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游戲電影習(xí)慣性撲街,導(dǎo)演們?yōu)楹螆猿痔樱?/h1>2021-12-05 18:00來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客字號文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
盡管無法解決代入感問題,但每一個導(dǎo)演在試圖把游戲改編成電影之時,仍然會信心滿滿。
解決不了就先放下,實驗電影走起來,畢竟在他們眼中,游戲電影是一個挑戰(zhàn),更是一個金礦。
挑戰(zhàn)在于此前沒有人真正成功達(dá)成票房、口碑雙豐收,自己如果達(dá)成,會比收獲一個小金人更有機(jī)會載入影史。
金礦則在于那些爆款I(lǐng)P所擁有的玩家數(shù)量,最低起點也是百萬級。
天然的票倉,只是一直沒人找到開門的鑰匙。
于是乎,不難理解,為何游戲電影習(xí)慣性撲街,而各路導(dǎo)演卻前赴后繼的堅持跳坑了。
導(dǎo)演視角下,一直在尋找破題的辦法,而從他們的視角來說,病根可以歸結(jié)為一個問題:到底給誰拍這么一個電影?
翻來覆去,一般就三種格局,拍給沒玩過的人看,拍給玩過的人看,以及讓這兩類人都愛看。
“做游戲電影需要找到一個平衡點,你要保證你的電影能吸引那些從來沒有玩過這個游戲的人。”《無間道風(fēng)云》、《樂高大電影》的制片人羅伊·李的話語里,其實說明了一個道理:
他不懂。
所以,《無間道風(fēng)云》翻拍了港片《無間道》,用小李子賺取了沒有看過港片的眾多外國人的眼球,可對于《無間道》系列的忠粉來說,哪怕為情懷貢獻(xiàn)了票房,也還是拒絕的。
也就無怪小李子沒能靠這個拿到小金人。
此外,他還翻拍了日本的《午夜兇鈴》、《咒怨》,韓國的《中毒》等,話說原著黨(原劇黨)依然是拒絕的。
至于最終評價,相信大家心里,還是記得原作,而不是翻拍的。
這個解決辦法被證明無效時,另一個導(dǎo)演開出了自己的處方。
“我想說,這就是游戲電影最大的問題——沒讓原創(chuàng)人員參與,”《殺手:代號47》的制片人阿德里安·阿斯卡里什給出了一個說法,“漫威之所以如此受追捧,是因為他們一開始就是為屬于自己的東西而制作電影。我覺得制作游戲電影首要的一點,是找到對游戲充滿熱情且了解游戲的電影制作人。這些制作人不能僅僅把這當(dāng)成是一份工作,同時還要讓游戲開發(fā)者和發(fā)行方參與其中。”
于是,2007年出品的這部電影,成為了有史以來評論最爛的游戲電影之一。
明面上的理由,或許是主人公代號47沒有完全參照游戲中那樣是個完完全全的大光頭。
盡管這個光頭確實和游戲里一樣:特別圓。
顯然,找游戲制作人一起來參與,依然無法解決共振到共鳴的問題。
至于《頭號玩家》《像素大戰(zhàn)》這樣的電影之所以成功。
本身盡管游戲、動漫和其他二次元的情懷元素豐滿且超還原外。
其更多時候就是亂燉了游戲原著,成了一個全新的故事,這么簡單。
想要討好玩家,也就變得“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之難,難于上青天!”
更不要說想要刀切豆腐兩面光,玩家和非玩家都討好了。
剩下的唯一道路,就是忘記玩家的口碑和情懷,別來割韭菜,安安心心和非玩家們好好蹭個熱點。
當(dāng)然評分總歸是不高,但至少票房還是不錯滴。
或許你會說,為啥網(wǎng)文或小說改編影視,就勝負(fù)摻半呢?
比如《哈利波特》《指環(huán)王》,又如《斗羅大陸》,原著黨也是正負(fù)面評價都有的說。
我只想說,都是上帝視角的東西,當(dāng)然轉(zhuǎn)換起來就容易多了。
反正讀者和觀眾都沒有權(quán)力選擇劇情,不能真正變成如游戲一般屬于自己《權(quán)力的游戲》。
君不見,影視、小說改編成游戲的時候,不同于也水土不服,最終都成了沒看過人的游戲,蹭了把熱點而已嗎!
刊載于《人民郵電報》2021年7月10日《樂游記》專欄第299期
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文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
盡管無法解決代入感問題,但每一個導(dǎo)演在試圖把游戲改編成電影之時,仍然會信心滿滿。
解決不了就先放下,實驗電影走起來,畢竟在他們眼中,游戲電影是一個挑戰(zhàn),更是一個金礦。
挑戰(zhàn)在于此前沒有人真正成功達(dá)成票房、口碑雙豐收,自己如果達(dá)成,會比收獲一個小金人更有機(jī)會載入影史。
金礦則在于那些爆款I(lǐng)P所擁有的玩家數(shù)量,最低起點也是百萬級。
天然的票倉,只是一直沒人找到開門的鑰匙。
于是乎,不難理解,為何游戲電影習(xí)慣性撲街,而各路導(dǎo)演卻前赴后繼的堅持跳坑了。
導(dǎo)演視角下,一直在尋找破題的辦法,而從他們的視角來說,病根可以歸結(jié)為一個問題:到底給誰拍這么一個電影?
翻來覆去,一般就三種格局,拍給沒玩過的人看,拍給玩過的人看,以及讓這兩類人都愛看。
“做游戲電影需要找到一個平衡點,你要保證你的電影能吸引那些從來沒有玩過這個游戲的人。”《無間道風(fēng)云》、《樂高大電影》的制片人羅伊·李的話語里,其實說明了一個道理:
他不懂。
所以,《無間道風(fēng)云》翻拍了港片《無間道》,用小李子賺取了沒有看過港片的眾多外國人的眼球,可對于《無間道》系列的忠粉來說,哪怕為情懷貢獻(xiàn)了票房,也還是拒絕的。
也就無怪小李子沒能靠這個拿到小金人。
此外,他還翻拍了日本的《午夜兇鈴》、《咒怨》,韓國的《中毒》等,話說原著黨(原劇黨)依然是拒絕的。
至于最終評價,相信大家心里,還是記得原作,而不是翻拍的。
這個解決辦法被證明無效時,另一個導(dǎo)演開出了自己的處方。
“我想說,這就是游戲電影最大的問題——沒讓原創(chuàng)人員參與,”《殺手:代號47》的制片人阿德里安·阿斯卡里什給出了一個說法,“漫威之所以如此受追捧,是因為他們一開始就是為屬于自己的東西而制作電影。我覺得制作游戲電影首要的一點,是找到對游戲充滿熱情且了解游戲的電影制作人。這些制作人不能僅僅把這當(dāng)成是一份工作,同時還要讓游戲開發(fā)者和發(fā)行方參與其中。”
于是,2007年出品的這部電影,成為了有史以來評論最爛的游戲電影之一。
明面上的理由,或許是主人公代號47沒有完全參照游戲中那樣是個完完全全的大光頭。
盡管這個光頭確實和游戲里一樣:特別圓。
顯然,找游戲制作人一起來參與,依然無法解決共振到共鳴的問題。
至于《頭號玩家》《像素大戰(zhàn)》這樣的電影之所以成功。
本身盡管游戲、動漫和其他二次元的情懷元素豐滿且超還原外。
其更多時候就是亂燉了游戲原著,成了一個全新的故事,這么簡單。
想要討好玩家,也就變得“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之難,難于上青天!”
更不要說想要刀切豆腐兩面光,玩家和非玩家都討好了。
剩下的唯一道路,就是忘記玩家的口碑和情懷,別來割韭菜,安安心心和非玩家們好好蹭個熱點。
當(dāng)然評分總歸是不高,但至少票房還是不錯滴。
或許你會說,為啥網(wǎng)文或小說改編影視,就勝負(fù)摻半呢?
比如《哈利波特》《指環(huán)王》,又如《斗羅大陸》,原著黨也是正負(fù)面評價都有的說。
我只想說,都是上帝視角的東西,當(dāng)然轉(zhuǎn)換起來就容易多了。
反正讀者和觀眾都沒有權(quán)力選擇劇情,不能真正變成如游戲一般屬于自己《權(quán)力的游戲》。
君不見,影視、小說改編成游戲的時候,不同于也水土不服,最終都成了沒看過人的游戲,蹭了把熱點而已嗎!
刊載于《人民郵電報》2021年7月10日《樂游記》專欄第299期
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