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B站去年凈虧收窄但游戲收入下滑,陳睿:有信心三季度開始盈利
B站繼續(xù)在減虧的道路上“狂飆”,并強調(diào)今年要實現(xiàn)盈利。
3月7日,嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下簡稱“B站”)公布2023年第四季度及全年業(yè)績。財報顯示,2023年,B站總營收225億元,同比增長3%;凈虧損48億元,同比收窄36%;調(diào)整后凈虧損為34億元,同比收窄49%。
B站四季度營收63億元,同比增長3%,凈虧損13億元,同比收窄13%;調(diào)整后凈虧損為5.6億元,同比收窄58%。
在電話會議中,B站CEO陳睿重申了B站要在今年實現(xiàn)盈利:“今年B站最重要的工作有兩個:第一,實現(xiàn)盈利的目標(biāo),B站將會持續(xù)加強商業(yè)化能力,提升經(jīng)營效率,進(jìn)一步優(yōu)化毛利率,合理地管理開支。”陳睿稱,有信心在2024年第三季度實現(xiàn)調(diào)整后運營利潤轉(zhuǎn)正,并且開始盈利。
陳睿還表示,B站將會在保證盈利的基礎(chǔ)上,保持內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展,確保在高質(zhì)量內(nèi)容方面的口碑和心智。
去年分給UP主95億元,同比增加4%
從業(yè)務(wù)來看,在B站去年的總營收中,增值服務(wù)營業(yè)額為99億元,同比增加14%,主要由于直播及其他增值服務(wù)的收入增加所致;廣告收入64億元,同比增加27%,主要由于廣告產(chǎn)品優(yōu)化及廣告效率提升所致。
游戲收入為40億元,同比減少20%;電商及其他業(yè)務(wù)營收22億元,同比減少29%,主要是由于電競版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)及IP衍生品銷售的營業(yè)額減少所致。
游戲一度是B站的核心業(yè)務(wù),并由陳睿親自管理。談到游戲收入的減少,財報解釋稱,主要由于新游戲推出數(shù)目減少及若干游戲的營業(yè)額減少所致,去年表現(xiàn)最佳游戲例如《碧藍(lán)航線》及《FGO》則營業(yè)額保持相對穩(wěn)定。目前B站游戲儲備中有三款代理游戲獲得版號,并計劃于未來幾個季度上線運營。
財報顯示,B站虧損收窄的重要原因是持續(xù)縮減開支。去年營業(yè)成本為171億元,同比降低5%,主要由于服務(wù)器及帶寬成本、員工成本、內(nèi)容成本以及其他成本因有效的成本控制措施而有所下降。
在外界關(guān)注的UP主收入方面,財報披露稱,去年B站收入分成成本為95億元,同比增加4%,這意味著,去年B站為UP主總計支付了95億元內(nèi)容報酬。
據(jù)B站披露數(shù)據(jù)顯示,去年有超過300萬UP主通過各種變現(xiàn)途徑在B站獲得收入,同比增長30%,其中通過廣告獲得收入的UP主數(shù)量同比增長94%。
繼續(xù)發(fā)力直播帶貨和廣告
從財報數(shù)據(jù)來看,直播業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)已成為驅(qū)動B站營收的核心來源。
數(shù)據(jù)顯示,雙12期間,B站UP主單場直播帶貨成交額超5000萬。除了商業(yè)合作以外,內(nèi)容付費也成為了很多UP主的收入來源。去年超180萬UP主通過直播獲得收入,超過200位UP主制作的付費課程獲得超100萬流水,更有UP主單條充電專屬視頻獲得近400萬流水。
在電話會議中,B站高管稱,B站已成為電商行業(yè)的重要新增量,在雙11大促期間,B站帶貨GMV同比增長超250%,直播帶貨場次數(shù)同比增長105%。
“在廣告業(yè)務(wù)方面,我們有信心在2024年保持如同去年一樣的增速。”B站高管表示。
不過,在外界頗為關(guān)注的游戲自研上,B站似乎持續(xù)沒有找到方向。3月5日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件成立公司一級部門自研游戲發(fā)行部,前《幻塔》發(fā)行制作人陳彤蓬空降擔(dān)任負(fù)責(zé)人,直接向陳睿匯報。原游戲發(fā)行中心自研運營一部、廣州跟北京分部,將整合進(jìn)自研游戲發(fā)行部,向陳彤蓬匯報。
此前有消息稱,B站游戲六大自研工作室大幅收縮為僅保留一家游戲工作室。不過B站對此事并未回應(yīng)。
B站業(yè)績公布后,美股盤前一度跌超7%,截至7日收盤,B站美股跌1.94%,報收10.6美元。
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