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沒彩蛋,就沒國產3A大作,星穹鐵道也不行
星穹鐵道在繼原神之后,大爆發。
于是,關于它將成為國產3A大作的首發可能,在業界引起了討論。
真的可能嗎?
缺了一樣東西。
和游戲圈內的朋友又一次閑聊到國產游戲的“病根”,在海闊天空之一番下,我突然想到了最近在關注的話題:國產游戲好像很少見游戲彩蛋哦!
朋友沉默良久,突然爆出了一句警語:缺少彩蛋,正是國產游戲缺少3A大作的根源所在。
真沒有彩蛋嗎?
也不竟然,只是確實在國產游戲里是個稀罕玩意。
此前,《仙劍奇俠傳七》(2021年)作為這個國產單機系列的第九部作品(期間第三代和第五代分別推出過外傳),就植入了關于歷代仙劍游戲的彩蛋。
從一代到六代以及《仙劍客棧》都在該款游戲里有專屬的游戲彩蛋。
有“仙劍之父”之稱的知名開發人姚壯憲就宣稱:“《仙劍七》的彩蛋是一個新嘗試,未來或許會有更多彩蛋出現在游戲中。”
事實上,這樣的言論背后,也格外透露出了游戲彩蛋從來沒有被國內游戲廠商重視過,或被有意遺忘。
彩蛋到底是什么?
在游戲里,它其實就是游戲開發者和玩家開的一個玩笑,用游戲之心、玩家之心放置的一個小禮物。
有沒有彩蛋,事實上都不會影響游戲正常體驗。
但沒有沒有想過和玩家開玩笑、送個禮或來點小插曲,則可以看出開發者的“用心”,以及是否有一個好玩有趣的靈魂。
這本質上也是一種工匠精神的體現。
遺憾的是,為了反抗工業流水線化生產、剝奪開發者創意和知識產權而誕生的游戲彩蛋,注定在過分工業流水線狀態下、目標氪金傷肝卻很少突出開發者的個性與創意的國產游戲里出現。
這是病,得治!
治好了,彩蛋多了,國產游戲的水平也就真正3A大作了,都未必只是把希望寄托在那個用猴子撐場面的《黑神話:悟空》身上。
再回過頭來看國外游戲的彩蛋玩法,確實有許多匠心和童心的地方。
在2005年推出的動作游戲《戰神》里,最終通關前會遇到兩個很霸氣的巨型雕像。
大多數人目標通關自然就只是路過,偶爾有人會敲打雕像幾下、往往發現沒有任何變化,也就繼續趕路了。
但游戲設計師真的夠壞,彩蛋竟然是敲擊雕像400下,就會破碎。
顯然,這樣的設定不大可能在不知情下被人誤打誤撞到,只能是游戲官方發布提示。
如果你以為這樣就結束,那就錯了。通常這樣的無聊體力活,都會爆出點好東西。
可《戰神》里這個彩蛋卻只是提供了一個可免費撥打的電話號碼。
連環套就這樣再次展開。必然有玩家會去打電話,結果電話那頭會聽見游戲主角奎托斯的聲音:“I’m the God of War”(吾乃戰神)。
開玩笑從游戲開到現實里,“第四堵墻”又被洞穿了。
而對忠實玩家來說,確實是一個既意外又很有獲得感的禮物。不一樣的游戲體驗,也就在潛意識里給游戲加分了。
說不定當玩家聽到奎托斯的聲音時,腦海里會響起另一句話:設計師有心了!
如果說用心在這種小花招上,還顯得有些刻意和拿捏,那么2001年發布的戰術諜報系列游戲《合金裝備2》里,一個被玩家看作是不是彩蛋的彩蛋,就更加耐人尋味了。
某個場景中桌子上的水杯里放置著冰塊,而且會隨著時間的推移逐步融化。
這個小細節被玩家發現后,更被進一步揭秘出創制過程:開發者專門請來大學物理教授,就為設計冰塊融化的模組和代碼。
不得不說,這真的是用心良苦,哪怕冰塊是否融化對游戲體驗沒實質性影響,但“復刻”真實,也是達成沉浸感的關鍵一環,此之謂嘔心瀝血做游戲。
刊載于《人民郵電報》2022年8月5日《樂游記》專欄339期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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