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字節“踩雷”沐瞳科技

2022-05-18 12:44
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創 AI財經社 AI財經社

撰文/ 《財經天下》周刊作者 薛永瑋

編輯/ 董雨晴

沐瞳科技再被起訴

沐瞳科技最近又攤上事了。

5月15日,有媒體報道稱,聯合創始人張冠群已在今年3月提起訴訟,起訴自己參與創建的公司沐瞳科技。

這家成立于2014年的手游廠商,創始團隊中的徐振華、袁菁和張冠群三人均來自騰訊游戲,成立之初,三人持有股份比例為5:3:2,張冠群持有公司14%的股份。

2021年3月,字節跳動宣布全資收購沐瞳科技。就在沐瞳科技賣身字節的消息發出后的第一時間,張冠群就在朋友圈發文直言,2020年底自己被沐瞳科技的高管“欺騙”,股權被“違規變更”,自己則被踢出了股東名列,為此,他向沐瞳科技及字節跳動提起了訴訟。

這起糾紛起源于2015年底,當時張冠群因家庭原因和其他兩位合伙人協商退出,最終協商結果是其持有股份12%納入公司的期權池,2%由其個人保留持有。

但幾年時間過去,沐瞳科技不斷發展壯大,期間也出現了其他財務投資方,比如在2018年入股的君聯資本。2020年底,君聯資本與沐瞳科技協商以40億元的估值進行優先股股權回購,而張冠群持有的普通股回購還要再打九折,張冠群方面對此價格感到極度不滿。但由于沐瞳科技方面對其解釋稱,君聯退出后,“公司沒人買的起所以也不賣了,你如果現在不走,公司也不會再有分紅,你一個小股東讓你什么都拿不到很容易?!睙o奈之下,張冠群簽字退出。

事情在此后的發展隨著全然不同的局面走去,直到2021年3月初,字節跳動宣布全資收購沐瞳科技,交易價格達到了40億美元?;谝陨霞m紛,張冠群于今年3月正式向北京市朝陽區法院提起訴訟。

這也不是沐瞳科技第一次“吃官司”。

目前,沐瞳科技官網在列的兩位創始人是徐振華和袁菁,袁菁任CEO。而2014年沐瞳科技剛創辦時,CEO還是徐振華——這位已從業20年的游戲大佬,在騰訊游戲干了六年,期間負責游戲研發工作,經手了《自由幻想》、《軒轅傳奇》等項目,2012年以制作人的身份推出了《部落守衛戰》系列游戲。

也是在騰訊工作期間,徐振華創立了沐瞳科技,此事被騰訊獲悉之后,徐振華被當場解除勞動關系。

圖/視覺中國

該事件使得沐瞳科技自2017年就接起了官司。2017年,騰訊控告徐振華違反競業協議,在外擅自開設公司,且與騰訊存在直接競爭關系,要求其賠償2300萬元。2018年,案件二審騰訊勝訴,徐振華被判賠償1940萬元。

值得一提的是,沐瞳科技旗下最為知名的手游《無盡對決(MobileLegends:BangBang,簡稱MLBB)》,就是一款類似《王者榮耀》的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技)類游戲,目前主要在東南亞、拉美等市場有著較高關注度,月活已超9000萬。

高層紛爭之外,沐瞳科技近期還遇到了另外的麻煩。5月10日,拳頭游戲公司起訴了沐瞳科技,稱其旗下游戲《無盡對決》抄襲了《英雄聯盟手游(簡稱LOL手游)》系列的內容和宣傳材料。

拳頭稱,早在2015年,沐瞳科技就開始在手游中抄襲《英雄聯盟》的設計,這兩款游戲在用戶界面、角色設計、技能以及裝備等方面都存在相似之處。

據此,拳頭游戲公司要求美國法院禁止《無盡對決》游戲在美國地區上架。事實上,2018年的時候拳頭就曾因為抄襲問題起訴過沐瞳科技。

“原班人馬過去的,能算抄襲嗎?”一位網友調侃到。《財經天下》周刊綜合過往素材看到,兩款游戲在一些人物造型、宣傳物料上存在類似之處,比如《英雄聯盟手游》中的游戲角色Braum和《無盡對決》的游戲角色Baxia人物造型就有相似性。

《無盡對決》比《英雄聯盟手游》早入市場4年,這個時間差,讓其下載量達到了后者的50倍。在谷歌應用商店,發布于2016年7月的《無盡對決》下載次數已超5億次,于2021年10月正式開服的《英雄聯盟手游》下載次數則在1000萬次以上。

目前,天眼查數據顯示,沐瞳科技存在60條司法風險和61條經營風險。今年3月的一則訴訟顯示,網易對沐央網絡(沐瞳科技子公司)在內的四家公司提起訴訟,稱卡牌放置手游《百鬼物語》素材侵權《陰陽師》美術作品總計252次,要求幾家侵權公司總計賠償500萬元。其中,沐央網絡為《百鬼物語》的著作權人。

字節踩雷了?

2021年3月全資收購沐瞳科技的時候,字節跳動顯然沒想到這家公司會有如此多的糾紛。

40億美元的交易金額,使得該交易被稱為中國游戲產業史上最大規模本土收購案例。據張冠群后來向媒體透露的信息,這個數字甚至可能是超出50億美元,“據我了解,有一輪騰訊已經出到了50億美元,結果字節跳動最終勝出。”

而當年,微軟收購擁有《上古卷軸》和《輻射》兩大IP的游戲大廠B社時,也只花了75億美元。有分析師表示,僅這兩個全球頂級游戲IP,就值75億美金。

字節跳動給出的收購理由是,“看好其海外游戲經驗”。

2019年,字節跳動宣布投入自研重度游戲,2021年初其成立游戲品牌“朝夕光年”,繼續加碼游戲業務,但旗下首款試水的中重度游戲《熱血街籃》卻不溫不火。

“當時字節對自研團隊太過渴望了”,一位業內人士對《財經天下》周刊說到,字節花這么高的價格買下沐瞳,“非常不合理,是高溢價”。事實上,自2019年宣布加碼游戲賽道以來,字節跳動一直沒能取得讓高層滿意的成績。

除了自研團隊,沐瞳科技最打動字節跳動的應該還是其背靠東南亞市場。數據顯示,沐瞳科技旗下的《無盡對決》,在菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡等地常年位于iOS游戲免費榜前5名,是東南亞地區“現象級”的MOBA類游戲。這些優勢的促進下,《無盡對決》自2016年上線以來,全球收入一直在穩定增長,公開數據顯示其2020年全球收入同比增長44%至3.09億美元。

另外,沐瞳科技也彌補了字節在MOBA品類和電競領域的缺口。有投資人告訴媒體,收購沐瞳科技意味著字節跳動的游戲業務擁有了起飛的“抓手”,之后的字節跳動獲得了沐瞳科技的優勢,包括爆款重度游戲、MOBA、電競生態等。

但自從收購以來,一年多時間里,沐瞳科技能打的產品依然只有這一個。據Sensor Tower每月更新的“中國手游產品在海外市場收入及下載量排行榜”來看,《無盡對決》的身影更多徘徊在十幾名左右的位置。

圖/視覺中國

對手的格局卻格外穩定。3月,《無盡對決》排名第13,前三是米哈游的《原神》、騰訊的《PUBG MOBILE》和莉莉絲的《萬國覺醒》。4月,《無盡對決》排名竄到第8,前三是米哈游的《原神》、騰訊的《PUBG MOBILE》和趣加的《State of Survival》。

騰訊MOBA類游戲的布局還在繼續突飛猛進?!锻跽邩s耀》2021年的全球收入已超過28億美元,《英雄聯盟手游》也已經長出羽翼。

沐瞳科技把《無盡對決》拓展到了日本、韓國市場,還在去年年底開始內測《決勝巔峰》(《無盡對決》的國內版本),看上去要和《王者榮耀》一爭高低。但目前《決勝巔峰》在國內市場還是數不上名號的存在。

一位國內頭部游戲大廠從業人士在聽到“無盡對決”后一臉茫然,“根本沒聽過什么無盡對決,我的同事也沒聽過,我還以為是漫威對決(網易旗下的一款卡牌競技手游)。”

她表示,“字節游戲尷尬在有錢但沒什么產品”。而缺乏好產品,是游戲公司最大的困局。

另一層尷尬則在于,沐瞳科技各種剪不斷理還亂的關系。

點進沐瞳科技的官方微博,第一條置頂的就是2017年它和騰訊之間的一場官司。當時,騰訊公司在深圳中院的訴訟中稱《無盡對決》涉嫌侵犯《王者榮耀》的知識產權。沐瞳科技則認為,騰訊科技刻意選擇當地的法院來起訴,并將之形容為“巨無霸”,火藥味十足。

字節游戲,內外承壓

過去四年間,對于沐瞳科技的收購,只是字節跳動在游戲業務上不斷加碼的一個注腳。其多次陷入糾紛,也讓不斷重金投入的字節游戲,走向更加撲朔。

游戲業務一直被作為為互聯網領域的變現法寶。2018年,不愛玩游戲的張一鳴也一舉殺入游戲市場,并且憑借流量優勢,坐上了休閑游戲代理運營第一的寶座。

但對于游戲行業來說,重度游戲才是最大富礦。到了2019年,在重度游戲上行動遲緩的字節跳動,秘密啟動“綠洲計劃”,開始布局重度游戲市場。2020年,字節通過收購和組建的方式,成立了4地8大游戲工作室,拿下20多款代理、自研游戲。

為了深層次布局游戲產業,字節旗下朝夕光年在2021年3月成立朝夕光年奇想基金(NIF),覆蓋傳統成熟品類游戲和獨特品類游戲兩大領域。

作為當年的戰略重點之一,字節游戲部門瘋狂挖角騰訊、網易等游戲大廠人才,團隊規模一度突破2000人。在2021年年底的組織架構調整中,朝夕光年還一躍成為字節跳動六大業務板塊之一。

不過,2021年的字節游戲沒有交出特別亮眼的成績單。2021年4月底上線的代理游戲《航海王:熱血航線》,熱度只維持了半個月就掉出了iOS免費榜前十。11月底推出的自研產品《花亦山心之月》,在“上線不到2小時拿下近200萬人在玩”的數據后也歸于平靜。這些產品,都集中在海外。

而這背后,字節跳動燒出去的錢已經不少了。除了收購與研發本身付出的成本,字節對于新上線的游戲項目也愿意燒錢換市場。曾有游戲行業分析師向《財經天下》周刊透露,《航海王:熱血航線》的首月流水達到了2億-3億元,“看著流水不錯,其實是虧本拿到的,字節在這個游戲上面花費的渠道流量成本是遠高于這個收入的”。

經過一整年的探索,字節跳動游戲業務的布局倒是漸趨清晰:重研發和全球化。但此時,想要在國內攻堅騰訊游戲,難度已經非常之大。

在生態布局方面,以騰訊為例,其對于游戲領域的投資,幾乎完成了從海外廠商到國內中小研發團隊的覆蓋,且在斗魚、虎牙等游戲直播產業中也有投資占比。

或許在字節跳動的期待中,也想借《無盡對決》把重度游戲市場的重心落在MOBA上。畢竟,MOBA類游戲有低ARPPU(每付費用戶平均收入)、高DAU(日活)、低單局時長的特性,類似短視頻。但這次,字節跳動平時引以為傲的技術和流量,沒能讓他在游戲業務里扳回一局。

市場對于游戲品類的需求還在趨向多元。數據顯示,今年1至3月,流水TOP50移動游戲中,MMORPG/ARPG類游戲的流水份額大幅低于去年同期,目前仍處于第一,但與MOBA類、射擊類基本持平,已不再占據絕對領先地位。而受《哈利波特:魔法覺醒》等爆款產品的影響,原本較為冷門的卡牌類游戲和捕魚游戲的流水份額獲得一定提升。

字節跳動想要瞄準的游戲出海領域,也在2022年初開始面臨困境。數據顯示,今年一季度,中國自主研發游戲的海外收入環比微跌。

有分析師對媒體表示,近年來受新冠肺炎疫情影響,全球游戲市場規模在居家經濟紅利的推動下獲得提升;但同時多個地區經濟出現下滑,現階段游戲市場正處于增長疲軟階段,因此中國游戲的出海也受到影響。

另一方面,中國游戲企業對主流出海地區的探索已處于較高水平,正面臨全球流量成本上升的問題。

種種因素作用下,字節跳動的游戲業務仿佛已經在放緩。今年,中重度游戲朝夕光年業務上開始收縮,包括《Strike Royale》、《終結戰場》在內的多款中重度游戲停服。

上述游戲行業分析師曾對《財經天下》周刊指出,重度游戲行業的迭代周期在加速,相比騰訊在過去用三到五年時間打造一款重度游戲,今天的重度游戲開發周期正在進一步壓縮至2-3年內。字節跳動,現在很需要一個爆款。

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原標題:《字節“踩雷”沐瞳科技》

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