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首屆AIGC服裝設(shè)計大賽冠軍:AI繪畫像是在解語文題
“AI 繪畫比賽和傳統(tǒng)繪畫有所不同,比的不再是繪畫能力,而更多的是個人想法和創(chuàng)意。”
由中國 AIGC 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(AIGCxChina)等機構(gòu)指導(dǎo),無界AI攜手溫州市服裝商會等機構(gòu)聯(lián)合主辦的中國首屆 AIGC 服裝設(shè)計大賽經(jīng)過激烈角逐,其結(jié)果于近日正式出爐。作為國內(nèi)鞋服行業(yè)首個基于 AIGC 的準專業(yè)級設(shè)計大賽,本次大賽頗受業(yè)內(nèi)外關(guān)注,對中國 AIGC 技術(shù)落地和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級亦有積極的示范意義。
大賽結(jié)束后,巴比特采訪了部分獲獎選手。他們來自不同的行業(yè),比如城市設(shè)計、教育、廣告等,還有的是高校大學(xué)生。許多人從事的職業(yè)與服裝設(shè)計并無關(guān)系,然而其作品卻獲得權(quán)威專家的認可。采訪的結(jié)果提醒這樣一個事實:不管你是否愿意相信,AIGC 正在拉平普通人和專業(yè)人才之間的鴻溝,一個由 AIGC 帶來的創(chuàng)造力平權(quán)時代已經(jīng)來臨!
AI 繪畫比的不再是繪畫能力,而是想法和創(chuàng)意
本次大賽一等獎獲得者李海峰從事的是城市規(guī)劃、國土空間規(guī)劃行業(yè),在今年 4 月無意間接觸到了AIGC,被其出色的繪畫創(chuàng)作能力所驚艷,自此便開始不斷嘗試和學(xué)習(xí)各種 AI 繪畫工具。
在李海峰看來,AI 繪畫最吸引人之處在于"讓未來擁有無限可能”。
“最重要的還是你心中需要有一副與比賽主題相契合的畫面,它不需要很清晰,只需要有大致的輪廓和主旨意境,或許這更像是在解語文題,其他的只需要交給 AI 繪畫工具,不斷修改提示詞,不斷繪制再繪制,心中的那副畫面將會逐漸清晰,直到滿意。”
李海峰表示,與傳統(tǒng)繪畫不同,AI 繪畫比的不再是繪畫能力,而更多的是個人想法和創(chuàng)意。這個趨勢在未來的 AI 繪畫中將更加明顯。”不要放棄對新事物的探索和嘗試,不要被自己現(xiàn)有的認知束縛你前行的步伐。”
這句話,或許能解釋為何非服裝設(shè)計專業(yè)出身的李海峰能夠在強手如林的大賽中獲得一等獎。
作為一等獎選手,李海峰相當(dāng)謙虛,“或許我只是更加幸運而已。我想對那些擔(dān)心自己沒有繪畫基礎(chǔ)而不敢嘗試的朋友們說,AIGC 時代人人都是藝術(shù)家,只要你有想法,敢于不斷嘗試,也能完成大師級優(yōu)秀作品。”
從事教育類工作的貓膩在本次大賽中獲得了優(yōu)秀獎。貓膩告訴巴比特,她是無意中在微信直播中第一次接觸 AI 繪畫的,當(dāng)時就對這項新技術(shù)產(chǎn)生了強烈興趣。
“其中最吸引我的就是 AI 繪畫和傳統(tǒng)手繪相比,在時間上可以說是完勝,同樣畫質(zhì)的藝術(shù)作品手繪可能會需要幾個月甚至幾年完成,而 AI 只需要幾分鐘!這真是令人驚嘆!”
作為一個非服裝設(shè)計專業(yè)的獲獎選手,貓膩認為,秘訣在于如何將自己的設(shè)計構(gòu)思通過使用 AI 繪畫工具,準確地通過對咒語的描述,掌控 AI 來達到想要的作品。
在醫(yī)院掛點滴完成構(gòu)思,作品獲得專家評分最高
從事廣告相關(guān)行業(yè)的莊造,此次獲得三等獎,其作品在專家評審環(huán)節(jié)獲得第一名。他平時的興趣愛好是攝影,喜歡有空的時候出去拍拍照,也算是半個獨立攝影師。
莊造接觸 AI 是在今年 1 月份左右,最早是從社交網(wǎng)站上關(guān)注到的。那時候 AI 繪圖效果還很一般,但是莊造試用了一段時間后判斷,這是一種未來的趨勢和可能——就像攝影之于繪畫,是一種可能性的變革。
比賽中一個小插曲是,莊造在參賽那幾天生病發(fā)燒了。他告訴巴比特,構(gòu)思都是在醫(yī)院掛點滴時完成的。作品能在專家評審環(huán)節(jié)獲得第一名,自己確實沒有想到。
當(dāng)然,能獲高分并非偶然。據(jù)莊造介紹,他在比賽前看了大量國內(nèi)外兒童服裝設(shè)計集,去了解設(shè)計師的理念,最后,分別從材質(zhì)、剪裁、顏色、圖案等進行關(guān)鍵詞構(gòu)思,并設(shè)計出了男孩兩款、女孩三款一個系列的童裝。可以說,雖然也是非專業(yè)出身,但得益于認真準備與深入思考,使得莊造在比賽期間擁有超強的設(shè)計創(chuàng)意“爆發(fā)力”。
大學(xué)生選手:AIGC 對于服裝行業(yè)是驚濤駭浪般的沖擊
這次童裝設(shè)計大賽,也吸引了不少大學(xué)生參賽。獲得三等獎的吳樹川是市場營銷專業(yè)的大四學(xué)生,其在大學(xué)期間先后兩次創(chuàng)業(yè),但均告失敗。
2022 年,吳樹川開始接觸 AIGC 繪畫,因為剛開始技術(shù)還不成熟,所以試了一段后便未投入太多精力。
今年 5 月,無界 AI 社區(qū)發(fā)布的大賽消息吸引了吳樹川的注意,他說自己被打動的原因在于——自己一直在關(guān)注如何運用 AI 提升工作效率,以及提供創(chuàng)新能力,”原來真的有人想往這方面做,這讓我很欣喜。”
通過這次比賽,吳樹川又有了新的想法。他說自己現(xiàn)在更看重的是,AI 如何與各個行業(yè)的結(jié)合。
“我今后可能會從事鞋服相關(guān)的工作,先積累經(jīng)驗,將來希望自己能在 AI + 鞋服方面有更好的發(fā)展。”
受到觸動的還有大一學(xué)生陸奇杰。
陸奇杰在溫州上學(xué),專業(yè)是服裝設(shè)計,也是本次采訪中唯一一位“專業(yè)選手”。
談及 AIGC 對服裝行業(yè)的影響,他認為,借助AIGC 工具,設(shè)計師可以完成更多繪圖工作, AI 也能帶來更多的靈感啟發(fā),效率的提升“相當(dāng)于從自行車到火車,沖擊是驚濤駭浪般的。”
不過,并非所有人都能有這樣的認知。據(jù)陸奇杰介紹,身邊的同學(xué)對 AIGC 的看法不一,也有人將其視作為對藝術(shù)的褻瀆。但不可否認,AIGC的崛起將是必然的。
對于網(wǎng)上鋪天蓋地的“AIGC 失業(yè)論”,巴比特特意問了兩位大學(xué)生的看法。陸奇杰表示,畢業(yè)后打算成為”新時代的數(shù)字化人才“, AIGC剛剛普及,自己完全跟得上節(jié)奏,何況還有專業(yè)技能加持,他對未來自信滿滿。即將走出校門的吳樹川則說,自己已經(jīng)拿到了三個 Offer。AI 盛行下,每個人應(yīng)該思考如何去運用 AI 為自己賦能,而不是畏懼 AI。
如何看無界 AI
本次大賽由無界 AI 提供獨家創(chuàng)作平臺技術(shù)支持,參賽選手是如何評價無界AI的,不妨來聽聽:
李海峰:
一個多月以來先后嘗試了 6、7 款 PC 和移動端 AIGC 繪畫工具,其中包含 SD、MJ 等主流工具。相較于其他 AI 繪畫工具,無界 AI 準入門廊較低,簡化了復(fù)雜困難的繪畫過程,方便普通用戶使用,各類模型和主題風(fēng)格豐富,能讓大部分用戶輕松完成專業(yè)級別的繪畫作品。除此之外無界 AI 在學(xué)習(xí)分享、商業(yè)化應(yīng)用等方面也較為突出。有待改善的地方在于手部等細節(jié)的優(yōu)化處理還需進一步提升,或許這是現(xiàn)在 AI 繪畫的普遍問題吧。
貓膩:
無界 AI 最打動我的就是它在持續(xù)地進步與學(xué)習(xí),一直傾聽用戶的聲音,通過用戶的意見和反饋,不斷地更新和完善自己,這是非常難能可貴的,我希望自己可以和無界 AI 一起成長。
吳樹川:
對于 AI 繪畫,我認為無界的優(yōu)勢在于社區(qū)能為大家提供很多交流與合作的機會,比如這次溫州的大賽,就為大家提供了一個與商業(yè)界交流的機會。無界AI需要改善地方則是,模型可能沒那么完善,出圖質(zhì)量上存在些許的欠缺,希望無界自己的模型能夠更加精進。
莊造:
無界 AI 最打動我的在于,首先是它的模型不僅多而且更新很快,比自己部署更加方便。其次是無界在構(gòu)建一個生態(tài),從圖片生成、用戶社區(qū)、版權(quán)市場、賽事等方面形成了一個完整的生態(tài)鏈,而且進行了很多有意義的探索,比如嶗山的旅游宣傳視頻、《新西湖繁盛全景圖》的繪制,我覺得這才是行業(yè)的一個方向,為專業(yè)設(shè)計師提供高效創(chuàng)作的工具。
建議的話,就是會員權(quán)益是否能進行一下整合和劃分,形成更完善的會員體系,比如對沒有積分的會員,也能以優(yōu)惠的價格為他們提供更好的服務(wù),這樣可以讓更多的用戶接觸使用到無界 AI,我發(fā)現(xiàn)有很多用戶都有這方面的需求。
陸奇杰:
我對無界 AI 十分滿意,唯一的小問題就是希望可以增加更多可玩性,比如局部修改或摳圖等基礎(chǔ)的玩法。
作品欣賞
李海峰:酷炫女孩
設(shè)計理念:這款童裝外套以休閑運動為設(shè)計理念。將休閑運動與時尚元素相融合,展現(xiàn)出童趣和動感,同時讓孩子們在舒適的服裝中展現(xiàn)自己的個性,保持活力滿滿的好狀態(tài)。在色彩方面,采用黑、白、紅經(jīng)典色,其中以黑色為主色調(diào),加以白色和紅色裝點,百搭耐穿的同時不失活力。多口袋設(shè)計在滿足服裝實用性的同時增加了服裝的層次感。
陸奇杰:超級嚕嚕
設(shè)計理念:以增加青少年服裝設(shè)計的多元化為出發(fā)點,為了解決青少年身體生長過快,對服裝尺寸的需求,街頭時尚是我的服裝特色。從構(gòu)思到定稿,大概花了兩天時間,主要就是不斷地調(diào)整增加提示詞,才達到最終效果。期間的困難主要就是需要不斷花時間調(diào)整個別提示詞并提升。
吳樹川:玉兔
設(shè)計理念:我認為作為 13 歲左右的兒童,是屬于一個比較愛動,并且開始具有獨立意識的階段,所以我認為應(yīng)該是一個寬松款式的,而獨立意識的形成我則認為向傳遞一種愛的思想,相信世界是美好的,而不是說太早的去接觸成人那種雜亂的世界,因此設(shè)計了一個動物插畫的印花,就是兔子,希望著他們能夠在這個年齡階段可以蹦蹦跳跳地去探索世界,而不是束手束腳。定稿花了我一個多星期的時間,因為在途中需要更改各種模型和文字描述從而達到理想的效果。困難則是模型選擇問題、并非服裝設(shè)計專業(yè)設(shè)計上思路過于單一的困難、限于每日 30 積分不能很快地試圖成功。
莊造:“成長之路”女孩款設(shè)計一
設(shè)計理念:設(shè)計的理念是為孩子們提供適合他們成長的衣物,讓他們在穿著時感到自信和舒適。希望通過簡約、經(jīng)典和時尚的設(shè)計風(fēng)格,讓孩子們在成長的過程中,感受到自己的獨特和品味,并且在衣物的舒適性和安全性方面,也會非常注重,確保孩子們在穿著時不會受到任何的不適和危險。設(shè)計的最終目標是成為孩子們成長道路上的陪伴者,為他們提供適合他們成長的衣物,幫助他們成為自信、舒適和時尚的個體。
貓膩:青少年春季個性服飾設(shè)計
設(shè)計理念:因為關(guān)注到大賽的的作品是為 13 歲左右的青少年設(shè)計,所以我的設(shè)計的服裝在顏色上沒有選擇非常多的顏色,多而鮮艷的色彩我認為更適合學(xué)齡前的兒童,服飾風(fēng)格上是以休閑運動為主。設(shè)計的是春季服飾,流蘇馬甲是我設(shè)計的重點,因為我來自北方,北方的春天溫差非常大,流蘇馬甲在調(diào)整溫度上起了很大的作用。從構(gòu)思到定稿大概用了一周的時間,期間也形成了很讓我覺得比較滿意的作品,但是在細節(jié)和邏輯上還是存在一些問題,所以大部分時間用在了篩選作品上。
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