節(jié)跳動(dòng)只是在小范圍重啟游戲產(chǎn)品,但具體戰(zhàn)略意圖并未真正暴露。
或許,針對(duì)單品類集中爆破,會(huì)是字節(jié)的突圍之路。但這僅僅也只是預(yù)測(cè)。
作者 張書樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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