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游向IP復利的鯰魚:從《風起洛陽》到“華夏古城宇宙”
一定意義上,以《風起洛陽》為核心的「洛陽IP」,是愛奇藝第一次將內容生產的各個內容形式部門(劇集、動畫、綜藝、電影、VR、游戲等)、生產鏈條上的各個部門(影視文學管理、商業開發、制片管理等)一起為一件事情工作,那就是「創造自有IP,并為IP增值」。
作者|周亞波
張恒清楚地記得第一次《風起洛陽》「一魚多吃推進會」的場景:劇集、動畫等不同項目的制片人第一次坐在一起,「客客氣氣地互相匯報進度」,有時面面相覷,「不知道怎么具體聊下去」。
作為愛奇藝副總裁、影視文學研發中心總經理,「找IP、買IP」曾是外界乃至內部對張恒所在部門職責的一種概括。但現在,外界環境在發生變化,內部訴求也在發生變化。
或被動或主動,向單個IP要效率、要復利,成為了愛奇藝在這一階段的一件大事,一個能夠作為范本的案例需要被生產出來,《風起洛陽》在這個時間段出現。
于是,「一魚十二吃」成為了《風起洛陽》自2020年在愛奇藝世界·大會上亮相以來的重點。「一魚十二吃」是指,同一個IP源頭之下,產出包括劇集、動畫、電影、游戲、VR娛樂等內容在內的多重內容形式,以達成IP的價值最大化。
范本的意義不在結果,也在過程。對愛奇藝而言,這種幾乎在各方面頂格的資源調動,對自己各部門的協同能力也是一種鍛煉。
目標在效率,也在內容成本與營收的進一步統一。「一魚多吃推進會」的參與者,同樣包括制片管理中心、內容商務開發中心——不論是制作過程中的成本核算與技術運用,還是商業與內容更加前置、有機的結合,「一魚多吃」的內容橫向聯動,也讓縱向的各個環節得到了更緊密的互動。
愛奇藝不再需要那種「客客氣氣匯報」所對應的陌生感。他們需要迅速找到一種狀態:要熟絡,不要陌生;要團結,不要單打;要向前,不要停留在原地:在并不樂觀的環境下,找到積極向前的動力。
01 「給大家協調這事」
《風起洛陽》并不是一開始就定了要「十二吃」,它不是一個「自上而下的命令」。
「做什么,不做什么,實際上并不是影視研發中心的權力。」張恒表示,「權力依然在各類制作部門的手上,他們可以自己做出判斷:要不要參與進來。」
除了最初定下的劇集之外,動畫、網絡電影等不少的內容部門都愿意一試。《風起洛陽》IP本身在內容上首先具備著能夠吸引人開發的特質,例如,它有特定的時代背景(以武則天時期為靈感的虛構),有正反對抗的兩大陣營(聯昉和春秋道)。
這種特質與商業開發也更有先天關聯,可以更早地琢磨新的可能性。愛奇藝內容商務開發中心總經理陶文欽表示,對抗陣營的設定,不僅有利于內容系列的開發,也能提升內容商業開發的核心價值:「你能舉出一些耳熟能詳的IP,比如復仇者聯盟和哈利·波特系列,都有這一套正反陣營設置,但國內類似的的還沒有見到過。」
愛奇藝決定去做這件「沒有見過」的事情。「創新基因是一直在愛奇藝骨子里的。」愛奇藝高級副總裁、《風起洛陽》總制片人戴瑩表示。
提前的、跨部門的溝通成為了《風起洛陽》開發過程當中的主基調,工作當中的協調性,則需要多個中臺來協同。
從2020年底,張恒所在的影視文學研發中心開始組織圍繞《風起洛陽》的「一魚多吃推進會」。第一次開會時,劇集處在演員確定但尚未開拍的階段,由于不了解進度,大家難免生澀,但隨著時間的推移,大家對項目的整盤棋越來越了解,這個會上的火花開始越來越多。
「火花」是指,大家不再只著眼于自己的工作,開始意識到「這個會」的價值,開始意識到,一些屬于自身的、內容創意的溢出,可以被其他內容形式「兜住」,這是一次難得的、「互通有無」的機遇。
「走到這一步,我們就必須給大家協調這個事情。如果沒有太高級的辦法,就大家坐在一起聊聊天。」張恒表示,「舉個例子,到后面,劇集的會告訴動畫的,‘這里有個地方我做不了,但我覺得你可以做’,具體到這個程度。」
02 「成為客戶」
商務開發中心和制片管理中心自然也會參加「這個會議」。
陶文欽表示,商業開發本身也有機地融入了內容的梳理當中。以《風起洛陽》「兩大對立陣營」為例,不同陣營之下的特定視覺標簽的設置,包括聯昉頭領的面具、聯昉基地的佛頭、春秋道殺手特有的武器手戟,都在劇集當中有了提前的預埋,商業開發時可以直接使用。
「這些我們都做了預埋,而且下一個基于IP的故事展開的時候,陣營這些要素不會變。」陶文欽表示,在愛奇藝的專業內容業務群(PCG)設置商業化中臺,就是為了前期可以在內容設計時,能對其中的商業機會有一個全盤的掃描。這既是為了更高的收益,也可以為IP本身增值。
愛奇藝本身的工作模式是相對扁平的,因此需要把集散的小目標匯聚起來。在這個過程當中,商業化團隊能夠了解到更多的部門需求,與業務團隊(如廣告銷售,IP增值)和或技術團隊(如技術開發、數字資產掃描)的對接都屬于高頻,效率當中體現。
「比如,衍生品團隊可能需要一個技術資產,而卻不知道技術團隊已經留了,我們有時候就需要和衍生品團隊聊哪些是商業需要的,再去和技術的同學聊哪些需要調整,如果讓他們直接對,可能會出現一些問題。」
這有點像在公司內部的「微縮產業鏈」,而產業鏈本身的工業化進展,也在愈發成熟。
實現這一點,需求是一個方面,技術積累則是另一個方面。與影視文學研發中心「從內容采買到協調一魚多吃」的發展過程相似,制片管理中心也經歷著從「成本核算」到「管理制片資產」的職能躍遷。
更通俗地講,一方面,愛奇藝技術部門開發的許多工具,如輔助選角、場記軟件和統籌工具,目前都已經到達了深度應用階段,《風起洛陽》項目趕上了一些工具的應用;另一方面,在數字資產等技術運用方面,又有了突破性實驗:在拍攝結束后,《風起洛陽》項目通過10多天的時間,在影棚拆除前將「不良井」場景掃描成了數字資產,為包括但不限于VR、游戲、劇本殺等內容打好了基礎。
愛奇藝副總裁、制片管理中心總經理劉宇寧表示:「技術就在那里,我們需要提出自己的需求,把這些技術用起來。對有些產能沒有規模化的制片公司來說,他們可以拍一個很棒的作品,但把一些資產掃描起來既麻煩,也沒有必要。」
但一旦到達了愛奇藝這樣的平臺級體量,事情的必要性和可行性就一下子顯現了出來。
03 「沉淀下來」
從一開始,《風起洛陽》的IP開發就具備著相當統一的商業目的,較完整的IP歸屬意味著整個公司有著較為整體「開發計劃」,但另一方面,愛奇藝也需要明確這一連串的組合拳下來,自己能夠收獲什么。
「影視行業有一個特點,就是實體資產的一次性成本特別高,但復用率很低。」劉宇寧表示,「一個項目做完了就做完了,很多時候留不下什么。」換句話說,長期以來,許許多多的項目都是「沒有復利」的。在這個階段,不同于常規的影視制作公司,作為有內容制作能力的長視頻平臺,愛奇藝可以將一些東西「留下來」。
需要參考的不僅僅是已經形成了閉環的好萊塢工作室,甚至也包括在電視節目「制播分離」改革前的狀態。「制播分離之后很多時候把東西賣掉了就不管了,這也是國內一直沒有成熟IP的很大原因。」陶文欽則表示,「但在日本,北美,商業團隊都是和內容團隊一起做內容研發的,這也是我們團隊的一個核心定位。」
把「制」和「播」重新組合,把資產加以沉淀,在統一了意識、提高了效率的同時,實際上也為IP的進一步增值打好了基礎。
愛奇藝IP增值業務事業部總經理袁嘉露表示,在項目一開始,團隊就確立了「風起洛陽」整體IP非常適合衍生品開發:一足夠頭部,二版權清晰,三包含公共IP,連接著歷史文化資產,最終,不論是故事向的《風起洛陽》劇集、動畫,還是更博物館科普向的《登場了!洛陽》,IP增值團隊都做到了較早進入。
從時間線上看,風起洛陽簽下的衍生品客戶,有80%都是在劇集上線前簽約完成。一方面需要如此,是因為許多衍生品需要足夠多的時間,另一方面是可以做到,充分的部門溝通,讓袁嘉露的團隊能夠在較早就能拿出視覺樣本,也能較早就跟進圖稿、模型等內容的開發。
一定意義上,以《風起洛陽》為核心的「洛陽IP」,是愛奇藝第一次將內容生產的各個內容形式部門(劇集、動畫、綜藝、電影、VR、游戲等)、生產鏈條上的各個部門(影視文學管理、商業開發、制片管理等)一起為一件事情工作,那就是「創造自有IP,并為IP增值」。
從算術題來說,愛奇藝正在從上到下明確一個共同的價值觀,即,不用追求特別多的量,要追求單個的品質,這一點CEO龔宇、CCO王曉暉都曾在內部提及。而這里的單個品質,既可以指作品的質量,也需要指單個IP開發項目的整體收益。
「從商業的價值上也是,做很多個IP,不如把一個IP沉淀下來。」陶文欽說。
新聲Pro獲悉,在愛奇藝內部,以IP為單位計算,「洛陽IP」已經有了相當亮眼的商業表現。對現階段的長視頻平臺來說,這是一件可以提振士氣的事情。
04 繼續做下去
盡管項目眾多,但《風起洛陽》劇集仍然是這次開發核心中的核心。
導演謝澤表示:「在開拍之前,愛奇藝和留白就和我說,這是不容有失的第一炮。」攝影出身的謝澤,符合《風起洛陽》相比馬伯庸的其他作品更偏寫意、更偏視覺的風格,他的經驗,既可以提高拍攝端的效率,也可以在核心內容上更好地完成商業圖景的落地。
為全面展現不良井,謝澤為故事的展開階段增加了一段跑酷描寫,而對顯著視覺符號和人物的展現,謝澤團隊也做到了加分。
戴瑩表示:「有的懸疑劇比較偏重情節,人物弱一些,《風起洛陽》有36集的體量,它是古裝類型,同時也具備一些男性向的懸疑要素,這當中下了比較大的功夫,也收獲了市場的良性反饋,這也是我們在初涉這種題材之后,希望繼續去完善的一個點。」
與地方政府的良性互動,成為了《風起洛陽》項目整體能夠運行的另一條線,這也從一方面催生了更大維度的「宇宙」——華夏古城宇宙的誕生。當「洛陽IP」的經驗也初步形成,需要成為一個樣本時,相接近的邏輯一定會被率先考慮。
這依然會是一個需要時間的過程,但當數量的目標不再是主流,單個的質量、單個質量產生的延展效益首先被納入考量時,「洛陽IP」的實踐意義就會更加凸顯。
「也并不是說我們今天做了一部劇,就能夠成為迪士尼或者環球影城,他們都是花了很長的時間,將線上的內容與線下的實景娛樂部分給規劃清楚。」戴瑩表示,「我們同樣需要有這樣的耐心,我覺得我們現在的趨勢是好的,在內容相對過剩的市場下,留下來的會是更加精良的團隊與內容。」
底層邏輯上,華夏古城宇宙的機會來自傳統文化,來自于越來越多的視聽語言藍本,同時也來自于越來越多的商業開發實踐。而打造跨媒介敘事的「內容宇宙」,從不同角度滿足觀眾的需求,并獲得營收,將成為一種結果。
根據愛奇藝2021第三季度財報,在會員收入、廣告收入、內容發行收入這三塊收入趨于穩定的情況下,包括游戲、出版、線下VR體驗、各類衍生品等在內的「其他收入」的增長,成為了愛奇藝的當下落點,這實際上也是龔宇提出蘋果園模型的初衷。
從這一點上,「洛陽IP」成為了愛奇藝內部自造的一條鯰魚,游向了此前協同度、協同經驗仍然欠缺的內部,也游向了仍然在尋找IP意義、尋找IP制造與價值思路的行業當中。
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