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中國游戲,爭奪全球人工智能話語權
2024年,被看作是人工智能應用元年。
各大游戲廠商近期也在加速落地AI應用。
今年2月,巨人網絡完成了首個游戲垂類大模型的備案。
3月,騰訊發布自研游戲AI引擎,為游戲研發與運營者提供全方位的AI解決方案。
更多的公司,也在AI賽道上搶跑,并且非常主動的展示自己的成果。
5月1日起,滬深北交易所發布的《上市公司可持續發展報告指引(試行)》正式開始實施。
《指引》對上證180、科創50、深證100、創業板指數的樣本公司以及境內外同時上市的公司的可持續發展報告披露做出了強制要求。
受此影響,關于上市公司ESG報告、可持續發展報告披露的情況,再次受到各界關注。
而媒體發現,游戲公司的積極性卻出乎意料的高。
有媒體初步統計發現,雖然A股大部分游戲公司并未被要求強制披露相關信息,但不少公司仍在今年3、4月發布了自身的ESG或可持續發展報告。
其中,人工智能、AIGC等被各游戲公司廣泛提及,同時“信息安全”“未成年人保護”也是高頻出現的關鍵詞。
“人工智能”成報告熱詞由于供應、生產、銷售等生產經營活動各環節的特點不同,每個行業的ESG、可持續發展、企業社會責任等報告都有側重。
隨著游戲公司與AI技術之間的關系日益緊密,AI在游戲產業中的應用正變得越來越廣泛和深入。因此,人工智能、AI、AIGC等關鍵詞頻繁出現在游戲公司的報告中。
以A股營收高最大的游戲企業三七互娛為例。
該公司的ESG報告中有近60多次提及人工智能、AI,其中包括利用AI技術對美術設計中臺“圖靈”進行升級迭代,讓自研AI產品服務于優質內容生產,從而降低在研發、推廣、運營等環節的損耗。
通過科普公益平臺和開展專題講座,面向學生推廣普及AI知識;應用AI技術以漫畫、創意海報等形式, 提升員工的企業文化理解度和職場素養,參與國內首個生成式AI標準的制定等。
同樣作為一家營收超百億的A股游戲公司,世紀華通在可持續發展報告中,也介紹了AI技術的應用案例。
其中包括將旗下“傳奇”“龍之谷”“彩虹島”等知名IP產品接入AI工具實現降本增效。
采用人工智能系統調優、智能感知集中監控平臺等創新技術,打造的新一代綠色智算中心。
借助AI、VR等技術和設備開展紅色革命教育。
通過人機交互、AI等技術開發的針對兒童孤獨癥的“數字療法”產品。
此外,浙數文化、愷英網絡、湯姆貓、寶通科技等企業也在各自ESG報告中介紹公司對AI技術的應用。
其中包括用AIGC講好傳統文化和經典故事、借助AI開發針對兒童的益智內容、賦能綠色低碳等。
游戲公司為什么都在AI方面積極投入,是跟熱度還是確有實效?
生成式AI為游戲行業帶來了什么變化?
對此,《經濟觀察報》記者陳奇杰和書樂進行了一番交流,本猴以為:
AI在游戲里的學習機會是最大,也是效率最高的。
在這個過程中,中國游戲,正在對AI應用進行更深度的改造,或將成為全球技術潮流的引導者。
中國游戲廠商集體進軍,將讓中國人工智能在全球更有話語權。
游戲較之其他載體更具有多元性,即作為娛樂及媒體行業中最復雜的形式,游戲的構成要素包含了娛樂媒體領域內容的所有形式,是文本、圖像、音效、音樂、3D 模型、動畫、電影、代碼等多種類型資源的復合體。
這恰恰是AIGC能夠全覆蓋的試驗場。
換言之,游戲產業的全鏈條,AI都有用武之地,并非簡單的降本增效,而是讓游戲研發運營人員解放雙手、可以有更多的時間去激發創意。
畢竟游戲除了技術底蘊外,更多的還是一個創意升維的世界。
因此AI對于游戲產業來說,不是蹭熱度,而是近似于一次技術革命。
僅目前而言,能夠較好結合AI的游戲場景大體在兩個方面:
其一是研發層面的語音、原畫生成,游戲測試,已經有了一定的應用。
其二是游戲體驗中,AI NPC已經出現,同時在UGC游戲上可以輔助用戶生成原創游戲內容。至于文本、代碼、音樂和視頻等需要創意層次較高較復雜的領域,還只是玩具。
但整體來說,AI現在只是一個簡單外掛,近乎于玩具,其難以大規模應用的原因,也就在于游戲全鏈條的創意成分、互動內容較為復雜,且極為垂直,覆蓋各種數字技術。
AI一時難以深度學習“畢業”,還需要時間錘煉。
由于還是初步使用,AIGC的研發維護成本都還沒能在較長時間線上攤薄,加上應用不夠深入,降本增效短時間內不會在財報上被明顯看出。
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