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國內外接連發布新機,先揚后抑的VR如今走到哪一步了?

2022-10-27 16:39
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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本文為 澎湃號·湃客 × 品玩 聯合出品

作者|呂可

運營|李博文

編輯|王恒婷

從2014年Google Carboard誕生,科技行業經歷了一次又一次的“VR元年”,但由于軟件生態內容不足、技術發展緩慢以及網絡環境等原因,VR行業到了近兩年才慢慢走上正軌。

早在1984年,VPL公司就推出了一款虛擬現實眼鏡,也讓虛擬現實這個概念第一次展現在世人面前。之后的10年間,VR技術促進了多項商品推出。但由于開發成本和技術問題,虛擬現實工具并沒有大范圍推廣開來。雖然不少公司都在VR產業開始布局,但真正落地的消費產品寥寥無幾。

一直到2014年,谷歌的Google Cardboard紙箱VR眼鏡才順利走向消費者,配合手機上的部分APP,才引起了一波VR行業的浪潮。也是這一年,VR這一概念開始爆發,引起了人們熱議。 

然而VR這股“邪風”只吹了2年多,到2016年下半年,VR的熱度開始逐步冷卻,缺乏相應軟件和使用場景對VR硬件設備的銷量造成了影響。失去關注度的VR生意,逐漸淡出了用戶和投資商的視線。而同年推出的高通VR芯片,也沒有幫助VR產品獲得爆發。

領頭羊的出現

一直到2019年,5G商用化的開始,VR行業才算匯集了天時地利人和,迎來又一次的爆發。Oculus也乘著此次機會,在VR領域站穩腳跟。 成為了同期中為數不多獲得較為不錯發展的VR企業之一。

2010年,Oculus推出了Oculus Rift的原型機,并于2012年在kickstarter上開始眾籌,最終籌得250萬美元的資金。之后到2012年,Oculus正式成立,全力投入到VR設備的研發工作中,一直到2014年Oculus 被Facebook收購。

在被收購之后,Oculus獲得了Facebook的全面支持,并在2016年發布了Oculus Rift的首個消費者版本。出色的硬件配置讓用戶們見識到了VR世界的魅力。作為Oculus的第一臺商業化產品,Oculus Rift還存在很多缺點,比如分辨率不高,運動追蹤方面不完善等問題,讓這款設備難以滿足用戶的需求。但這終歸代表 Oculus 出了商業化的第一步。

而這之后,Oculus也在2018年和小米合作,推出了VR一體機Oculus Go。這款VR一體機已經可以脫離復雜的電腦連線,獨立運行軟件并為用戶提供多款軟件。在2019年,Oculus推出了兩款產品Oculus Quest與Oculus Rift S,為不同需求的用戶提供選擇。Oculus Rift S是Oculus Rift的升級版,對屏幕、音頻和控制器等硬件都進行了相應的升級,但用戶仍然受到連線的限制。

而Oculus Quest的出現,讓Oculus真正的成為了VR市場的領頭羊。作為主打消費級產品的VR一體機,Oculus Quest帶給了用戶更舒適的佩戴體驗。而其6DoF操控體驗,也帶給游戲玩家更強的沉浸感。配合逐漸豐厚的VR軟件產品,人們的目光重新看向VR市場。

如果說Oculus Quest重新開辟了一次VR市場,那到2020年9月,Oculus?Quest?2的發售則是掀起了新一輪的VR盛況,短短幾個月的時間,這款VR一體機的銷量就突破了百萬。在Oculus Quest 2的帶動下,短短兩年的時間里,VR硬件設備的出貨量大幅增長。據Counterpoin計算,2021年XR終端的出貨量達到了1110萬,其中約90%的產品是VR設備。

Oculus?Quest?2為VR行業注入了一劑強心劑,也讓不少軟件開發商看到了VR行業的可能性。近兩年,各種VR視頻播放器、VR游戲,甚至藝術創作工具不斷涌現,豐富著VR行業的軟件生態。 

元宇宙讓VR再次起飛

對于Facebook來說,收購Oculus不僅改變了Oculus的命運,也改變了其自身發展的方向。2014年的 Facebook營收規模開始放緩,其第四季度營收增速下滑至49%。

此時的Facebook將自己定位于熟人社交平臺,將自己作為用戶社交圈子的線上延伸。這讓更注重新聞推送的推特迎頭直上,搶奪Facebook的用戶市場。與此同時,Tiktok等短視頻平臺也逐步發展起來,讓Facebook不得不開發新的發展方向。

而到了2018年,劍橋分析事件又讓Facebook陷入用戶隱私數據泄露的風波之中,在全球各地遭到多起訴訟,自身品牌形象陷入危機。扎克伯格不得不尋找一個新的概念來壯大Facebook的版圖。這個時候,Oculus和元宇宙便出現在他眼前。扎克伯格可能是預見了VR行業和元宇宙的未來,在2021年將公司改名為Meta,布局VR行業,目標將VR設備打造將成為下一代計算機平臺。

僅靠硬件設備和數量較少的軟件難以達成這個目標,想要讓VR設備像電腦一樣普及,勢必要打造一個和電腦一樣豐富的軟件內容生態。這也是Meta大量布局元宇宙這一概念的原因。

元宇宙,這個概念來自于1992年的科幻小說《雪崩》,指代由人類運用數字技術構建的具備新型社會體系的數字生活空間。一個完整的元宇宙空間可以供人們在其中娛樂、工作、學習、購物,甚至是讓人們通過數字化身進行社交。Meta花費了大量的精力在元宇宙領域,不過目前成效尚不明顯。

從2021年開始,元宇宙這一概念開始在全球爆發,不僅僅是Meta,許多公司也意識到了VR行業未來的可能性,開始在相關行業布局。而這其中不乏國內廠商,小米、愛奇藝等廠商,紛紛公布自己的VR頭顯產品,開拓相關市場。

國內有一家企業,與Oculus幾乎有著相同的發展路徑,那就是PICO。

受到2014年的Google Carboard影響,不少人都投入到了VR創業大軍中,其中就包括PICO。這家初創公司成立于2015年,并在當年12月推出第一款VR盒子產品PICO 1。PICO 1成功讓PICO在VR行業站穩腳跟,也幫助他們收獲了數千萬元的投資,平穩度過了VR行業火爆過后的寒冬。

到了2017年,PICO推出了VR一體機PICO Gobin,讓用戶在進行游戲的同時,也脫離了連線的束縛。同年,PICO的PICO Tracking誕生,實現了6DoF操控技術。而在VR行業積累了不少經驗的PICO在2017年12月推出了第一臺實現量產的6DoF VR一體機PICO Neo,在VR行業打出了自己的名聲。

這之后,PICO保持每年一臺的速度推出新的VR設備,一直到2021年。

2021年8月,字節跳動宣布以50億元人民幣的價格收購VR企業PICO。經過一年的調整和發展,字節跳動的VR一體機PICO 4終于在今年9月發布。而在不久之后的10月12日,Meta發布全新VR頭顯Quest Pro。一時之間,很難不讓人將兩款VR頭顯設備進行比較。

PICO 4 VS Meta Quest Pro

兩款VR新機的正面PK

不管是PICO 4還是Meta Quest Pro,兩者均采用Pancake光學元件,讓頭銜的厚度大幅減少,重量也大幅降低。這點 PICO 4的表現更為亮眼,整機重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量則達到了722克。接口方面兩者沒有不同,均采用USB-C接口。

而屏幕方面,PICO 4采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為2160X2160,最高支持90Hz刷新率。視場為105度,支持自動調節瞳孔,IPD調整范圍在62-72mm。Meta Quest Pro同樣采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為1800X1920,同樣最高支持90Hz刷新率。其視場水平為106度,而垂直為96度。支持連續適眼距階梯式IPD,而IPD調整范圍達到55-75mm。

配置方面,Meta Quest Pro搭載高通公司專門定制的高通驍龍XR2 Plus芯片,內存達到12GB,最高存儲容量為256GB。Meta Quest Pro配有5000mAH電池,但續航時間只有1-2小時。

而PICO 4采用高通驍龍XR2處理器和Adreno 650 GPU,內存僅有8G,同樣可選擇256GB存儲容量。而PICO4擁有5300mAH電池,續航時間可以達到2.5個小時。此外,兩款VR頭顯設備都加入了彩色透視功能,讓用戶可以在使用VR功能的同時,觀察周圍的真實情況。 

從頭顯配置來看,Meta Quest Pro和PICO 4沒有太明顯的區別。但Meta在Quest Pro的手柄上下足了功夫,加入了許多實用的功能。Quest Pro的手柄搭載驍龍662平臺和3個攝像頭,同時具備自跟蹤功能,即使控制器不在頭顯范圍內也能操控,這點超過PICO 4許多。

系統方面,PICO 4搭載PICO OS 5.0操作系統,并加入了新的Avatar系統。Avatar是VR中的捏人程序的統稱,借助它用戶可以建立自己的專屬形象,是建立元宇宙社會的基礎功能之一。PICO 4可以幫助用戶建立自己的專屬形象,讓用戶利用這種形象和好友進行互動和娛樂。

而Meta也為Quest Pro推出了特定系統,采用的是自研的Codec Avatar系統。而借助Quest Pro內部的傳感器,Quest Pro可以讓用戶建立的虛擬形象產生和用戶同樣的表情, 比如微笑、皺眉和眨眼。

軟件方面,PICO 4支持大部分主流VR游戲,并和育碧合作,推出獨占版《舞力全開》。另外還有《三體》和《Project PICO World》等非游戲內容。不過整體而言,PICO 4的軟件內容更偏向娛樂化,仍然以游戲為主。

而Meta為Meta Quest Pro準備的軟件內容則更加專業一些。Meta與微軟達成一項新合作,它將把微軟 Windows App、Teams等產品與Meta元宇宙硬件整合。微軟還會提供技術,讓Windows App和Xbox Cloud Gaming流游戲服務對接Meta頭盔。而Meta自己開發的Horizon Workrooms也將會與Teams連接,用戶可以直接通過Workrooms參與Teams會議。

售價方面,Quest Pro的定價為1499美元,折合人民幣約10900元,而PICO 4的起售價只有2499元。當然,售價的差異和兩者的定位不同有很大關系。

Meta Quest Pro是Meta對于元宇宙領域的一次嘗試,Meta希望可以借助這臺機器,向用戶展示他們“下一代計算機平臺”具體是如何運行的,讓人們可以明白,他們在虛擬世界也可以完成工作、學習、社交等日常生活行為。Meta Quest Pro不僅僅是一款娛樂設備,Meta更打算將其打造成電腦、手機一樣的工具。

而 PICO 4,則是為人們提供娛樂方式的另一種選擇,他真正對標的是Meta的Quest 2。

PICO 4可以用豐富用戶的游戲、觀影甚至是運動體驗,但它只是一項娛樂產品,距離真正的元宇宙設備還早得很。不過,PICO 4的發售是字節跳動布局VR領域的第一步棋,標志著他們對于該領域的第一次全面探索。

2022年10月18日,上海,一位乘客經過地鐵站內的PICO 4大幅廣告。攝影:吳筱慧

隨著元宇宙概念的興起以及5G時代的到來,VR產業真正發展起來的條件已經具備。不同于2016年VR爆發引起的躁動,在冷靜下來之后,科技企業也開始腳踏實地的慢慢探索在VR領域的應用。而相信在他們的發展下,以VR技術為基礎的下一代計算機平臺,將在不久之后真正到來。

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