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《黑客帝國:矩陣重啟》:科幻IP為何淪為懷舊動作片
如果說二十年前《黑客帝國》三部曲是基于Web 1.0的初心對未來虛擬實境的超前想象,呈現出一種超級人工智能控制人類的絕望前景,混淆虛擬和現實的體驗也讓“紅藥丸”成為經典;二十年后的《矩陣重啟》顯然已經不具任何科幻的前瞻性,只剩下狗尾續(xù)貂。
WEB 3.0的世界,期望找回互聯網的初心,以人為本,徹底地去中心化,普通人能夠再度掌控虛擬世界的主導權,但《黑客帝國》續(xù)集所演繹的仍然是老套的反叛軍與無所不能的AI統(tǒng)治者之間的小打小鬧,浪費了一個利用重啟來對人工智能、元宇宙和人類未來的再前瞻的機會,甚至缺乏對過去二十年Web 2.0時代商業(yè)模式的反思,比如眼球經濟、監(jiān)視資本主義、上癮,都無從涉及。
《矩陣重啟》的波瀾不驚,引發(fā)三點思考。
《黑客帝國:矩陣重啟》劇照。
一、別糾結紅藥丸和藍藥丸,現實已經超越了矩陣系列的想象
《矩陣重啟》熱情不再,原因很簡單。反烏托邦地去繼續(xù)演繹機器控制的世界已經落伍,因為現實已然超前:都市不再是尼奧或者孟菲斯這樣的“反叛者”最好的藏身空間,在攝像頭和人臉識別無處不在的大都市,就是有再多的門可以讓反叛者在不同的空間中跳躍,追捕者也很容易發(fā)現他們,大數據的天眼更是讓他們無處遁形。
進一步說,矩陣作為互聯網1.0時期的作品,所想象的虛擬空間仍然是物理空間的鏡像,把物理空間中野蠻生長的都市搬進了虛擬世界,所以虛擬世界中呈現出的大都市才會有犄角旮旯,有三教九流的棲身地和庇護地,有孟菲斯和尼奧的騰挪空間。
但過去二十年互聯網的發(fā)展,即Web 2.0的時代,已經證明這種簡單的鏡像是虛幻的。互聯網2.0的世界是私人領地,每個人的數字分身都存在于高科技巨頭所創(chuàng)造的平臺,在虛擬世界中每個人都在裸奔。巨頭提供的是私人的(而不是公共的)虛擬世界的基礎設施,而這種基礎設施與現實世界中城市的基礎設施最大的不同,就是它們在不斷汲取虛擬世界中每個參與者釋放的數字尾氣,而海量的數據既是平臺產生巨大網絡效應的原因,也是巨頭掙錢的源泉。平臺的參與者是即時數據的供應者,算法篩選和推薦的產品和服務的使用者,當然也是平臺上售賣的商品,三位一體,超乎黑客帝國的想象。
從這一意義上來講,過去十年,虛實結合,萬物互聯,數字城市等等,正是一個自上而下把大都市虛擬互聯網化的過程,反過來說也是讓一切透明化,讓算法的邏輯不斷滲透進每一個人的工作和生活的過程。
參照物理世界的變化和互聯網2.0的邏輯,顯然矩陣想象的虛擬世界被證明有致命的邏輯錯誤。在一個機器設計好的“藍藥丸”的世界,絕對是把監(jiān)控和透明度放在第一位的,把任何想要從內部攻破它的企圖從技術上扼殺在搖籃里。換句話說,矩陣無法重啟,矩陣需要重構。
二、WEB 3.0時代,矩陣重啟本可以開啟新的腦洞
《黑客帝國:矩陣重啟》劇照。
在元宇宙大爆炸的時代,矩陣重啟沒有與當下的元宇宙熱潮勾兌,很可惜。當然影片總是滯后的,但是有引領性的影片一定是超前的,這也是為什么《黑客帝國》系列在現在看來是二十年前對真實與虛擬世界最好的比喻。
過去科技二十年的發(fā)展,可以引入電影世界中的元素太多。比如虛擬貨幣如何在矩陣的世界中呈現出來?機器除了攫取能量之外,他們會不會對挖礦也感興趣?還可以繼續(xù)引申,在機器世界還會有財富和金融的概念么?如果有的話,又會以什么樣的方式呈現?
用游戲來比喻的矩陣世界仍然是非常中心化的,仍然是中心化的設計者、管理者、操控者與個人主義的黑客之間的爭斗,但黑客,至少傳統(tǒng)意義上的那種獨行俠的黑客,已經不流行了。WEB 3.0的世界是每一個游戲的參與者——無論他選擇吃下紅藥丸還是藍藥丸——都希望有更大的主導性,而不是隨波逐流的時代。
當然,AI/算法統(tǒng)治的世界如果被推向極致又將如何,會產生什么全新的復雜重疊,也是值得探討的話題。過去五年應該說是AI/算法高歌猛進的時代,各家機構都在努力去攫取更多個人的數據,行為的數據,電商消費的數據,為地就是能更好地為消費者提供更精準的推薦,最好能夠讓他們能上癮,在平臺上刷出更多的時間。消費者的注意力成為平臺上販賣的商品,這是過去幾年批評者關注的要點。這樣算法驅使的世界如果疊加在矩陣之上,會產生什么新的漣漪呢?試舉一個腦洞,在矩陣中如果還存在自由意志的可能性的話,會不會出現打著去中心化的旗號挑戰(zhàn)矩陣主導者的新興勢力,他們去爭奪對吃下藍藥丸的人類的影響力,卻對虛假的真實毫不知情,直到某一天真相大白……
基辛格和谷歌前主席施密特在合著的新書《AI時代與我們人類的未來》(The Age of AI and Our Human Future)中就特別強調,去理解AI給人類帶來的變化,不能從單一視角去審視,單純讓科技去暴走,會帶來一系列的問題,因為“意想不到的后果”比比皆是。AI的持續(xù)進步一定能帶來一系列的改變,對人、組織和國家而言,都需要學會與機器共舞。
《矩陣重啟》本可以把這種“人加機器”的共舞更好地演繹出來。
三、IP并非重啟就有效:科幻小說淪為懷舊動作片
矩陣的世界是一個肉身和靈魂,實體和虛擬完全分離的世界,人的肉體被禁錮在已然破滅的地球上,成為機器人(AI)攫取的能量之源。在最新的《矩陣重啟》中甚至會發(fā)現,人的思維活動越活躍,沖突越具有張力——而不是簡單為這些人提供一種行尸走肉生活的背景——所產生的能量反而越高。
這可能是矩陣重啟唯一的發(fā)明。科幻缺乏了超前性和前瞻性,就只能淪為懷舊的動作片。IP不是簡單地重啟就好了,在一個已經十分熟悉了的世界,無法勾起欲望,就好像一位七老八十的007和半老徐娘的邦女郎在銀幕上再續(xù)前緣,除了某位007扮演者的死忠粉(如果存在這類粉絲的話)之外,大概是不會有人埋單的。
當然,矩陣重啟也在告訴我們,英雄史觀落伍了,與去中心化的WEB 3.0時代有著巨大鴻溝。零和游戲的敘事方式與復雜世界中的各種爾虞我詐相比顯得小兒科。走出黑白分明的世界,拋棄紅藥丸和藍藥丸的兩分法,增加人性的灰度,甚至讓機器也培養(yǎng)出某種灰度,才會更引人入勝。
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