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國產游戲之光,竟是這樣的兔子
也不知為何,兔子總能在特定的文化創意領域,成為光芒綻放的初光之一。
《那年那兔那些事》就是這樣的存在。
2011年推出漫畫,真是國漫崛起的前夜,一時之間以風格化的獨特趣味性讓本來嚴肅的歷史有了漫畫詮釋。
2015年動畫化之時,更是為同年夏天爆火的的《大圣歸來》做了一個前期鋪墊,亦算是國產動畫成功破圈的一個先聲。
那兔系列算不得大紅大紫,但至少在國產動漫崛起中,從垂直小眾領域做了一番助燃、催化。
在國產游戲里,有這樣的存在嗎?
或許,2022年7月登陸Switch主機的《暗影火炬城》有可能接過那兔的棒,成為國產游戲3A大作時代的星星之火。
這款鈦核網絡推出游戲的背景設定,其實都源自于該公司所在的上海,處處展現中國的文化特征,正宗的川面館,各種帶有方言氣質的對話,配上美日韓玩家熱衷的蒸汽朋克質感。
有一個評價如此敘述:“在飛霞街的美術著實驚艷到了我,在木樁處打一套詠春,聽一曲阿薄愜意的吉他,在鼠幫的基地看樂隊演奏,有一種上世紀街頭游子步入大上海的感覺。”
寫實?
還可以寫意。
游戲里的所有的原住民其實都被動物化了,而作為抵抗機械軍團入侵的戰士,游戲主角雷德文就是一個揮舞著巨大鐵拳的兔子,并穿著科幻味道十足的蒸汽朋克鎧甲(游戲開發者自詡為柴油朋克,或許用柴油替代蒸汽,也是一種中國化敘事),在各種中國地方方言的城市喧囂中,奔波兒灞。
至于游戲的酷炫打擊感或國內游戲少見的銀河惡魔城模式體驗,不做更多的探析,就是存盤時候的一個小動作,亦可看到游戲設計者們的細心:
一個全自動的機器會兔子主角做全面養護,特別是刷毛,消除戰斗的痕跡與疲勞。
顯然,作為2016年開始的索尼中國之星計劃所孵化出來的作品,作為整個計劃執行6年,才讓中國開發者靜心打磨出來的6部精品游戲之一。
《暗影火炬城》榮獲Metacritic 80分以及IGN中國 8.0分的高分評價,并成為國產游戲在游戲主機上填補多年空白,并成為中國游戲開發者不止是手游、網游、氪金、換皮,還可以達成3A精品化存在的最有力證明。
此外,還是要提一嘴銀河惡魔城模式,作為游戲行業的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰士》和科樂美旗下的《惡魔城》。
換言之,就是就是在傳統橫版動作過關游戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖。如此說來,是不是就有了一點米哈游開放世界游戲《原神》的味道。而在游戲里玩家早早就可以在游戲里做更多探索,則可以解鎖更多的意想不到。
為何會選擇一只兔子?
在機甲和動物都很少有國產游戲廠商涉足的當下,一個跳躍能力超強、看似最缺少抵抗之心的兔子,或許能承載更多的反差:
兔子急了要咬人。
當然,該游戲由于緣起于索尼中國之星計劃,其產品最初的面向受眾是海外用戶。
其制作人給出了另一個很官方解答:在人物設計上機甲和動物構成主要角色則是在百般考量后做出的選擇,我們相信一只身著機甲的兔子會讓國內玩家耳目一新也會讓國外玩家充滿好奇。
好吧,看慣了武俠、玄幻的國內玩家,其實也非常好奇。
盡管,其制作人認為“從沒想過一定要制作一款3A級別的游戲,但是我們有信心做出一款足夠優秀的中體量游戲”。
但對于一直苦于沒有3A大作的中國玩家而言,兔年玩兒“游戲版那兔”或許可以提前體驗下國產游戲之光的溫暖。
畢竟《黑神話:悟空》,還不知道啥時候大圣歸來。
刊載于《人民郵電報》2023年2月10日《樂游記》專欄350期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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