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游戲大佬亂戰(zhàn)“雙十二”?
沒趕上暑期檔,就搞雙十一、雙十二嗎?
距離2023年結(jié)束僅剩下1個月時間,諸多游戲公司也紛紛上線新游戲,趕著最后一個季度沖一沖KPI。
在最后的一個季度,有多家游戲公司超過10款新游將要上線。
Appstore顯示,三七互娛于11月3日推出《扶搖一夢》,愷英網(wǎng)絡(luò)在10月26日上線《石器時代:覺醒》、并于11月21日推出《納薩力克之王》(由B站代理)。
世紀(jì)華通的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》于10月14日推出、《饑荒:新家園》預(yù)計也在今年最后一天推出。
如此密集的沖擊新游,或許是受到了暑期檔的刺激。
10月11日,萬聯(lián)證券發(fā)布一篇傳媒行業(yè)的研究報告。
報告指出,8月游戲市場持續(xù)高增長態(tài)勢,舊游穩(wěn)定發(fā)揮,新游表現(xiàn)突出。
收入榜單頭部前三名依次是騰訊《王者榮耀》、網(wǎng)易《逆水寒》和騰訊《和平精英》,騰訊系游戲8月份前十席位占據(jù)6席。
在舊游領(lǐng)域,更進一步有難度。
而在新游之上,或許可能爆款。
基于這樣的心理,游戲公司開始卷起來了。
如此內(nèi)卷,對于游戲行業(yè)是好是壞?
將要上線的游戲中,很多也都是騰訊的游戲,新游戲?qū)⑷绾瓮粐?/p>
剛剛過去的國慶檔,游戲買量不是很明顯,是否意味著游戲公司改變,更為注重內(nèi)容品質(zhì)?
雙十一之中,游戲公司占了電商流量的便宜沒?
而接下來的雙十二,買量的公司是否會增多?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:
雙十一前后,激戰(zhàn)的不止是電商,還有游戲。
可以預(yù)見,雙十二,在電商偃旗息鼓之時,游戲卻會卷土重來、趁虛而入。
用新游沖擊爆款,哪怕再卷也要沖。
保持發(fā)布新游的頻次,除了拿下版號的必然外,也有公司為了顯示肌肉和提振信心的因素。
目前,國內(nèi)新游戲較為集中在二次元、女性之類垂直細分市場,暫時看不出誰能爆款。國內(nèi)游戲往往爆款都很意外。
新游密集上線,也形成了高頻試錯,如近期游戲廠商在二次元、休閑類游戲上的廣泛進擊,為上述垂直品類的破圈創(chuàng)造了可能。
這種“內(nèi)卷”也有希望讓上述品類從單爆款形態(tài)中走出,進而形成真正具有大眾影響力、多游戲選擇和玩法創(chuàng)新的爆款品類。
想要突破網(wǎng)易、騰訊的大廠包圍圈,最好的辦法是在創(chuàng)新體驗的同時,專注小而美,其精品游戲選擇也要從重度游戲向類似獨立游戲的角度傾斜,或許能意外爆發(fā)。
至于雙十一,游戲公司參與買量獲得了什么,愚以為:
買量的獲客成本正在提高,這使得除傳奇類游戲或一些休閑游戲偏重于買量外,主流游戲公司開始更多的將資金投入到研發(fā)上,去打造自己的精品游戲。
買量依然會持續(xù),但會局限于一些老游戲換皮的品類中。
雙11買量則未必,彼時流量在電商,游戲大手筆買量,獲客成本更高。
但雙十二,電商這一波操作是不太想折騰。
游戲公司,就有了趁虛而入的機會。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)
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