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孤勇者,如何左右別人的“游戲”
去嗎 去啊 以最卑微的夢
戰嗎 戰啊 以最孤高的夢
致那黑夜中的嗚咽與怒吼
誰說站在光里的才算英雄
……
陳奕迅的《孤勇者》,說出了很多人的心聲。
但作為一個游戲改編動漫的主題曲,他更唱出了玩家的心聲:
我們在游戲世界里也是孤勇者。
因為游戲,并不被玩家所左右。
但真的不能左右游戲嗎?
參與感,在游戲世界里,一直都是在游戲推出后,才和玩家有關。
盡管,偶爾也會有游戲公司邀請知名玩家提前試玩,收集一些意見好完善修改一番。
但這種程度的參與感,依然有著強烈的信息不對稱,且更多的時候只是為了發現漏洞或展開營銷而存在。
如果一開始游戲劇本設定時,就讓玩家們參與進來,該如何做?
曾創作了《孤島驚魂2》、《戰爭機器》兩個熱門游戲的知名游戲劇本作家蘇珊女士做了一次大膽嘗試。
2012年,在一個分類信息網站上,出現了一條引人注目的廣告:伙計們,如果你們熱愛電子游戲,我們將免費提供主機和游戲,放馬過來吧!
蘇珊希望通過這種方式與玩家交流,觀察他們在游戲過程中的情緒表現。“不要讓玩家成為游戲中的英雄,而要讓他們成為自己故事的英雄。”
類似希望讓玩家參與到劇本創作中來的事例,在游戲劇本作家圈子里時有發生。
不過最后大多不了了之。
就如蘇珊的實驗,最終由于玩家過于熱情、幾乎打爆了電話而終止。
至少在目前階段,讓玩家參與到劇本創作中并不現實。
除非是沙盒游戲或模擬經營游戲里,給出一塊地盤,讓玩家在游戲的規則下去自行其是。
例如在《我的世界》里翻刻一個故宮或宇宙飛船發射基地。
或在《集合啦!動物森友會》里種植花朵、挖掘化石、釣魚、捉昆蟲……
但這都不過是在“過家家”,和游戲劇本并無關系,只是玩家會覺得更有參與感且更加自由,有一些在上帝視角之外還能親自小小的創世紀的味道罷了。
多年老友、資深游戲觀察者楚云帆曾分析過:“和寫作中的娓娓道來相比,游戲中的故事首先是玩家可操作的一個內容,而非閱讀或者觀看的內容。”
操作,是這個參與感的關鍵詞。如何操作呢?
一種常見于單機游戲的方式是讓玩家自己設定關卡。
如1980年代紅白機上的《坦克大戰》,就有地圖編輯器。
而在2006年出品《三國志11》上,甚至有程序員自制程序動手修改或者自制游戲劇本。
其中甚至還出現了比原作劇本還優秀的血色衣冠。
玩家可操作,操作到通過游戲創造屬于自己的游戲,可以看做是一種參與劇本創作的另類體現,但終究不是正途。
可真正在游戲中,又如何讓這種參與感釋放出來呢?
給出足夠自由度,甚至游戲編劇自己也沒想到,近乎一個程序bug。
例如在《死亡擱淺》游戲中,就有一個護送客戶的劇情,還有個泡溫泉的玩法。
就有玩家想到帶客戶一起泡溫泉行不行?
從游戲設計角度看,這是一個基本的道具+地點的涌現式玩法設計。
不過劇本作者早就想到了會有玩家找到這個組合。
于是,當玩家如此去做的時候,游戲里真的會出現兩個角色之間的交流互動,以及雙人運鏡、甚至還有唱歌應和。
只不過,這就是一個花絮,沒有后續劇情會與之關聯。
答案或許是,如果這樣都有劇情可以延續,那玩家或許會嘗試帶更多的NPC去泡溫泉,這將無限制的加大游戲的劇情負擔,導致崩潰。
事實上,真如此,就這么一個劇本,無數種組合,在偉大的編劇一輩子也寫不完,還不如意思意思就好了。
于是,讓玩家參與的趣味,就變成了一個又一個等待玩家偶遇的隱藏關卡。
在劇本角度來說,可以有但永遠不能干擾主線,和玩家調個情就好,不能給更多了。
還能不能讓玩家有更多參與可能呢?
刊載于《人民郵電報》2023年1月13日《樂游記》專欄348期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人,出版有《榜樣魔獸》
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