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《完蛋!我被美女包圍了!》:橫掃男性玩家的“純愛戰神”
頂著“年度科幻巨作”的戲謔別稱,國產游戲《完蛋!我被美女包圍了!》在10月18日上線之后,連續登頂steam國區暢銷榜,在線玩家峰值達6萬以上,以42元售價,短期內搏出超3000萬收入。而社交媒體、b站也迎來大量游戲介紹、試玩、評測內容。
《完蛋!我被美女包圍了!》海報
該游戲甚至帶動了真人游戲概念股席卷資本市場,多個影視股隨之大漲。該游戲中人氣角色“鄭梓妍”扮演者鐘晨瑤的新電影(與游戲內容毫無關系)的出品方百納千成,甚至也迎來一波股票行情。
11月2日晚間,百納千成發布《股票交易異常波動公告》稱:“近期,真人影視互動游戲受到投資者廣泛關注。”尤其后面還跟了幾句:“公司與大魚快游聯合出品,bilibili游戲獨家代理發行的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內測及報批階段。”還為自家的同類型游戲做了波宣傳,好一波“蹭”。
11月6日,短劇概念股繼續走強,多家上市公司表示,已在布局短劇業務或開發真人互動影視游戲。
鄭梓妍的個人檔案
無疑,該游戲是今年國產游戲界“以小博大”的驚人案例,值得關注。抱著對這個游戲的好奇,筆者認真對該游戲全故事流程做了“學習”,并和身邊的朋友們多次探討對這個游戲的看法。比較意外的是,本以為是“開后宮”的游戲,筆者卻發現游戲每條故事線指向的都是“一對一”的愛情選擇,這真的能讓玩家們爽到嗎?
而且,從故事內容和游戲玩法來看,該作與那些同處游戲暢銷榜上的3A大作當然無法相提并論,與題材類型有相似的日本發展幾十年的Galgame也很難比,哪怕與國內目前產業鏈較為成熟的女性向戀游相比,也是頗欠火候。那么為何《完蛋!我被美女包圍了!》能夠成為爆款?
在資深Galgame玩家小郭看來,《完蛋!我被美女包圍了!》吸引他購買并玩完了每個結局的理由很簡單:“真人啊!”全真人表演的戀愛游戲,是目前市場上的稀缺類型。
不可否認,真人表演拓寬了傳統意義上戀游的受眾群,二次元動漫畫風的Galgame有其高度忠誠的消費群體,但確實是垂直細分領域,真人互動游戲則踩中了更廣闊的市場需求,對于玩家來說,代入感更強,真人演員的加入也使得后期可以通過直播帶貨、社交媒體互動、周邊售賣、見面會等等方式,進一步穩固這一IP,增加更多商業上的變現可能。
比起Galgame虛擬人物,對于很多非傳統戀游玩家的新玩家來說,真人演員本身的存在也是一種強"售后",游戲雖然結束,卻還有演員本人可以粉,無疑對消費者來說是一種“追劇完后粉真人”的快樂。目前,該游戲幾位女主演的微博粉絲量都有大幅上漲。
《完蛋!我被美女包圍了》主打一個沉浸式互動體驗。
可以說,《完蛋!我被美女包圍了!》模糊了游戲和短劇的界限,它可以集合游戲的高互動性和劇集的強售后性兩大優勢,為消費者提供兩者兼備的消費體驗。也有媒體預測,受益于當下AI技術的高速發展,“短劇+游戲”的內容創作模式可能會越來越普遍。
對于游戲制作來說,真人拍攝的制作成本和技術難度也是更低的。《完蛋!我被美女包圍了!》之后,敏銳的業界已經開始動作。影視編劇小羅告訴筆者,他和搭檔在該游戲爆紅后,已經于11月初收到一家中型游戲公司的邀請,想要做一款類似的真人戀愛互動游戲。“對方知道我是影視劇編劇,提出的要求很明確,重點在于幾個女主人公的人設,要讓玩家有想戀愛的感覺,至于具體劇情和玩法,后期會有游戲制作人加入把關。”
有意思的是,相對于男玩家們“為真人美女游戲買單”的高度熱情,部分女玩家卻對于“真人帥哥戀游”并沒有多大期待,“跟紙片人戀愛不糟心,換成真人,真人能有紙片人帥?”白白是《戀與制作人》的氪金玩家,曾一度氪進排行榜那種。她直言,“玩真人戀游?我不如看偶像劇,起碼S+偶像劇的男明星大多是頂配帥哥,一般小制作戀游,能找到幾個頂配帥哥?”
女玩家們不屑于真人戀游,而在《完蛋!我被美女包圍了!》的評論區,可以看到大量男性玩家真情實感的贊美游戲、角色和演員的小作文,其中不乏“純情”流露,對“甜甜的戀愛”“一生一世一雙人”的向往,對尋求親密關系一再受挫的“吊絲”人生的挫敗感流露,對這部游戲帶來的“治愈”的感謝。在這里,你能看到許多很有意思的男性玩家畫像——他們大多自詡傷透了心的“純愛戰神”。
比較有代表性的一條評論被各媒體和社交網站多次引用:“我一直被女神當作狗,一個ATM,這款游戲給我帶來的是我沒有機會體驗到的主動,是我渴望得到,能被認真對待的態度。感謝這款游戲可以給我帶來我這種吊絲夢寐以求的體驗,希望再也沒有這樣的舔狗。”
大量的這類游戲評價給游戲廠商和內容創作者帶來新思考:除了“開后宮”,原來男性消費者也愿意為“認真戀愛夢”買單。
《完蛋!我被美女包圍了!》劇照
這款游戲,對影視端內容創作的啟發也是有的,網劇和互聯網影視平臺崛起之后,影視業界就尤為重視女性觀眾的消費需求。甚至有影視從業者直言:“得互聯網女性用戶者,得天下。”原因是,在影視劇內容消費中,女性觀眾更愿意和善于在互聯網上表達和分享自己的觀后感,很容易形成宣發上的“自來水”和“安利”,對于劇集中后期的口碑,劇集播出后的長尾效應有著很大的促進作用。然而,男性觀眾卻大多更傾向于默默觀看,少做表達。
這些觀點,在過往多部女性向和男性向爆款劇集的點擊率與討論度對比上,可見一斑。這也一定程度上造成,當下影視劇內容創作上會以女性向作品為主,畢竟,平臺大數據看見的更多是女性消費者的聲音。而即使有男性向作品,其內容主題和賣點多是動作、懸疑、刑偵等傳統意義上的男性向類型,但以親密體驗為主要賣點的情感向內容卻十分稀少。
今年6月,移動互聯網數據分析研究公司QuestMobile發布2023男性消費洞察報告,數據顯示,截至2023年4月,全網用戶中男性用戶占比50.5%,總數達到6.11億,31歲到50歲區間占比43.9%,一線、新一線、二線城市占比接近五成,且男性用戶泛娛樂消費特征突出,消費能力不輸女性,男性用戶是線上高消費人群的中堅力量且保持持續增長態勢。同時,在全網用戶人均月度使用時長同比下降1.2%的背景下,男性用戶人均使用時長同比增長了1.0%,達到163.8小時。
無疑,文化產品制作方們從未放棄爭奪男性消費者的“錢包”和“眼球”,但如今,一款真人戀游的崛起,似乎讓廠商們發現過往忽視的一個消費需求和市場的存在。未來,真人戀游和男性向愛情題材影視劇內容的生產和市場會有怎樣的發展,可以持續觀察。
至于對這類產品身上的“媚男”和“擦邊”質疑,這又是另一個值得思考的議題了。
《完蛋!我被美女包圍了!》劇照
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