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放棄手游?全球頂流大廠要學“灰太狼”
日前,游戲發行商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)在審查玩家反饋之后,宣布終止開發《Apex Legends Mobile》和《Battlefield Mobile》(《戰地》)兩款游戲。
此外,還有消息稱,EA還秘密取消了一款代號為《Titanfall Legend》的單機游戲的開發。
據多名知情人士透露稱,該作由重生娛樂開發,是一款單人游玩的《泰坦隕落》×《Apex英雄》世界觀游戲,雖從未對外正式公開,但曾被 EA 多次暗示過。
真正值得注意的是Apex。
據悉,《Apex Legends Mobile》是由騰訊光子工作室研發、EA發行的IP改編手游,其將于5月1日正式在全球停運。
數據顯示,《Apex》手游自2022年5月上線之后,其單日營收數據呈直線下滑趨勢。
EA的CEO安德魯·威爾遜就在財報電話會議上表示,EA只是和開發合作伙伴選擇停止“這個版本的游戲”,而公司“計劃在未來為《Apex》手游重新構想全新的移動交互體驗”——《Apex》手游“還會回來的”。
EA兩款游戲被停,是否也可以從側面說明,EA的移動游戲或手游能力較差?
又或者在說明,EA作為全球游戲行業的領先者,其地位開始不再穩固?
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
被停的兩款游戲,其實都是主機游戲轉手游,這其實是一個全球性的游戲難題。
盡管《Apex英雄》和《戰地》作為優質游戲,一旦成功轉型手游,將可形成降維打擊。
但針對主機、PC的鍵鼠、手柄開發的各種游戲設定,龐大的特效渲染,都是以觸屏為特征的手游較難承載的,只能變成簡版。
此前主機游戲、電腦游戲直接轉換手游的產品,全球都沒有特別成功的存在,包括英雄聯盟手游。
EA的放手,只是一次試錯上的終結,并不能成為EA的手游研運能力不足的參考。
EA在全球游戲市場的強勁競爭力,依然毋庸置疑。
就在2月初,EA公布2023年Q3財報,期內總凈營收為18.81億美元,上年同期為17.89億美元。其中,來自于完整游戲(full game)業務的凈營收為6.22億美元,上年同期為6.16億美元;來自于流媒體服務及其他業務的凈營收為12.59億美元,上年同期為11.73億美元。
這種能打,從財報中可以明顯的看出來。
但即使如此,EA還是下調了整個2023財年的財政預期,現在該公司預測2023財年的凈預定值將在70.7億美元至71.7億美元之間。
理由則是上述游戲的關停和《星球大戰絕地:幸存者》跳票。
事實上,試錯失敗,并不意味著不再試錯,正如“《Apex》手游“還會回來的”的灰太狼式豪言那樣,EA不會放棄手游這個黃金礦區。
在中國游戲廠商以手游進擊國際市場,填補空白之下,加上移動端的便捷性,及其性能迭代提速越來越接近游戲主機,國際游戲巨頭布局手游已成必然,并會大量嘗試將主機游戲移植到手游上,以最快捷方式來奪回市場。
但事實上,由于研發方向不同,這樣的移植比想象的難。
目前,游戲巨頭已經在嘗試單純將既有經典IP結合主機游戲的相關技術,去針對性的研發手游。
同時,曾經三分天下卻在近年來空白的掌機游戲的相關技術經驗,或許是更適合實現移植和達成對手游市場顛覆的可能。
不過,EA的手游突破口,依然不會選擇它具有絕對領導力的體育游戲上。
如上述財報中提到,《FIFA 23》正成為系列歷史上最暢銷作品,在北美銷量比去年同期的《FIFA 22》增長了50%。
但這依然無法手游化。
畢竟,體育類游戲,尤其是足球、籃球,對于視野要求較高,手機屏幕尺寸限制下,很難有較佳的游戲體驗,當然模擬經營類的體育游戲不在此列。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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