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暑期檔游戲黃了,年輕人卻玩嗨了
王座已經(jīng)冰封,成了游戲產(chǎn)業(yè)最近特別常見的一種論調(diào)。
尤其是最近的數(shù)據(jù)很不好看,以至于又多了2個衍生問題:
游戲產(chǎn)業(yè)暑期檔黃了嗎?
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)動機(jī)熄火了嗎?
9月23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱“報(bào)告”),數(shù)據(jù)顯示,2022年8月份,中國游戲市場實(shí)際銷售收入200.07億元,同比下降21.91%。
證券日報(bào)記者查閱近三年暑期手游數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),暑期一向是各大廠商提升流水的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),收入也更容易產(chǎn)生大的增幅。
但今年8月份,移動游戲市場實(shí)際銷售收入139.57億元,環(huán)比下降4.63%,同比下降27.45%,規(guī)模創(chuàng)近6個月新低,更是三年來暑期收入最低。
與此同時,流水測算榜TOP10中,5款產(chǎn)品排名不變,最高排名變化上升7名,無新游上榜。
另外8月上線的新游戲表現(xiàn)也都不如預(yù)期。
但值得注意的是,8月中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售保持增長,收入為14.25億美元,環(huán)比增長1.76%。增長主要由《原神》《和平精英》等頭部產(chǎn)品流水帶動。
對此,《證券日報(bào)》記者李豪悅、《南華早報(bào)》記者曹彥君分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
年輕人的娛樂不再只有游戲,這才是游戲產(chǎn)業(yè)三年“最差”的真相。
事實(shí)上,疫情、版號審核趨嚴(yán)以及最嚴(yán)防沉迷帶來的未成年用戶消費(fèi)清零等的影響并不大。
造成三年最差的根源,主要是用戶總時長恒定下,更多的泛娛樂方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn)。
如線上短視頻和直播帶貨,線下劇本殺、新式茶飲等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時長和消費(fèi),飛盤、露營也在崛起。
與之相對應(yīng)的,則是游戲行業(yè)近年來缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”,由此造成收入下降也不足為奇。
至于拿下版號后,新游戰(zhàn)力不足,依然是老游戲在霸榜,則是慣常現(xiàn)象。
目前來說,今年的游戲市場格局依然是存量游戲是主流,新游戲并沒有出現(xiàn)新爆款。
當(dāng)然,從較長時間來看,每年真正的爆款新游戲也最多是個位數(shù),而長期霸榜的往往是運(yùn)營有一定年份的老游戲。
這是從PC時代就一直延續(xù)而來的情況,即一線陣營在一段時間內(nèi)整體恒定,新陳代謝較慢。
手游時代后,這個迭代速度盡管加快了,但依然需要以年為單位才能看到個位數(shù)游戲的排名下滑或上升。
同時,每年能夠進(jìn)入年度流水前十的新游,往往也就一兩款。
因此,根據(jù)新游表現(xiàn)不佳來判斷版號恢復(fù)發(fā)放,對游戲市場沒有產(chǎn)生提振效應(yīng),就是一個錯誤分析了。
畢竟,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)早已進(jìn)入存量市場,其增速放緩已經(jīng)是維持近十年的趨勢,用戶總數(shù)、消費(fèi)總額觸及天花板。
版號恢復(fù)帶來的新游出現(xiàn),不過是在存量市場蛋糕上進(jìn)行切割,整體國內(nèi)游戲市場增速放緩的大趨勢不會改變。
值得注意的是騰訊和網(wǎng)易在9月都拿到了版號。
9月版號發(fā)放的最大亮點(diǎn)是網(wǎng)易過審了一款名叫《全明星街球派對》的游戲,這是4月份版號恢復(fù)之后,網(wǎng)易首次出現(xiàn)于獲批版號名單中。
與此同時,南京網(wǎng)典科技有限公司旗下的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》也獲批版號。該公司為騰訊間接全資持股,公司CEO侯曉楠是騰訊旗下閱文集團(tuán)總裁。
而外界亦據(jù)此分析認(rèn)為,騰訊、網(wǎng)易在國內(nèi)的爆款基因似乎難以恢復(fù),未來繼續(xù)推出《王者榮耀》《陰陽師》這樣的大作,似乎有點(diǎn)難。
從過審游戲上似乎卻有這種可能,例如騰訊系的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,按照此前透露的信息是一個塔防休閑游戲,同時應(yīng)該帶有健康科普性質(zhì),可以列入騰訊此前一直在探索亦有推出作品的功能游戲系列。
休閑類游戲的流量一般較穩(wěn)定,在手游興起初期由于網(wǎng)速和手機(jī)性能制約一度是主流類型,但在當(dāng)下網(wǎng)速和性能解鎖、MOBA等風(fēng)格成主流的大背景下,成為爆款幾無可能。
然而,未來,騰訊、網(wǎng)易肯定是精品游戲?yàn)橹鞴ツ繕?biāo),必然會有重度游戲出品,讓自己從賺錢的游戲大廠進(jìn)階為產(chǎn)出3A大作的游戲名廠,只是側(cè)重點(diǎn)會更加偏向于國際市場。
“以前我只會花20%的時間去看海外,而現(xiàn)在我會花60%的時間去觀察全球市場”,在今年5月,騰訊高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時就如此表示過。
因此,騰訊、網(wǎng)易以及其他各路游戲廠商的發(fā)展軌跡就清晰可見了:
兩條腿走路,國內(nèi)、海外市場都需要準(zhǔn)備重度精品游戲參與爭鋒。
有版號就國內(nèi)先上。
版號未批就國外先試錯。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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