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B站三季度日活用戶突破1億:游戲營收降三成,直播帶貨成增收核心力量
B站交出了一份大幅減虧的三季報,但其營收增長近乎停滯。
11月29日,嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下簡稱“B站”)發布2023年三季度財報,營收58.1億元,同比持平,經調整凈虧損8.6億元,同比收窄51%。
在財報后的電話會議中,B站高管談到了對2024年實現盈虧平衡的信心稱,預計B站四季度會實現更大幅度的減虧,本季度運營現金流實現轉正,意味著公司運營進入良性正循環,預計四季度將繼續實現正向運營現金流。
“展望2024年,我們會持續增毛利、減虧損的道路,我們會持續向盈虧平衡的目標努力。”B站高管表示。
陳睿:將把精力集中在有市場競爭力的項目上
從具體業務來看,今年三季度,B站直播業務收入快速增長,推動增值服務業務收入達26億元,同比增長17%;廣告總收入達16.4億元,同比增長21%;游戲業務收入達9.9億元,同比減少33%;IP衍生品及其他營收5.8億元,同比減少23%。
其中,一度是B站核心業務的游戲營收下滑受到外界關注。B站稱同比減少主要是因為2022年6月推出的《時空獵人3》的基數較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營業額低于預期。
在電話會議中,B站CEO陳睿坦言,如今的國內游戲市場競爭激烈,游戲新用戶的紅利已經消退,進入到標準的存量競爭階段,一些市場競爭規則發生了變化。
此前10月,B站的廣州研發工作室心源互動宣布解散,CEO丁黔偉將離開公司,除了一款日漫IP改編項目“代號QQ13”因有外部合作合同而被保留了下來,其他項目均被砍掉。
陳睿在電話會議中回應了此次調整。對于B站自研游戲業務的變化,他承認B站已經砍掉了部分項目,主要是一些不符合市場要求和不能掙錢的項目,而保留了未來更有市場競爭力的項目,未來會把資源更加集中在這些項目上。
陳睿稱,B站仍然是中國年輕人聚集度最高,游戲內容豐富度最高的視頻平臺,B站在游戲賽道上有天然優勢,“我們要做的,就是把這個優勢轉化成為現實。”
在活躍用戶的數據上,三季度B站DAU(日活躍用戶)同比增長14%達1.03億,月均活躍用戶也再創新高至3.41億。用戶日均使用時長首次超過100分鐘。
此外,備受關注的AI科技類內容也在B站蓬勃發展,日均播放量同比增長超300%。
“直播帶貨”成新增量,雙11交易額同比增長超250%
在外界關注的UP主收入上,B站在財報中披露,三季度有168萬UP主在B站獲得收入,同比增長34%。其中,通過視頻及直播帶貨獲得收入的UP主數量同比增長超160%。
此外,B站入局雙11的具體進展也成為關注焦點。從業務收入來看,包括電商在內的增值服務和廣告收入已經成為驅動B站的兩架馬車,成為B站營收增長的核心力量。
B站副董事長兼首席運營官李旎稱,今年B站“雙11”的表現是超預期的,主要來自于電商平臺廣告收入同比增長超過80%,B站會持續加深跟各大頭部電商平臺的合作。
據李旎在電話會議中透露,“雙11”期間,B站的視頻跟直播帶貨的GMV(交易總額)同比高速增長超250%。在大促期間,B站帶貨視頻的數量同比增長超過了230%,帶貨直播的場次也同比增長超100%。其中B站UP主“MR迷瞪”直播帶貨的累計支付金額,高達16.8億元,同比增速超過400%。
而對于B站未來的減虧前景,B站高管回應稱,會持續增毛利、減虧損的道路。一方面對于廣告等高毛利貢獻業務的發展有信心,這會成為減虧的主要驅動力。另一方面,隨著近期的一些架構調整,公司預計研發等運營費用在2024年將持續下降,會持續向盈虧平衡的目標努力。
截至29日收盤,B站美股報收11.86美元,跌超11%;B站港股報收101港元,跌3.16%。
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