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英雄體育VSPN危機(jī)四伏:狂燒錢(qián)模式下凈虧損嚴(yán)重

2022-02-21 11:10
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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《港灣商業(yè)觀察》王心怡

隨著近年來(lái)時(shí)代迅速發(fā)展,智能手機(jī)的普及以及當(dāng)代生活?yuàn)蕵?lè)時(shí)間跨度的日益碎片化等諸多原因,電競(jìng)行業(yè)也從新興走向了熱門(mén),隨之而生的英雄體育VSPN也就于2016年成立了。

且據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2023年全球電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)預(yù)計(jì)將達(dá)到2.78億名,2020年至2023年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.2%。

如此諸多的利好因素,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)的行業(yè)龍頭,發(fā)展卻開(kāi)始“萎靡”,虧損大于盈利。如若數(shù)據(jù)指標(biāo)持續(xù)不佳,投資者是否還有耐心等待?答案可想而知。

01 高成本砸出市占率,危機(jī)四伏

2021年1 月31日,王者榮耀KPL賽事的唯一運(yùn)營(yíng)商,英雄體育管理有限公司(以下簡(jiǎn)稱, 英雄體育VSPN)遞交了招股書(shū),闖關(guān)港交所。早在2021年初,市場(chǎng)就有有傳言英雄體育VSPN將會(huì)赴美上市,在當(dāng)時(shí)掀起了較高熱度,隨后不見(jiàn)蹤影。

招股書(shū)顯示,英雄體育VSPN在2020年中國(guó)電競(jìng)賽事市場(chǎng)份額超過(guò)75%。可謂名不虛傳的龍頭企業(yè)。早在十年前開(kāi)始,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)可以說(shuō)是處在一個(gè)野蠻生長(zhǎng)期,英雄體育VSPN借東風(fēng)起勢(shì)。

如今,隨著眾多大廠,包括騰訊在內(nèi)的企業(yè)進(jìn)入以后,伴隨著線上業(yè)務(wù)發(fā)展,或?qū)?duì)英雄體育VSPN造成的較大影響。大廠的介入,直接經(jīng)營(yíng),不僅自己開(kāi)發(fā),而且還提供第三方賽事等服務(wù),業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì)英雄體育VSPN所面臨的紅海競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始。

2018年2月,騰訊體育舉辦了由中國(guó)大學(xué)生體育協(xié)會(huì)官方授權(quán)的中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(UCL),這是騰訊體育首次嘗試電競(jìng)賽事的線下制作;2019年初,騰訊體育作為聯(lián)合出品方,還參與了首屆王者榮耀冬季冠軍杯賽事的執(zhí)行和制播。

攻城容易守城難。著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家、新金融專家余豐慧向《港灣商業(yè)觀察》表示:“由于全球疫情的因素,所有依賴線下的行業(yè)或多或少都受到了影響,所以線下舉辦賽事活動(dòng)毋庸置疑也是如此。預(yù)計(jì)線上將逐步成為一個(gè)主要的方向,這并不是英雄體育VSPN的優(yōu)勢(shì),所以日后想要維護(hù)目前這種市占率的話,成本越來(lái)越高是肯定的,而且大概率成本高的可能會(huì)使英雄體育VSPN受不了。”

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2020年,英雄體育VSPN在中國(guó)及海外為21項(xiàng)電競(jìng)游戲,運(yùn)營(yíng)77場(chǎng)電競(jìng)賽事,共有對(duì)賽超過(guò)2000場(chǎng)。截至2021年9月30日,英雄體育VSPN在中國(guó)及海外為29項(xiàng)電競(jìng)游戲,運(yùn)營(yíng)94場(chǎng)電競(jìng)賽事,對(duì)賽近5600場(chǎng)。看上去受到的影響其實(shí)還是較小的。

余豐慧還提及,準(zhǔn)備上市的公司一般有著三種心理情況:一種是公司經(jīng)營(yíng)的順風(fēng)順?biāo)袠I(yè)也處于爆發(fā)期,在這個(gè)時(shí)期,上市公司的主要股東或者紅人,不急于上市。公司不缺乏現(xiàn)金,也不缺乏擴(kuò)張,對(duì)于上市可有可無(wú)。

第二種是公司目前業(yè)務(wù)比較好,趁好就進(jìn)行擴(kuò)張,進(jìn)一步上市,籌資更多的資本金,把業(yè)務(wù)壯大,占領(lǐng)業(yè)務(wù)規(guī)模,提高競(jìng)爭(zhēng)力。

第三種是業(yè)務(wù)處于下坡路,營(yíng)收也在下滑,利潤(rùn)眼前看還不錯(cuò),增長(zhǎng)也不錯(cuò),但未來(lái)的增長(zhǎng)潛力已經(jīng)不那么強(qiáng)勁。為了維護(hù)現(xiàn)有的陣地,當(dāng)現(xiàn)金流和資本流都不夠的時(shí)候,趕快上市,充實(shí)資本金,進(jìn)行現(xiàn)有地盤(pán)的鞏固,或者有機(jī)會(huì)再進(jìn)行擴(kuò)張。“據(jù)目前情況來(lái)看英雄體育VSPN應(yīng)該就屬于最后這一種,較為被動(dòng)的上市。”

據(jù)全天候科技引述相關(guān)電競(jìng)資深從業(yè)者的說(shuō)法:“從流量、關(guān)注度來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》獨(dú)占70%,《王者榮耀》占了20%,其他賽事加起來(lái)大概就10%。因此,即便英雄體育VSPN舉辦的賽事數(shù)量能夠達(dá)到75%的市場(chǎng)份額,但這些賽事對(duì)比頭部電競(jìng)賽事,無(wú)論從流量、關(guān)注度以及商業(yè)價(jià)值上看,都相差甚遠(yuǎn)。"

02 惡性循環(huán):銷售成本居高不下,虧損越來(lái)越大

在這張高市占率漂亮答卷的背后,是英雄體育VSPN銷售成本的不斷攀升。2019年,2020年以及截至2021年9月30日,英雄體育VSPN的銷售成本分別為7.91億元、8.78億元以及13.58億元,分別占比收益的85.3%、98.5%以及102.8%。

英雄體育VSPN多元化的收益來(lái)源,包括電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化收益、社群運(yùn)營(yíng)和其他。招股書(shū)顯示,上述期內(nèi),英雄體育的營(yíng)收分別為9.27億元,8.92億元,及13.21億元,同期凈利潤(rùn)虧損分別為0.3元、5.96億元、13.638億元,經(jīng)調(diào)整后,公司凈利潤(rùn)虧損為0.39億元、0.88億元以及3.17億元。

至于凈虧損的原因,英雄體育VSPN在招股書(shū)里提到,部分是由于業(yè)務(wù)的季節(jié)性,且無(wú)法向市場(chǎng)保證,于日后產(chǎn)生溢利。公司的實(shí)現(xiàn)盈利的能力很大程度上取決于管理成本及開(kāi)支的能力。

虧損加劇的同時(shí),同期內(nèi),公司毛利分別為1.36億元、0.13億元、-0.37億元,毛利率分別為14.7%、1.5%、-2.8%。毛利數(shù)據(jù)如此大幅度下滑,成為英雄體育VSPN不可忽略的問(wèn)題,如何提升毛利率,使毛利率轉(zhuǎn)正也成為后續(xù)盈利能力的關(guān)鍵。

英雄體育VSPN似乎形成了一條惡性循環(huán):為維持市場(chǎng)地位,銷售成本居高不下,凈利潤(rùn)虧損加劇,毛利率大幅下滑。

如何破解靠大肆燒錢(qián)與虧損所堆砌出的市場(chǎng)地位,英雄體育VSPN需要進(jìn)一步證明。

而且,攀升極高的銷售成本增速,隨著英雄體育VSPN上市后,是否會(huì)持續(xù)這樣的現(xiàn)狀?每年大幅增加的銷售成本,公司的盈利能力是否會(huì)受到嚴(yán)重影響?并且伴隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,公司維持市場(chǎng)地位的成本是否將越來(lái)越高?這都是顯性擺在英雄體育VSPN上市之路上綜合障礙,《港灣商業(yè)觀察》曾多次聯(lián)系英雄體育VSPN投資者關(guān)系部門(mén),未能得到回應(yīng)。

03 “騰訊依賴癥”,潛在風(fēng)險(xiǎn)如何破解?

英雄體育VSPN目前的成功可以說(shuō)得益于騰訊。但一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題是,英雄體育VSPN是否將“敗于”騰訊?至少不確定性極高。

報(bào)告期內(nèi),英雄體育VSPN向騰訊提供服務(wù)分別產(chǎn)生44.6%、48.2%及31.2%的收益。很大程度上,在外界看來(lái), 英雄體育VSPN的業(yè)務(wù)與營(yíng)收十分依賴于騰訊的游戲賽事外包服務(wù)。而“騰訊依賴癥”,也極大的限制了英雄體育VSPN的天花板。

騰訊雖然手持英雄體育VSPN13.54%的股份,但在招股書(shū)披露風(fēng)險(xiǎn)中卻也提到:“英雄體育VSPN與騰訊緊密合作,騰訊是公司的第一大客戶,存在潛在風(fēng)險(xiǎn)。并且騰訊過(guò)往曾投資過(guò)其他電競(jìng)公司,未來(lái)依然有可能成為英雄體育VSPN的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。”

眾所周知的是,在英雄體育VSPN運(yùn)營(yíng)的賽事中,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等游戲均來(lái)自騰訊。

資本的一個(gè)天性,就是向成長(zhǎng)性高,利潤(rùn)回報(bào)率高的行業(yè)來(lái)發(fā)展。如果騰訊將來(lái)認(rèn)為英雄體育VSPN的成長(zhǎng)性不高,持續(xù)虧損加劇,騰訊會(huì)不會(huì)逐漸的退出股份,未來(lái)彼此合作關(guān)系隨時(shí)面臨調(diào)整。

“騰訊現(xiàn)在如果要退出英雄體育VSPN的理由還是非常充分的。”余豐慧指出:“一是因?yàn)楝F(xiàn)在在反壟斷,反壟斷就要求收縮戰(zhàn)線,股份賣掉以后,符合了監(jiān)管要求,更重要的是避免了壟斷的嫌疑,摘掉了資本無(wú)序擴(kuò)張的帽子。二就是只有永遠(yuǎn)的利益,沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友。目前數(shù)據(jù)不佳的情況,如若將來(lái)找到比投英雄體育VSPN的回報(bào)率高的,利益發(fā)生沖突,那就會(huì)斷然離去。”

目前來(lái)看,英雄體育VSPN創(chuàng)始人應(yīng)書(shū)嶺對(duì)此的應(yīng)對(duì)之策是放到了向海外拓展以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)。

應(yīng)書(shū)嶺表示,“從2019年布局海外業(yè)務(wù),隨著收購(gòu)、整體發(fā)展,這其中囊括了中東、東南亞、日韓多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。”相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前英雄體育VSPN在韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)市占比接近80%,亞洲市場(chǎng)占比60%。

招股書(shū)顯示,英雄體育VSPN的業(yè)務(wù)包括電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng),向品牌及贊助商、游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商、直播平臺(tái)等賺取商業(yè)化收益,社區(qū)運(yùn)營(yíng)等。英雄體育VSPN官網(wǎng)也顯示,公司旗下多名藝人參加電競(jìng)及脫口秀等多檔綜藝節(jié)目。

“不排除英雄體育將學(xué)習(xí)米未或笑果那樣,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,或電競(jìng)之外,制造一些綜藝節(jié)目,培養(yǎng)一些知名藝人。但目前來(lái)看,公司在這方面能力仍然還是偏弱。”一位資深電競(jìng)行業(yè)觀察人士向《港灣商業(yè)觀察》這樣分析。

然而,從我國(guó)政策層面來(lái)看,顯然電競(jìng)游戲仍面臨相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。可以確定的是,防沉迷政策,防沉迷功能上線以來(lái)一直對(duì)游戲電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生不小打擊,未來(lái)如果新規(guī)繼續(xù)加大力度,英雄體育VSPN亦將直面難題。

不過(guò),余豐慧認(rèn)為:“一是防沉迷政策主要是防青少年過(guò)度沉迷游戲,對(duì)于舉辦國(guó)際重大賽事,競(jìng)技行業(yè)提供賽事第三方運(yùn)營(yíng)商這種服務(wù),沒(méi)有直接對(duì)游戲開(kāi)發(fā)和靠游戲增加收入的影響大;二是防沉迷政策是持續(xù)性的,不少企業(yè)對(duì)于利空消化的能力已經(jīng)不斷增強(qiáng),也找到了一定的對(duì)策。”(港灣財(cái)經(jīng)出品)

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