- +1
《完蛋!我被美女包圍了!》:橫掃男性玩家的“純愛戰(zhàn)神”
頂著“年度科幻巨作”的戲謔別稱,國產(chǎn)游戲《完蛋!我被美女包圍了!》在10月18日上線之后,連續(xù)登頂steam國區(qū)暢銷榜,在線玩家峰值達6萬以上,以42元售價,短期內(nèi)搏出超3000萬收入。而社交媒體、b站也迎來大量游戲介紹、試玩、評測內(nèi)容。
《完蛋!我被美女包圍了!》海報
該游戲甚至帶動了真人游戲概念股席卷資本市場,多個影視股隨之大漲。該游戲中人氣角色“鄭梓妍”扮演者鐘晨瑤的新電影(與游戲內(nèi)容毫無關(guān)系)的出品方百納千成,甚至也迎來一波股票行情。
11月2日晚間,百納千成發(fā)布《股票交易異常波動公告》稱:“近期,真人影視互動游戲受到投資者廣泛關(guān)注。”尤其后面還跟了幾句:“公司與大魚快游聯(lián)合出品,bilibili游戲獨家代理發(fā)行的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內(nèi)測及報批階段。”還為自家的同類型游戲做了波宣傳,好一波“蹭”。
11月6日,短劇概念股繼續(xù)走強,多家上市公司表示,已在布局短劇業(yè)務(wù)或開發(fā)真人互動影視游戲。
鄭梓妍的個人檔案
無疑,該游戲是今年國產(chǎn)游戲界“以小博大”的驚人案例,值得關(guān)注。抱著對這個游戲的好奇,筆者認真對該游戲全故事流程做了“學(xué)習”,并和身邊的朋友們多次探討對這個游戲的看法。比較意外的是,本以為是“開后宮”的游戲,筆者卻發(fā)現(xiàn)游戲每條故事線指向的都是“一對一”的愛情選擇,這真的能讓玩家們爽到嗎?
而且,從故事內(nèi)容和游戲玩法來看,該作與那些同處游戲暢銷榜上的3A大作當然無法相提并論,與題材類型有相似的日本發(fā)展幾十年的Galgame也很難比,哪怕與國內(nèi)目前產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟的女性向戀游相比,也是頗欠火候。那么為何《完蛋!我被美女包圍了!》能夠成為爆款?
在資深Galgame玩家小郭看來,《完蛋!我被美女包圍了!》吸引他購買并玩完了每個結(jié)局的理由很簡單:“真人啊!”全真人表演的戀愛游戲,是目前市場上的稀缺類型。
不可否認,真人表演拓寬了傳統(tǒng)意義上戀游的受眾群,二次元動漫畫風的Galgame有其高度忠誠的消費群體,但確實是垂直細分領(lǐng)域,真人互動游戲則踩中了更廣闊的市場需求,對于玩家來說,代入感更強,真人演員的加入也使得后期可以通過直播帶貨、社交媒體互動、周邊售賣、見面會等等方式,進一步穩(wěn)固這一IP,增加更多商業(yè)上的變現(xiàn)可能。
比起Galgame虛擬人物,對于很多非傳統(tǒng)戀游玩家的新玩家來說,真人演員本身的存在也是一種強"售后",游戲雖然結(jié)束,卻還有演員本人可以粉,無疑對消費者來說是一種“追劇完后粉真人”的快樂。目前,該游戲幾位女主演的微博粉絲量都有大幅上漲。
《完蛋!我被美女包圍了》主打一個沉浸式互動體驗。
可以說,《完蛋!我被美女包圍了!》模糊了游戲和短劇的界限,它可以集合游戲的高互動性和劇集的強售后性兩大優(yōu)勢,為消費者提供兩者兼?zhèn)涞南M體驗。也有媒體預(yù)測,受益于當下AI技術(shù)的高速發(fā)展,“短劇+游戲”的內(nèi)容創(chuàng)作模式可能會越來越普遍。
對于游戲制作來說,真人拍攝的制作成本和技術(shù)難度也是更低的。《完蛋!我被美女包圍了!》之后,敏銳的業(yè)界已經(jīng)開始動作。影視編劇小羅告訴筆者,他和搭檔在該游戲爆紅后,已經(jīng)于11月初收到一家中型游戲公司的邀請,想要做一款類似的真人戀愛互動游戲。“對方知道我是影視劇編劇,提出的要求很明確,重點在于幾個女主人公的人設(shè),要讓玩家有想戀愛的感覺,至于具體劇情和玩法,后期會有游戲制作人加入把關(guān)。”
有意思的是,相對于男玩家們“為真人美女游戲買單”的高度熱情,部分女玩家卻對于“真人帥哥戀游”并沒有多大期待,“跟紙片人戀愛不糟心,換成真人,真人能有紙片人帥?”白白是《戀與制作人》的氪金玩家,曾一度氪進排行榜那種。她直言,“玩真人戀游?我不如看偶像劇,起碼S+偶像劇的男明星大多是頂配帥哥,一般小制作戀游,能找到幾個頂配帥哥?”
女玩家們不屑于真人戀游,而在《完蛋!我被美女包圍了!》的評論區(qū),可以看到大量男性玩家真情實感的贊美游戲、角色和演員的小作文,其中不乏“純情”流露,對“甜甜的戀愛”“一生一世一雙人”的向往,對尋求親密關(guān)系一再受挫的“吊絲”人生的挫敗感流露,對這部游戲帶來的“治愈”的感謝。在這里,你能看到許多很有意思的男性玩家畫像——他們大多自詡傷透了心的“純愛戰(zhàn)神”。
比較有代表性的一條評論被各媒體和社交網(wǎng)站多次引用:“我一直被女神當作狗,一個ATM,這款游戲給我?guī)淼氖俏覜]有機會體驗到的主動,是我渴望得到,能被認真對待的態(tài)度。感謝這款游戲可以給我?guī)砦疫@種吊絲夢寐以求的體驗,希望再也沒有這樣的舔狗。”
大量的這類游戲評價給游戲廠商和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來新思考:除了“開后宮”,原來男性消費者也愿意為“認真戀愛夢”買單。
《完蛋!我被美女包圍了!》劇照
這款游戲,對影視端內(nèi)容創(chuàng)作的啟發(fā)也是有的,網(wǎng)劇和互聯(lián)網(wǎng)影視平臺崛起之后,影視業(yè)界就尤為重視女性觀眾的消費需求。甚至有影視從業(yè)者直言:“得互聯(lián)網(wǎng)女性用戶者,得天下。”原因是,在影視劇內(nèi)容消費中,女性觀眾更愿意和善于在互聯(lián)網(wǎng)上表達和分享自己的觀后感,很容易形成宣發(fā)上的“自來水”和“安利”,對于劇集中后期的口碑,劇集播出后的長尾效應(yīng)有著很大的促進作用。然而,男性觀眾卻大多更傾向于默默觀看,少做表達。
這些觀點,在過往多部女性向和男性向爆款劇集的點擊率與討論度對比上,可見一斑。這也一定程度上造成,當下影視劇內(nèi)容創(chuàng)作上會以女性向作品為主,畢竟,平臺大數(shù)據(jù)看見的更多是女性消費者的聲音。而即使有男性向作品,其內(nèi)容主題和賣點多是動作、懸疑、刑偵等傳統(tǒng)意義上的男性向類型,但以親密體驗為主要賣點的情感向內(nèi)容卻十分稀少。
今年6月,移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)分析研究公司QuestMobile發(fā)布2023男性消費洞察報告,數(shù)據(jù)顯示,截至2023年4月,全網(wǎng)用戶中男性用戶占比50.5%,總數(shù)達到6.11億,31歲到50歲區(qū)間占比43.9%,一線、新一線、二線城市占比接近五成,且男性用戶泛娛樂消費特征突出,消費能力不輸女性,男性用戶是線上高消費人群的中堅力量且保持持續(xù)增長態(tài)勢。同時,在全網(wǎng)用戶人均月度使用時長同比下降1.2%的背景下,男性用戶人均使用時長同比增長了1.0%,達到163.8小時。
無疑,文化產(chǎn)品制作方們從未放棄爭奪男性消費者的“錢包”和“眼球”,但如今,一款真人戀游的崛起,似乎讓廠商們發(fā)現(xiàn)過往忽視的一個消費需求和市場的存在。未來,真人戀游和男性向愛情題材影視劇內(nèi)容的生產(chǎn)和市場會有怎樣的發(fā)展,可以持續(xù)觀察。
至于對這類產(chǎn)品身上的“媚男”和“擦邊”質(zhì)疑,這又是另一個值得思考的議題了。
《完蛋!我被美女包圍了!》劇照
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2024 上海東方報業(yè)有限公司