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我在第17關時,哭了
2020年代,在中國的年輕人中,有一種游戲大行其道。
只是并非賺錢的網游,而是生存壓力極大的劇本殺。
龐大如巨人的游戲產業被劇本殺逆襲,說明了什么?
“完全是審美疲勞,或者說只有疲勞、沒有審美。”在游戲行業里從業二十年的鑫宇稱:劇本殺靠劇本,互動才能殺;游戲靠系統,花錢才能玩。
在鑫宇看來,國產游戲發展到現在,已經越來越爽文化,玩家只需要按關卡順序平推過去,為了快速過關而花錢強化自己就好了。其他,都不重要。
事實上,即使被看做2020年代中國3A游戲之光的《黑神話:悟空》,基本上用爽快的打擊感,配合大家耳熟能詳的西游故事,用質感征服玩家,而不是劇情。
本末倒置了嗎?
或許是心態使然。
曾經有人去探訪過出品了《王者榮耀》的騰訊天美游戲工作室。
看到幾乎每個人的工位上,都擺著一本名為《天美官方藝術典藏》的厚重畫冊。
這是該工作室用了一年時間收錄了自己創作的數十款游戲的原畫。
不過,最有趣的是在該畫冊里引用了知名導演史蒂芬·斯皮爾伯格的一句話:“我認為游戲是藝術的真正標志,是有人承認自己在第17關時哭了。”
只是,這樣的引用頗為錯位,須知斯皮爾伯格的原話不止于此。
后面還有一句:“游戲劇本的先進性在于可以讓玩家參與其中。”
天美在原畫集上使用對游戲劇本的贊美,或許也代表著國內游戲研發者們忽略劇本、一味唯美的錯誤推塔。
讓玩家參與其中,在斯皮爾伯格眼中是游戲劇本的最大賣點,這和只能讓觀影者做上帝視角的沉浸式電影劇本有著本質區別。
或許這也是他后來拍攝《頭號玩家》的一個因由所在——一個自己心中劇本夢的理想世界。
在游戲劇本作家們眼中,這樣的期盼或許更加強烈,甚至都出現了一些看似無用功的動作。
做無用之事,或許成為了一種必須。
《戰神》系列的御用劇本作者瑪麗安·克瓦茲克女士就經常干這種事。
例如給制作人員撰寫一些游戲世界發生的小故事。
有意思的是,這些故事并不會出現在游戲中,但是卻可以加深他們對游戲人物和所處世界的認識,提供給他們更具象的視野。
這或許就是奎托斯(《戰神》的主角)和她在現實與虛幻中精神交流的一種投射。
“如果把游戲產業比喻成造夢的機器,那么劇本和角色就是它的齒輪和軸承……”克瓦茲克的夢,映照在游戲中,且不再為她所掌控。
就如許多知名作家那樣,自己塑造的角色最后讓自己成為了一個記錄者而不是創造者那般。
當被問及奎托斯的最終命運時,她的回答很玄幻:“這一次,奧林匹斯眾神要為自己的命運擔憂。
有個事倒是值得一提,克瓦茲克有過本書,名為《游戲開發-劇本與角色創造》,于2007年在國內出版,也曾引用了斯皮爾伯格的那段話,作為自己對游戲劇本創作精神的一種共鳴。
或許,這才是正解,創作者自己也想在第17關,被感動的哭了。
“雜取種種人,合成一個,從和作者相關的人們里去找”,魯迅先生當年的話里,已經指出了包括游戲劇本在內的所有創造性內容未來的方向。
刊載于《人民郵電報》2023年1月6日《樂游記》專欄346期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人,出版有《榜樣魔獸》
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