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歐洲人為更好的玩游戲,立了個法
21日法治日報報道, 巴西眾議院近日通過一項新法案,設立電子游戲法律框架,目的是減少該行業(yè)稅費以及推動巴西游戲產業(yè)發(fā)展。
據(jù)報道,法案最初由眾議員金·卡塔吉里提出,旨在對電子游戲的生產、開發(fā)、進口和商業(yè)化進行規(guī)范化管理,同時鼓勵發(fā)展與夢幻體育游戲相關的娛樂服務行業(yè)。
無獨有偶,就在11月10日,一項關于電子游戲的決議(以下簡稱“歐盟游戲法案”)在歐洲議會上以壓倒性優(yōu)勢得以通過。
該游戲法案呼吁歐盟委員會和理事會對歐洲游戲行業(yè)通過國家和歐盟的援助來支持電子游戲產業(yè)的發(fā)展,并將制定電子游戲產業(yè)發(fā)展的長期計劃,以留住電子游戲產業(yè)人才。
在決議提出時,議會議員 Laurence Farreng 表示:“游戲已經成為半數(shù)歐洲人文化生活的重要組成部分。然而我們仍然沒有確立歐洲對于該行業(yè)的未來景愿。”
歐洲人真的離不開游戲了嗎?
其實不然,不是玩游戲,而是要讓游戲玩出錢和工作崗位來。
表面上,決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產業(yè),并呼吁歐洲重視當前“進口依賴”現(xiàn)象。
但事實上,歐洲的游戲產業(yè)水平一直都在線,而且是一線。
歐洲游戲產業(yè)發(fā)展和日本同步,在雅達利游戲機和紅白機時代興起,在主機游戲和PC游戲上有相當實力,其游戲研發(fā)能力不弱于美日。
尤其是法國的育碧游戲公司,其刺客信條、彩虹六號和波斯王子等游戲,全球影響力極大。
簡言之,歐洲的游戲產業(yè)在游戲精品度上是在美國、日本之后,屬于第一梯隊。大量游戲工作室在精品化、創(chuàng)造性上,都是一流。
所謂進口依賴,當然存在,但沒有那么恐怖,反而歐洲想要達成的是出口猛增。
據(jù)媒體報道,歐洲議會就指出,歐洲游戲產業(yè)總年產值高達233億歐元,歐盟境內擁有近5000家游戲工作室,創(chuàng)造了至少98000個工作崗位。
錢和崗位,才是最核心的背景墻,也是游戲法案出臺的關鍵所在。
對此,歐洲議會呼吁各成員國加大對研發(fā)的支持和投資,鼓勵發(fā)展和留住歐洲人才,同時為游戲行業(yè)從業(yè)人員簡化簽證手續(xù),吸引產業(yè)人才到歐盟工作,以應對這一領域的國際競爭。
僅僅只是游戲賺錢嗎?歐洲的動機不止于此。
游戲產業(yè)的吸金能力極強,且產業(yè)鏈可以覆蓋整個泛娛樂,如動漫、玩具、影視乃至主題公園,可以極大地刺激經濟發(fā)展和人員就業(yè),且游戲輸出能力還可以推動文化輸出。
如刺客信條游戲讓人不用出戶就能近乎原滋原味體驗巴黎圣母院的全部細節(jié),僅在文旅上的意義就非同一般。
其實歐洲議會并非唯一。
沙特、俄羅斯乃至更多國家,目前都有類似的動作。
例如今年10月,俄羅斯《生意人報》發(fā)文表示:從2019年開始,俄羅斯政府逐步意識到游戲產業(yè)的重要,并計劃開始為游戲產業(yè)出臺相關扶持政策。
從俄羅斯數(shù)字發(fā)展部到總統(tǒng)辦公廳,一眾政府機構對游戲產生了濃厚的興趣,并表示,具有歷史和社會意義的游戲項目將優(yōu)先享受政府的一系列扶持政策。
當然,全球競爭中,歐美日韓作為第一梯隊,正在面對中國游戲廠商的猛擊,也是一個關鍵因素哦!
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業(yè)評論人
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