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國產游戲之光,是否真有“光”,還要等兩年
日前,繼上次Nvidia GeForce Now數據泄露后,著名游戲爆料者Okami13_再次爆料了泄露列表2.0版,其中《黑神話:悟空》的時間也被爆光:2023年5月30日。
國產游戲之光,是否真能光照游戲,看來還要等兩年。
文|張書樂
如果沒有愛,請放過。
這是在《黑神話:悟空》開發商“游戲科學”接受騰訊投資,并占股5%后,各路玩家對于這個“國貨之光”的未來發出的一聲哀嘆。
誠然,騰訊出于商業布局,對單機游戲進行扶持,無可厚非。
但在骨子里,我相信,拋開企業行為,騰訊游戲的員工們,絕對不會放過任何一個好單機游戲,正因為有愛。
事實上,騰訊必須要進擊單機,正如它所模仿或追隨過得游戲同行那樣。
事實上,2021年上半年,騰訊就一直在給國內優秀的單機游戲廠商輸血,如《古劍奇譚》系列開發商網元圣唐、開發《南瓜先生》系列的胖布丁工作室、《惡果之地》的開發商宇貫科技、單機獨立游戲開發商《失落之魂》開發商上海零犀,《救贖之路》的開發商暗星信息科技等……
而其目標,或許是為了逆轉自己浮躁的游戲架構,一個盈利能力全球無敵、但研發能力卻是全球公敵的狀態。
沒有一個游戲公司,不渴望制造單機游戲,除非它心里只為了賺錢。
不過,沒有夢想的公司,注定走不遠。
之所以金山旗下的西山居能夠在國產游戲的20年大歷史中,賺錢沒進過一線,卻總被人念念不忘、甚至捧上神壇,恰恰在于它作為金山公司在游戲領域的排頭兵,從1997年開始發布《劍俠情緣》系列單機游戲后,就穩穩地連線住了一代代玩家心中的情緣,也給金山公司的企業文化里注入了濃濃的劍俠風流色彩。
之所以創造了《完美世界》《誅仙》等一系列網游爆款的祖龍工作室,至今依然被人談起之時,總會提到1998年的那款如今看來畫質戰五渣的《自由與榮耀》,是由于那是中國第一款3D即時戰略游戲,更會被人反復念叨起在隨后出品的《抗日—血戰上海灘》、《抗日—血戰緬甸》中,調用秘笈的暢快。
在游戲圈,一個公司的江湖地位,有時候并不是用金錢衡量的
之所以《古劍奇譚》能夠拿下“2010年發售的PC單機游戲全球銷量榜”第六名,并在后續的系列中,繼續刷新著自己創造的國產單機游戲記。
,一個很重要的原因或許是習慣使用盜版的玩家們,在單機衰落十年后,真正的為愛發電、拒絕盜版。
當然,背后也有盜版商與游戲公司之間達成了“諒解備忘錄”,確保了上架銷售的單機游戲第二天沒有出現完美破解版的情況。
在一個朋友轉述給我的故事里,這個難得的良心發現之中,朋友認識的那位盜版商也有了某種為愛發電的潛意識情節。
之所以暴雪公司能成為“一直被模仿,但從未被超越”的游戲界可口可樂,靠的是它起家時的暗黑、星際、魔獸三大系列單機。
之所以當騰訊游戲量子工作室從2008年開始打磨《斗戰神》,力圖打造國內3A大作,卻最終在4年后上線不久,就因為氪金能力弱而被下架。
最終,這批人帶著夢想,離開騰訊,從網游轉戰單機,最終打磨出一個《黑神話:悟空》,或許正如這款游戲界的“國貨之光”官網上那段自嘲對白的那般:
“很多年前的愚人節,我們宣布要做一款真正的主機大作。”
“一恍惚,六年過去;再一愣神,十二年沒了。經,到底還是沒取回來。”
再有商業理智、不會被為愛發電的生意人,也明白,如果一個游戲公司,失去了單機游戲這個以創意和體驗為極致目的之夢想時,那就只剩下在網游上用“營收”和“流失”“存留”等一系列KPI去反復和玩家的錢包博弈,最終創意都釘在了氪金這個唯一夢想之上,也就成為了阻斷其成為大廠的終極夢魘。
倒是騰訊宣稱,(投資黑神話)這樣的做法是在用真金白銀砸出中國的單機游戲市場。
不過,光靠真金白銀砸不出個市場,但單機游戲長達20年的“貧血”,至少能緩緩了。
(刊載于《人民郵電報》2021年6月11日《樂游記》專欄第296期)
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