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字節游戲“玩完了”?瞅瞅海外,無盡對決
近日,有媒體報道稱,字節跳動解散了上海101游戲工作室,本周300多名員工已有一半離開。
隨后,多個媒體也對上述消息進行了確認。
該工作室此前曾推出手游《花亦山心之月》,是字節跳動旗下首款自研游戲。此外,北京綠洲工作室的部分游戲項目、廣州的發行買量業務線也有優化調整。
從2019年2月上線的第一款抖音內置小游戲《音躍球球》開始,字節跳動的游戲業務就一直備受關注。從試水小游戲到高調進軍中重度自研游戲,字節跳動投入了大量的精力。此外,字節跳動通過不斷的投資和收購來擴大自己的游戲版圖。
但自研游戲并不容易,在推出首款自研手游之后,101游戲工作室便撤銷。
資料顯示,2019年,字節跳動收購三七互娛旗下公司上海墨鹍,并組建為101游戲工作室。被收購之前,上海墨鹍曾上線過《全民無雙》《決勝武林》等游戲作品。其中《全民無雙》曾在上線當月持續穩定在銷量榜前十的位置。
成立101游戲工作室曾一度認為是字節跳動進入游戲領域的關鍵舉措,在擁有抖音和TikTok兩大短視頻平臺之后,字節跳動試圖效仿騰訊進入手游領域。
媒體通過知情人士確認,字節跳動確實解散了上海101游戲工作室,從一個月前就開始調整,被裁員工可獲得N+1的補償。
字節跳動不玩游戲了嗎?
對此,財經網胡磊和書樂進行了一番交流,貧道以為:
這不是戰略收縮或退卻,而是做戰略調整。
字節做游戲的戰略目標不變,打法根據市場、政策趨勢變化而變化。
有一種觀點認為,字節缺少游戲基因,就如同一直想做游戲的阿里一樣。
但必須認識到,字節游戲業務里,海外市場已經誕生了爆款,且效果極佳。
字節的泛娛樂基因越來越大,加上其內容中對游戲互補性也在增強,其基因事實上已經存在,只是還沒有形成爆發力。
當然,字節在游戲領域的打法確實有點焦慮而急功近利的呈現。
字節做游戲,是自研切入口走休閑,基于自身沒有技術積淀,并購切口走重度,如沐瞳科技,基于快速補完短板。
這樣的好處是布局快,壞處是整合資源上容易出現各種不兼容,順著一切好說、挫折狀態下則可能大規模骨干流失。
為此,財大氣粗的字節選擇了更激進的方式,買買買。
從去年到今年,字節游戲在投資和收購方面,動作比較頻繁,這一度被視為是字節在自研游戲沒有出現大爆款下的一種迂回進擊選擇。
2019年3月,字節跳動收購上海墨鹍和上禾網絡。
2019年12月,字節跳動收購AI游戲開發商深極智能。
2021年3月,字節跳動宣布全資收購沐瞳科技。據媒體報道,此次收購字節付出了100億人民幣的現金和價值150億的股權,支付對價約合40億美金。
2021年4月,字節跳動全資收購有愛互娛,憑借《放置少女》進軍日本市場。
2021年6月,字節跳動先后投資沙盒競技游戲研發商悠米互娛和雷霆瀚海,加速布局元宇宙。
尤其是并購而來的沐瞳科技和它的《無盡對決》,正在海外掀起了一股熱潮,被視為是海外版的《王者榮耀》。
愚以為,并購和投資也是一種自研布局,在這一點上,字節和騰訊的全球買買買、投投投上是一致的,也是成為游戲大廠和催生爆款的一種速成模式。
同時,字節也有自己的獨門優勢,其海外攻略的成功,完全可以和字節的海外內容布局(例如短視頻)形成組合拳,并在電子競技領域,快速完成市場占有,提升字節在游戲領域的存在感。
至于認為海外獲益,對進擊國內市場幫助不大,則未免眼界太小。
只要能夠誕生爆款,在哪個市場賺錢都一樣。
何況精品游戲、進軍海外也是當下國內游戲公司的主旋律,字節反而通過并購完成了一個奠基(精品和海外都豐收)。
但即算如此,字節還遠遠沒有達到可以和騰訊網易扳手腕的地步。
目前騰訊的全球游戲帝國戰略在多年的買買買、投投投過程中,已經進入全球頂流,和微軟、任天堂、索尼不遑多讓。
字節還只是一個小字輩,其進軍游戲行業當然目標可以高遠,但也不至于好高騖遠到認為很快能達成挑戰。
這是一個需要多個爆款持續跟進且全球風靡才能完成的任務,除非騰訊的游戲帝國自己衰落。
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