- +1
黃牛9萬1副眼鏡,蘋果吃撐、字節餓暈
1月19日晚9點,蘋果首款MR頭顯產品Vision Pro開啟預售。
消費者可以通過Apple Store的線上商店和線下零售店預定,不過當前僅限于美國市場。
當晚,有許多數碼博主和數碼愛好者在社交平臺發文稱搶到首批貨源(發貨日期顯示2月2日),內容發布時間普遍在預售開啟半小時之內。
目前,在淘寶、京東、閑魚等電商平臺,已經出現了大量Vision Pro代購鏈接。該產品的蘋果官網售價為3499美元(256GB版本),約合人民幣2.5萬元。
這些代購定價普遍浮動在25000元至55000元,最高價格達到近9萬元。
然而,頭顯的難題缺無法破解,最典型的莫過于字節跳動重注押寶的PICO。
此前,字節旗下VR(虛擬現實)項目PICO,正進行有史以來最大一次調整。
PICO創始人周宏偉在2023年11月6日,僅僅用了十分鐘,就宣布了這家公司的命運:
PICO OS團隊被整體并進字節跳動產品研發和工程架構中臺;市場、游戲、視頻部門進行大裁員。
隨后Pico官方微博回應稱,短期投入和相關團隊規模會縮減,涉及員工300余名,整體占比約23%。
據新浪科技,由PICO完全自研的VR音律游戲《閃韻靈境》團隊已被裁撤,它擁有40多名成員,是PICO內容生態頗受玩家歡迎的游戲之一,該團隊在11月8日向玩家告別。
同樣是頭顯,PICO已經搶占了市場,卻被裁撤。
Vision Pro剛剛上市,卻被瘋搶。
MR也好,VR也罷、AR也行,以及還有XR,到底什么才是真正的方向?
對此,《商學院》雜志記者王雅迪和書樂進行了一番交流,本猴以為:
抖音以為是一個顯示器,所以失?。惶O果想要一個操作系統,所以爆發。
蘋果推出Vision Pro的核心,不是為了搶占頭顯市場,而是建立一個新的操作系統,實現蘋果各類產品的跨屏操作。
這從另一層面賦予了內容,加上蘋果自身在內容(游戲、工具應用到影視娛樂)都有布局,這讓其頭顯不至于是無本之木。
國內則是硬件先行、軟件一般、內容缺失,有頭顯無場景的消費悖論十分明顯。
PICO一直以來走的是與國外VR廠商差異化的路線,輕游戲、重影音。
PICO的這一戰略是基于字節自身的影音優勢。
盡管字節系的游戲也有《無盡對決》這樣的全球精品,但整體游戲產品實力偏弱,且MOBA手游轉換成VR游戲的難度更大。
因此選擇從優勢內容角度切入,突破可能性更大。
然而,即使是擁有海量影音資源(長短視頻和直播),但依然無法直接轉換成VR資源,因此陷入了有好設備無匹配內容的“擺件”狀態。
不可否認的是,無論是蘋果還是字節,都處于早期探索階段。
相關企業需要突破的難題其實是一致的,即重度內容和輕量設備。
設備生態上,無法輕量化、便攜化和依然會帶給用戶較強不適感的體驗,加上昂貴的價格和貧乏的內容資源,讓頭顯整體上淪為一種極客裝備。
真正要突破,核心依然是內容,就如更早前的3D電影,其也由于內容貧乏加上體驗沉浸效果一般,而一直無法和2D電影爭奪王座。
此外,頭顯在設備上的各種局限,以及偏重于消費級,缺少工業級市場探索和應用場景等弊端,都讓其只是“看上去很美”,卻撬不動“藍海”。
XR的下一個風口期其實已經注定。
頭顯行業真正大規模商用需要解決頭顯產品輕量化、顯示效果真實化、顯示內容多元化等問題。
或許真正的爆發,需要有一款真正意義上的VR或XR游戲達成科普。
就如當年《寶可夢GO》的大流行而推動了AR概念的普及一般。
從目前的情況看,技術爆發或許還要十年。
此外,VR它的發展潛力除了游戲領域外,還能體現在什么領域,也備受關注。愚以為:
游戲是作為一種普及力量和用戶新手村而存在,無論是VR,還是此前的平板、智能手機、個人電腦或元宇宙,皆是如此。
而一旦通過游戲實現入門,則可能在消費市場的影音娛樂、智能家居和智能汽車上有更多的消費場景可能,
此外,工業級市場上能否和工業元宇宙適配,開拓包括但不限于數字孿生、遠程工廠在內的更多想象空間,則是更為宏大的藍海領域。
頭顯系統必然是未來,只是現在的軟硬件技術證明未來沒來。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2024 上海東方報業有限公司