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小游戲2024,大制作是原神
2022年,有《羊了個羊》。
2023年,有《合成大西瓜》。
2024年,或許小游戲也將擁有自己的《原神》……
這不是一個笑話!
小游戲異軍突起,成為2023年市場上最受關注的游戲品類。
300%的增速,是其最大的支撐注腳。
小游戲即小程序游戲,是一種嵌在應用內部、無須下載可即點即玩的游戲產品形態。
《2023年中國游戲產業報告》數據顯示,2023年國內小程序游戲市場實際收入為200億元,同比增長300%,已然成為游戲行業新的增長突破口。
信達證券研報分析指出:
在流量端,小游戲開辟新洼地,快速起量;
在渠道端,抖音和微信跨平臺流量打通提供利好;
在用戶端,快捷便利的娛樂性是天然的追求,小游戲有天然的轉化優勢。
三重利好,小游戲有望貢獻明顯的市場增量。
而隨著品類的發展,小游戲將融入更多重度元素,未來可能形成APP和小游戲雙版本發行的趨勢。
僅從微信小游戲的發展歷程來看,2019年,微信小游戲累計用戶超過10億。
2020年小游戲 MAU(平均月活躍用戶數)首次突破5億,人均時長同比增長50%。
2023年,微信小游戲MAU超過4億,游戲開發者數量超過30萬。
此外,國海證券發布的《小游戲行業深度報告》則認為,從中長期看,小游戲或將在國內創造750億元的市場規模,且競爭格局或好于App游戲市場。
小游戲在2023年推動游戲市場增量發展的原因是什么?
2024年的游戲市場,小游戲是否會持續火熱?
短平快的小游戲,是否具有精品游戲的可能?
對此。《中國經營報》記者李哲和書樂進行了一番交流,本猴以為:
小游戲也可以有大制作,關鍵在于創意是否頂格輸出。
小游戲的紅火,是有其用戶基礎的。
小游戲本質上是5年前的手游(有客戶端)在技術升級之下平行移植過來的產品,也形成了一種對此類游戲有黏性的用戶的遷移。
同時,小游戲的獲取便捷、操作簡潔和社交傳播屬性,又讓一些低頻游戲玩家變為高頻小游戲玩家,一些非游戲玩家也加入到游戲娛樂之中,都讓其具有了增量市場屬性。
某種意義上,5年前的客戶端大制作,也可能小游戲化,或者變成云游戲,例如已經云原神的原神。
2024年,小游戲必然進一步發展。
助攻的方向或許是:結合短劇的真人屬性,派對游戲的休閑屬性和更多曾經中度游戲的基數降級。
同時內容、體驗進一步豐富,滿足游戲玩家碎片化、多元化的游戲娛樂需求。
目前,大廠對小游戲的布局,已經非常強勢。
在微信小游戲暢銷榜中出現了眾多游戲上市公司的身影。其中,三七互娛、貪玩游戲(中旭未來)、愷英網絡、中青寶、中手游等紛紛位列其中。
其中,三七互娛以七款游戲的數量一騎絕塵,而目前位列微信小游戲榜首的便是三七互娛旗下的《尋道大千》。
事實上,連國外大廠也看到了這個領域的紅火,如育碧這樣的3A大作“批發商”也在不失時機的去小游戲中“拉客”。
在2024年這一領域的“內卷”程度必然會加劇,游戲公司想要在這個賽道突圍,核心競爭力又該在何處呈現?愚以為:
小游戲由于小,就尤其需要在創新上進一步突破,而不僅僅是移植手游。
此外,游戲廠商還需要具備強勁的開發能力,以便快速迭代。
在游戲爆款玄學中,廣種薄收,并探索以小游戲為載體、通過云游戲體驗將更多中度、重度游戲降維到小游戲之中。
同時,也要注意到,隨著小游戲市場的持續火熱,未來對這個領域的監管也將進一步加強。
或者說,未來監管必然會進入到小游戲領域,避免其野蠻生長、偏離精品創新的大道。
監管一旦進入,本質上會讓小游戲中可能存在的劣幣驅逐良幣問題、三俗問題等,在萌芽階段即被遏制,對于小游戲行業而言,推動意義將極為重大。
至于業界擔心,小游戲和精品游戲的走向并不相符,則未免想當然。
精品游戲并非簡單的大制作,小游戲也能成為國產游戲的頂流。
小游戲快速迭代是一種必然,因為需要高頻試錯,來確保本身就哪怕爆款也會月拋的小游戲,也能時常出現爆款。
但要避免月拋,必然要大制作精品化。
前者在現階段可以先行先試,后者則是需要積累力量和經驗后才能布局。
換言之,這兩個方向是從0到1的過程。
只有快速迭代成功實現原始積累,才有大制作的可能。
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