- +1
任天堂開始數錢了:口袋妖怪廣告激增,補給站開接贊助
眼下最活躍的AR手游口袋妖怪(Pokémon Go)在全球的下載量已經突破1500萬次。游戲的開發人員表示,很快游戲中將上線廣告。
在接受英國《金融時報》采訪時,口袋妖怪的開發方Niantic公司首席執行官約翰?漢克(John Hanke)表示,“贊助地點”將成為除應用內購買能量和虛擬物品之外的又一收入來源。
口袋妖怪是一款結合了AR(增強現實)技術和LBS技術的手機游戲,玩家走到戶外用手機去捕獲和訓練各種口袋妖怪,也可購買裝備、組隊戰斗。開發團隊會選擇現實中一些較為知名的場所,將它們設定為Pokestop(補給站)或者健身房(Gym)——前者是可以撿到精靈球和其他裝備的地方,后者則是團隊作戰的場所。自游戲風靡以來,但凡被選作 Pokestop和健身房的地點總是能吸引大量玩家前去。
口袋妖怪中的“吸引模塊”(Lure Module)裝備,可以在半個小時內引誘妖怪在附近出現,從而被眾多商家用以吸引消費者。而 “贊助地點”意思就是,線下的商家通過向游戲公司支付費用,而使自己成為游戲中的Pokestop。在Niantic開發的上一款AR游戲Ingress中,就采用了類似的方案。在日本,連鎖便利商店羅森和東京三菱銀行都曾經通過這一方式成為Ingress的贊助商。
漢克透露,未來將對贊助地點的廣告商采取按每次訪問收費的方式,類似于谷歌搜索廣告所使用的“按點擊收費”。
商家在門口打出口袋妖怪的廣告,以引起玩家注意。一些美國零售商已經發現成為游戲中的一部分可以吸引消費者進入他們的商店。美國紐約皇后區的一家披薩酒吧的老板告訴《紐約郵報》,最近前來的顧客數量是“驚人的”。該老板花費10美元在游戲內購買了一種 “吸引模塊”(Lure Module)的裝備,它可以在半個小時內大量吸引妖怪在附近的出現。使用該裝備后,玩家接踵而至,使得最近該餐廳的銷售額上漲了75%。
7月9日,游戲撰稿人Jason Evangelho在《福布斯》網站上發布了一篇名為《如何讓口袋妖怪為你當地的生意吸引更多顧客》的文章,在10小時內獲得了超過12萬次的閱讀量,目前的總閱讀量已經超過30萬次。Evangelho在13日的文章中稱,自從該文發表以后,他的郵箱就被網友的來信擠爆了,人們紛紛向他咨詢該怎么成為那個“被選中的地址”。
Evangelho稱,他尚不確定Niantic公司選擇Pokestop的規則,但可以預見的是Niantic會繼續增加游戲中的Pokestop,尤其在一些Pokestop數量匱乏的偏遠地區。他還表示,未來會有更多的商家將游戲中的“吸引模塊”和線下促銷優惠活動結合起來。
一家商店在門口貼出告示:“口袋妖怪”僅向已經消費的顧客開放。雖然目前Niantic的發言人拒絕透露關于廣告收入和游戲內購買項目收入的細節和總量。但據應用分析公司Sensor Tower的數據顯示,光是在美國市場,iOS平臺玩家每天在口袋妖怪上的應用內交易支出就達到160萬美元左右。
摩根大通分析師哈魯卡·莫里(Haruka Mori)稱,如果口袋妖怪的月收入達到300億日元(約合2.92億美元),那么,作為Niantic的股東、同時也是該游戲的開發方之一的任天堂公司年收入可能將會增加250億日元。而配套游戲的硬件設備Pokemon Go Plus的銷量如果達到5000萬部,又將給任天堂增加250億日元的利潤。而截至2016年3月的財年,任天堂的凈利潤只有165億日元。
- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2024 上海東方報業有限公司