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爆發(fā)奇點(diǎn)來了,國產(chǎn)游戲如何發(fā)大招
游戲版號常態(tài)化發(fā)行以及市場數(shù)據(jù)回暖,讓沉寂已久的游戲板塊重回投資者視野。
近日,多家券商密集發(fā)布研報(bào)表示,看好游戲板塊并期待行業(yè)頭部上市公司三季報(bào)業(yè)績兌現(xiàn)。
與此同時(shí),在多重利好的推動(dòng)下,剛剛過去的暑期檔中,游戲市場迎來爆發(fā)。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,截至今年8月,我國游戲市場規(guī)模為292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%。環(huán)比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴(kuò)大。
版號方面,9月25日,國家新聞出版署披露9月共有89款國產(chǎn)游戲獲得版號。
截至9月,今年國產(chǎn)游戲版號總數(shù)已達(dá)到698個(gè)。
對于移動(dòng)游戲市場收入增加的原因,《報(bào)告》將其歸功于暑期檔對用戶付費(fèi)行為的刺激。事實(shí)上,在7月的游戲報(bào)告中,這一數(shù)字同樣呈現(xiàn)上漲態(tài)勢。
暑期檔熱?
游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)了嗎?
對此,證券日報(bào)記者何文英、中國經(jīng)營報(bào)記者李哲分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
爆發(fā)奇點(diǎn)已來,不是假期檔,而是AIGC。
2023年將是國產(chǎn)游戲能否更上一層樓的關(guān)鍵年份。
暑期除了是流水旺季外,也是新游發(fā)布旺季。
版號常態(tài)化發(fā)放是推動(dòng)這種繁榮的關(guān)鍵。
游戲產(chǎn)品在暑期密集發(fā)布,是因?yàn)橛螒蚬驹诎嫣柍B(tài)化下,研發(fā)運(yùn)營能力全面回升,而這恰好集中在了暑期檔。
游戲公司通過暑期檔游戲來快速收攏自身潛在用戶,為后續(xù)營收做鋪墊。
這種旺季并非表現(xiàn)在暑期檔學(xué)生群體的假期休閑而帶來的消費(fèi)。
畢竟未成年人防沉迷政策執(zhí)行以來,這樣的可能已經(jīng)大幅度降低。
因此,游戲類上市公司的暑期檔表現(xiàn),主要集中在游戲品質(zhì)、玩法創(chuàng)新和新游表現(xiàn)上。
不過整體來說,都是漲勢。
從行業(yè)趨勢上看,游戲行業(yè)在上半年就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)回暖。
由于精品游戲和游戲出海兩大戰(zhàn)略被游戲行業(yè)普遍認(rèn)可,過去束縛國產(chǎn)游戲的山寨換皮、用戶天花板問題,都得到了一定程度的解決。
目前趨勢則是,如何在垂直細(xì)分領(lǐng)域找到新的藍(lán)海,如蛋仔派對掀起的派對游戲風(fēng),以及如何進(jìn)一步提升游戲質(zhì)量,特別是讓游戲主機(jī)體驗(yàn)降維到手游之中,將是重中之重。
同時(shí),AIGC技術(shù)將成為國產(chǎn)游戲爆發(fā)的又一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。
AIGC目前最契合且全鏈條融入的領(lǐng)域就是數(shù)字媒體高度密集的游戲行業(yè),其全產(chǎn)業(yè)鏈都可以一定程度接入AIGC。
在新游戲產(chǎn)品中,大量的AI技術(shù)已經(jīng)得以應(yīng)用其中。
網(wǎng)易方面在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,AI在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)兩方面。
一方面,《逆水寒》手游在美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)、程序開發(fā)等環(huán)節(jié)都借助AI提升效率。
更重要的是,整個(gè)游戲的研發(fā)邏輯從“游戲+AI”轉(zhuǎn)變成“AI+游戲”。
在AI大模型的基礎(chǔ)上,網(wǎng)易設(shè)計(jì)、研發(fā)了玩家從角色選擇到游戲交互的全環(huán)節(jié),充分發(fā)揮AI內(nèi)容生產(chǎn)的高效率和趣味性,以豐富玩家開放世界體驗(yàn)。
此外,完美世界也表示,公司已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,包括智能NPC、智能游戲助手、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。
由此可見,如何通過AI來實(shí)現(xiàn)游戲技術(shù)、游戲體驗(yàn)和游戲品質(zhì)的深度跨越和加速出品,讓節(jié)約出來的人力投入到高端研發(fā)和創(chuàng)意設(shè)計(jì)上,將是國產(chǎn)游戲行業(yè)在全球開拓市場進(jìn)入深水區(qū)后的成敗關(guān)鍵。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)
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