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騰訊,又行了?
騰訊比了個(gè)V!
3月20日財(cái)報(bào)發(fā)布后,騰訊在官方微信公眾號(hào)上發(fā)文。
而在財(cái)報(bào)上的這個(gè)V字曲線,則被業(yè)界解讀為復(fù)蘇軌跡。
媒體報(bào)道,3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。
其中,2023年國(guó)際市場(chǎng)收入在騰訊游戲總收入占比提升至30%,成為騰訊游戲的新增長(zhǎng)引擎。
小游戲總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,成為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)。
據(jù)了解,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的騰訊游戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場(chǎng)的重點(diǎn)熱門游戲進(jìn)一步擴(kuò)容。
據(jù)悉,騰訊游戲在2023年第四季度的國(guó)際市場(chǎng)收入保持環(huán)比增長(zhǎng)5%至139億元,再創(chuàng)2023年季度新高。
通過(guò)自研布局、戰(zhàn)略投資、全球發(fā)行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得突破后,公司正推進(jìn)更多游戲產(chǎn)品的出海計(jì)劃,加快游戲業(yè)務(wù)全球化步伐。
騰訊又行了?
騰訊小游戲的業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)說(shuō)明了哪些行業(yè)趨勢(shì)?
騰訊海外業(yè)務(wù)上升的原因是什么?
此外,騰訊在短視頻上有何突破?
對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅、《南華早報(bào)》記者蔣彬和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
騰訊的技能點(diǎn),都點(diǎn)在了游戲上,這是騰訊的后勁所在。
小游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),有兩個(gè)趨勢(shì)顯現(xiàn):
一是用戶方向。
游戲玩家對(duì)小游戲代表的休閑游戲需求,有了進(jìn)一步提升,這既有蛋仔派對(duì)帶來(lái)的休閑中度游戲的影響,也有小游戲供應(yīng)商在買量激活、玩法創(chuàng)新、技術(shù)上實(shí)現(xiàn)原中度游戲降維小游戲等多方面原因所致。
二是市場(chǎng)方向。
微信小程序的用戶普及度進(jìn)一步加強(qiáng),讓小游戲進(jìn)一步向微信平臺(tái)集中,形成聚合效應(yīng)。
同時(shí),海外游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),目前客觀上還是國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)上暫無(wú)對(duì)手而繼續(xù)享受最后紅利,主觀上則是騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進(jìn)擊更多海外市場(chǎng)獲得了增量。
目前而言,手游紅利已經(jīng)是最后時(shí)刻,國(guó)產(chǎn)游戲海外進(jìn)擊,要在三個(gè)方向發(fā)力:
一方面還是要玩法革新,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)上領(lǐng)跑。
另一方面是技術(shù)上拉近代差,在多端數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實(shí)現(xiàn)突破。
其三則是不能局限于手游,要想PC端、主機(jī)端等國(guó)外廠商傳統(tǒng)勢(shì)力范圍切割市場(chǎng)。
此外,騰訊在游戲市場(chǎng)的后勁也正在爆發(fā)。
騰訊在游戲領(lǐng)域近來(lái)表現(xiàn)很饑渴,大手筆并購(gòu)或戰(zhàn)略投資優(yōu)質(zhì)IP所屬公司,這讓其有可能成為中國(guó)第一個(gè)3A游戲大作的誕生地,同時(shí)為《王者榮耀》《和平精英》創(chuàng)造接棒者。
整體游戲業(yè)務(wù)趨勢(shì)都是向好,并正在從一個(gè)游戲收益大廠向全球頂端水準(zhǔn)游戲研運(yùn)大廠前進(jìn)。
至于和網(wǎng)易爭(zhēng)奪派對(duì)游戲這一問(wèn)題,愚以為:
騰訊表面上是在派對(duì)游戲上,通過(guò)元夢(mèng)之星跟風(fēng)網(wǎng)易蛋仔派對(duì)。
其實(shí)是想要通過(guò)元夢(mèng)之星來(lái)破局UGC游戲的更多可能,其也正在將類似概念向王者榮耀、和平精英乃至旗下的主打游戲中進(jìn)行探索性延伸。
一旦有所成就,將讓騰訊游戲開(kāi)啟一個(gè)新的增量維度,尤其是在國(guó)內(nèi)用戶天花板已現(xiàn)的大背景下。
而在短視頻上,騰訊已經(jīng)放下了在虎牙、斗魚上的游戲直播短視頻執(zhí)念,轉(zhuǎn)而和抖音開(kāi)展合作。
但后續(xù)后續(xù)會(huì)在短劇領(lǐng)域,通過(guò)騰訊視頻的橫屏短劇進(jìn)擊新藍(lán)海,此外,不排除微信視頻號(hào)也會(huì)參與到豎屏短劇探索中。
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